Ledon, думаю что будет проще, чтобы угодить всем членам жури, сделать "столб" без каментов, сохранить, а потом добавить необходимые каменты и сохранить отдельной мапой, пихнуть в архив ТХТ мануалку где указать, что обе мапы идентичны, за исключением того, что такая-то мапа с каментами, а вот такая-то без них, и все довольны :)
Возник вопрос, стоит ли добавить героев ближнего боя? В принципе можно оставить всех героев в дальнем бою, как пошло изначально, но так же можно отойти от этой идеи, и все же изменить основную стратегию боя.
Жду ваших мнений.
nvc123, согласен, но на мой взгляд "молодой" проект должен иметь шанс развиться. Хостинг в гарене не дает особого толка, ведь там народ гамает либо в доту, либо nvc123:
только свои мапы или те которые уже завоевали популярность
. Так что, сам понимаешь.
Я пытаюсь конечно проробатывать мапу, несколько человек мне помагают с тестом, но нужен свежий глаз, вот я и выложил проект на ХГМе.
Народ, если кто глянул, отпишитесь пожалуйста.
Может стоит какого героя сбалансировать? Или абилки заменить?
А то просмотры добавляются, скачки тоже, а вот каментов нет...
Обещанная версия, пытался уложиться в срок, правда многое еще не доработано.
Вкратце:
"+"
2 Новых таверны;
2 Новых героя;
Новый магазин;
Сборные предметы;
У мобов добавлены заклинания;
Фикс отдельных заклинаний;
Добавлен ролик;
Многое другое.
"-"
Не добавлен респ героев;
Добавлен квест, но не доведен до ума;
Поведение мобов пока оставляет желать лучшего;
Об остальном допишу со временем.
Мапа которую я выкладывал не робила в варе, устранил ошибку, вот заливаю по новой.
Большая просьба, отпишитесь пожалуйста косаемо героев и их спасобностей.
PS - качайте нижний файл, верхний не работает.
Darkest1024, я не особо помню вселенную вара, но вроде гномы и грифоны с гипогрифами относятся к фракции альянса, если же нет, то с этим можно было бы что-нибудь придумать.
Ну а так, почему бы не сделать фракцию "Мстителей" от НЭ. Возглавлять ее могла бы та же свихнувшаяся Мэв, или вновь пробужденный Кенариус (или Фарион, не помню как точно его звали, когда надо было в рог протрубить, что бы пробудить его из спячки).
LongbowMan, хм, я как раз таки и старался сделать все более ярким и приветливым :D
С мрачными текстурами проблем нет, в паутине их более чем предостаточно. В общем, я готов взяться за ланд, и даже готов переделать декор с 0 под ту же готику что ли...
Главное, начнет ли Wol4eNok или нет работу над проектом, ну или хотя бы даст мне зеленый свет. В конце концов автором проекта является он, и я не хотел бы без его одобрения начинать что-то делать.
Так что все вопросы к нему :)
Тимур, ну а кто говорил, что будет легко :)
Так, просто как идея. Если будешь использовать "снежные боевые единицы" типо ледяных тролей и прочих обитателей того же Нортренда, им можно на "холодном тирайне" давать заморозку при атаке, а тем же кентаврам и минотаврам с кодоями скажем, на пустошевском перерождение :D
Вообще с влиянием ланда идея интересная, но я думаю логичнее сделать чуть в другом направлении, типо консольных игрух: в горах стрелки - ренж и дд, пехоты - мс, в лесах стрелки + ренж и дд, на воде все кроме водных существ сплошной -, а воздушны сплошной - x2, так как над водой быстрее выдыхаются нежели над землей. Как-то так :)
EAX, работы предстоит ну ооочень много, если ты собираешься делать полноценную компанию хотя из 3 глав.
Уважаю упорство в проектах, так что +, к тому же интересно, как все таки будет выглядеть готовый проект :)
PS - если нужна помощь в ланде, пиши в личку. Я нагружен несколькими проектами, но помочь попытаюсь.
Если честно, весьма удобный пак.
Я в свое время помню всю паутину облазил, собирал по одной модельки стульев, столов. кружек. кувшинов, картин, кроватей, стен окон ну и тд.
+ как паку так и автору пака! Однозначно!
