10

» WarCraft 3 / Проверка способности

EHP_Sequence
Забыл сказать -- указанная способность Х - пассивная (яд). Возможно, поэтому нельзя отследить "приведение в действие" для нее.
Да, так и есть. Проверяй при получении урона наличие баффа яда, но уменьшая броню через функцию получится лажа какая-то, т.к. каждый прием повреждений будет сопровождаться уменьшением брони. Лучше создай дамми-юнита и кастуй Духовное пламя с отрицательным значением.
10

» WarCraft 3 / Проверка способности

Ну ты же сам знаешь, что делают способности. Просто проверяй использованную способность. Т.е. если ледяная звезда, то снизить броню.
10

» WarCraft 3 / Способность на джасе

ну вот простая реализация через паузу
и в функции Unpause после цикла добавь это, забыл
call FlushChildHashtable(udg_hash,GetHandleId(act))
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Способность на джасе

Konaric:
просто хочется сделать купол войда код есть а он не работает
А что именно не получается?
10

» WarCraft 3 / Где гайд про стряска определеного юнита!

Насколько я понял, если юнит в "объективе" игрока, то у него будет трястись камера. И юнитов можно добавлять.
10

» WarCraft 3 / Пропадают изменения

PT153:
перезапустить карту
А это зачем?
ошибся, имел в виду вар. думал, мб, карта запущена и прямо так сохраняет
10

» WarCraft 3 / Пропадают изменения

после внесения изменений нужно сохранить и перезапустить карту
10

» WarCraft 3 / Яд и рассеять чары

Автокаст в принципе не работает на юнитах, зараженных ядом
Т.е. юнит не будет использовать снятие чар на отравленных. Вот триггерно
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / 20-кратная голда

Могу ошибаться, но, вроде, там можно увеличить именно получаемую голду. Я помню, что через улучшения это делал
Могу ошибаться, но, вроде, там можно увеличить именно получаемую голду. Я помню, что через улучшения это делал
Нет, все же увеличивается кол-во добываемого золота. Надо триггерно делать
10

» WarCraft 3 / 20-кратная голда

В РО в улучшениях можно сделать, чтобы добыча голды повышалась
Ну и добавить рабам соответствующее улучшение
10

» WarCraft 3 / Рандомные герои

Или сделать 3 типа дамиков. И менять после каждого найма. При этом для последующего нужен будет ап гл. здания. В настройках самого юнита можно сделать, а после - ограничить триггерно
10

» WarCraft 3 / Рандомные герои

EHP_Sequence:
Steal nerves:
EHP_Sequence, а зачем ты на три даймика поделил? можно же по-другому сделать, без такого гемороя. через счетчик героев.
вам нужно чтобы никто не мог его выбрать (точнее не выпадала дважды)? и пытаетесь это реализовать, правильно?
вам нужно что этот тип не выпадал дважды у всех игроков, или у одного игрока?
карту не смог открыть
Нет, проблема в другом. У нас есть алтари, в которых нанимается даммик с именем "нанять случайного героя". Но после нажатия и начала тренинга этого даммика он не пропадает - можно нанять ещё сколько угодно этих пустышек, и для каждого из них будет герой. Т.е. у каждого игрока может быть любое количество героев, сколько он нажмёт на иконку. Нужно это запретить, т.е. чтобы после начала тренинга первого дамика иконка переставала нажиматься И становилась доступной только на тир2, а потом только на тир3.
Можно сделать дамми юнита героем и лимитировать кол-во. Или ограничить подготовку обычных. В категории Игрок есть такая функция