Dazz Lighter, анимация реально тащит, но её делал Shermanator00(поэтому я не оч люблю, когда на конкурсах берут чьи-то анимации - никто про это не читает и просто оценивают всё вместе)
Makeba, судя по скринам, это просто Screen Space AO, который накладывает сам движок. Надо сказать, выглядеть с ним и правда всё стало ощутимо получше, несмотря на всё такую же блевотную палитру.
Dazz Lighter, да кому нужны эти модельки из вара в старкрафте? Чтобы что? Если нужны тени и карты нормалей, то для этого уже рефорджед есть. А коммьюнити там, по ощущениям, ещё мертвее варкрафтовского.
Smeto, через 5-10 лет будет Оверватч 3, пара-тройка дополнений ВоВ и какой-нибудь старкрафт на мобилках. Забудьте про варкрафт 4 от близзов, там уже давно нет никого, кто знал бы, как такие игры делать, и для кого.
Dazz Lighter, ну вот на хайве всё коммьюнити эдишн пилят уже который год, а ретера вообще с нуля варик пересобирает. Модельки похожие на то что ты описал, я щас леплю понемногу. Глядишь, лет через 5-10 всё это соберётся вместе и будет вам варкрафт здорового человека 😅
avuremybe, согласен! Но я её как-то вне конкурса больше воспринимаю, т.к. там явно доконкурсные наработки использовались, и модель в итоге к тайлсету отношения почти не имеет. Но если сферически в вакууме оценивать - то это лучшая работа из представленных.
Если бы не ThatGuyFromBar со своим офигевшим древом, это был бы совсем уж непростой выбор, участники постарались. Если б можно было отдать два голоса, я бы ещё проголосовал за Dragonlor - пускай простенько, но зато отлично вписывается и в тайлсет, и в функцию здания, и в общую стилистику варика. Нормальки только пересчитать бы, а то освещается как-то неоч. Ну а вообще все крутаны, приятно столько креатива видеть - под конец прям даже азарт стал брать)
Infernall, я скорее про вот такие планарные проекции, когда с одной стороны балки текстура нормальная, а с другой растянута. И ещё эти черные полоски на концах досок, после которых идёт светлый срез...
Ну и мне кажется текстуру между валунами очень штробит. У неё тёплый оттенок относительно торчащих камней и детализация выше. Даже не знаю, мб текстуру от каменного великана попробовать как-то натянуть туда?
Всё-таки зря ты так плотно кирпичи упаковал. У тебя в одних местах флэт колор фактически, а в других плотность текстуры такая, что она аж рябит. Сделал бы всю модель в таком стиле, было бы не очень по-варкрафтовски, но консистентно само по себе.
Voply, само собой, модельки у вас посовременнее. Но вообще я смотрю вы не стали переусложнять в плане дизайна, и это похвально, многим моддерам так проще будет (хотя стилистика немного слишком "мобильная" на мой вкус). Я уже скачал саму игрушку, надеюсь найти время как следует изучить - и её, и редактор!
RvzerBro, вообще да, я держал в голове идею, что текстуры в ремастере должны быть такими же гибкими и реюзабельнми, как и в оригинале. Про рефордж вообще молчу, его только ленивый не обругал ещё, но например в юбилейном паке для старкрафта, на который я ориентируюсь, как раз основная проблема для меня - это то что всё запечено прям под каждую конкретную модель. Смотрится красиво, но лично я как мододел люблю классический варик за гибкость, которой он во многом как раз обязан тем, как там скомпонованы текстуры.
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Итоги
» The Scouring / Руководство по редактору Map Editor
» The Scouring / Руководство по редактору Map Editor
» The Scouring / Руководство по редактору Map Editor
Ред. LongbowMan
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» The Scouring / Руководство по редактору Map Editor
» WarCraft 3 / Новые Деревья
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» WarCraft 3 / Reforged PTR 2.0.3: Оптимизация, новые настройки и изменения баланса (+ исправления нативных функций)
» WarCraft 3 / Reforged PTR 2.0.3: Оптимизация, новые настройки и изменения баланса (+ исправления нативных функций)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Reforged PTR 2.0.3: Оптимизация, новые настройки и изменения баланса (+ исправления нативных функций)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Reforged PTR 2.0.3: Оптимизация, новые настройки и изменения баланса (+ исправления нативных функций)
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» WarCraft 3 / Reforged PTR 2.0.3: Оптимизация, новые настройки и изменения баланса (+ исправления нативных функций)
» WarCraft 3 / Шахта гноллов
» WarCraft 3 / Лагерь наемников: Зимний лордерон
» WarCraft 3 / Шахта гноллов
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
» The Scouring / Тест редактора карт, юнитов, скриптов. The Scouring Editor
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
» The Scouring / Тест редактора карт, юнитов, скриптов. The Scouring Editor
» WarCraft 3 / Гильдия Наемников by POMEXI | Город | Конкурсная работа
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD