Мне кажется проблема в этом, он не просто передвигает, он перемещает с одной дистанции на другую, т.е рывками
Криво реализовано движение. У тебя смещение происходит сразу на 300 единиц, поэтому пролетаешь декорации, и потому, что функция SetUnitXY перемещает в точку беспрепятственно, игнорируя занимаемое юнитом пространство. Попробуй сделать так:
поменяй это
а если у меня еше одна функцыя и мне нужно передать в ниё айди таймера как я это сделаю
function A takes integer i returns nothing
endfunction
function B takes integer i returns nothing
endfunction
function Explode takes nothing returns nothing
local integer id = GetHandleId(GetExpiredTimer())
call A(id)
call B(id)
endfunction
function Trig_Explode_Actions takes nothing returns nothing
call TimerStart(t, 5.00, false, function Explode)
endfunction
Было бы прикольно, если б бонусы можно было накапливать, но не подбирать просто так. А в промежутках между волнами делать вылазки за стену за ними.
Это убавит необходимость в ловкости, что плохо скажется на общую картину. Но, возможно, сделаю так: если подобрать 2 раза подряд огненную руну(не использовав первую), то либо изменится заклинание на более мощное, либо увеличатся параметры.
Согласен, но непривычность в данном случае заставит игроков немного перестроиться с обычного варкрафта. Это тоже некая часть восприятия карты, которая делает её выразительней.
ну ботов пока нет, но можно выбрать сторону, откуда будут крипы идти. только вот проходить еще не пробовал. не могу сказать, достаточно ли это для одиночного прохождения. думаю, что да.
этот параметр можно изменить только в игровых константах, и он будет влиять и на некоторые другие замораживающие способности
долговременность - длительность щита
» WarCraft 3 / UnitApplyTimedLife без убийства юнита
» WarCraft 3 / Разные типы диспелла
» WarCraft 3 / Разные типы диспелла
ну и т.д.
» WarCraft 3 / Не получается импортировать
Ред. LordDracula
» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?
PT153: кстати, в свете этого можно убрать функции с паузой для цели способности, т.к. он и так ничего не сможет сделать. да и для кастера не нужно, наверн.
Ред. LordDracula
» WarCraft 3 / Как убрать отключение столкновения в коде?
поменяй это
Ред. LordDracula
» WarCraft 3 / Миссы пассивные при ударах для атакующего
» WarCraft 3 / ТАймер
» WarCraft 3 / ТАймер
» WarCraft 3 / ТАймер
» WarCraft 3 / ТАймер
Ред. LordDracula
» WarCraft 3 / Kill the Orcs
» WarCraft 3 / Kill the Orcs
» WarCraft 3 / Kill the Orcs
GiroCopter, Согласен, но непривычность в данном случае заставит игроков немного перестроиться с обычного варкрафта. Это тоже некая часть восприятия карты, которая делает её выразительней.
» WarCraft 3 / Kill the Orcs
Naadir, ок, наверн в мультиборд перенесу это
» WarCraft 3 / Заклинание на основе предмета
» WarCraft 3 / Kill the Orcs
» WarCraft 3 / Заклинание на основе предмета
» WarCraft 3 / Динамические триггеры
» WarCraft 3 / Динамические триггеры
» WarCraft 3 / Заклинание на основе предмета
» WarCraft 3 / Подскажите как проще всего написать рандом >покупку< героя
» WarCraft 3 / Не работает мемхак
Ред. LordDracula
» WarCraft 3 / По поводу ледяной брони Лича
долговременность - длительность щита
Ред. LordDracula
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Ок, поменяю масштаб