А как же тупоголовые огры с огромным количеством хп, которые последовали за Мок Наталом в близавской компании? Ну или скажем вспомните легендарные Монолиты близов :)
Они весьма интересно сделали новые расы там?
И еще, наг собираетесь включать или нет?
Тимур, я давно не гамал в близовские мапы, но если я не ошибаюсь, от проклятой земли шел прирост к армору, а еще на проклятой земле реген у нежети увеличивался.
Так например можно сделать, к примеру у тех же эльфов (неважно каких), прирост к защите на любом травянистом тирайне, и к этому понижение дд скажем при нахождении на тирайне типа пустоши?
SomeFire, новых героев добавить надо конечно, а про узкую тематику могу добавить, что и это можно рассмотреть как вариант, ведь если не колечит... bladget, балансом и механикой занимается Wol4eNok, а вот что касается ландшафта, я эксперементировал с анимационной атмосферой, пытался сделать все более реалистично, но видимо этот "реализм" только все портит.
Изменять ланд с нуля геморно конечно, но если сойдемся на этом, то я конечно за это возьмусь. LongbowMan, его можно доработать, ты об этом? nvc123, анти-мх убирать нельзя, потому что опора проекта стоит именно на том, что надо прятаться и искать, а если МХ включен, какой смысл-то?
nvc123, ты не совсем верно меня понял, ну или я не совсем ясно изъяснился :)
Я имел ввиду, что если на гуи сделать более 15 триггеров с событием каждые 5 секунд, вар начинает подтуплять, а если еще где-то ошибка (я имею ввиду не утечку), то фаталка почти неизбежна.
Джасс однозначно функциональнее гуи, но я с ним не заморачиваюсь, поскольку языки програмирования моя Ахилесова пята :) Eltilas, возможно и так, но народ лишь высказывает свое мнение.
nvc123, согласен, касаемо дефа забыл отметить :) Тимур, там есть проблема не ток с задром с массивами. Каждые 5 сек. проверки немного нагружают карту, а при большом количестве таких триггеров она может начать подвисать, а что еще хуже - тупо вылететь (не писал бы, если бы не столкнулся с подобным еще когда начинал осваивать триггеры).
В прикрепленной версии 4 героя (2 уже добавлено в новую версию), 4 таверны (в следующей версии будет минимум еще 1), 2 магазина (в следующей версии будет минимум еще 2), 24 предмета (в следующей версии будет минимум еще 12), а так же в новой версии изменятся свойства ряда предметов и часть из них станет сборным, так же появятся новые сборные предметы.
Немного о героях - у каждого из них с 1 уровня есть 2 скила не изменяющих свои свойства до конца игры, так же 4 заклинания доступных для изучения, у каждого из которых по 5 уровней исследований, единственный общий скил - пятый, как в большинстве карт это плюс, увеличивающий параметры героя (в данной карте при исследовании увеличивает характеристики героя на 4, исследуется 100 раз). Просьба качать карту и отписываться о впечатлении, так же о найденных багах и свои предложения.
Новая версия будет добавлена до 15 июля, часть багов уже исправлена, приложу файл со списком исправлений.
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Очень хотелось бы принять участие...
» Льды Glacies dominus'a / Льды Glacies dominus'a
Жду ваших мнений.
» Льды Glacies dominus'a / Льды Glacies dominus'a
Я пытаюсь конечно проробатывать мапу, несколько человек мне помагают с тестом, но нужен свежий глаз, вот я и выложил проект на ХГМе.
» Льды Glacies dominus'a / Льды Glacies dominus'a
Может стоит какого героя сбалансировать? Или абилки заменить?
А то просмотры добавляются, скачки тоже, а вот каментов нет...
» Льды Glacies dominus'a / Льды Glacies dominus'a
Вкратце:
Большая просьба, отпишитесь пожалуйста косаемо героев и их спасобностей.
PS - качайте нижний файл, верхний не работает.
» Некроманты / Некроманты
» WarCraft 3 / Sacred AoS
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» Tides of Darkness / Небольшой взгляд в будущее
» Tides of Darkness / Небольшой взгляд в будущее
Ну а так, почему бы не сделать фракцию "Мстителей" от НЭ. Возглавлять ее могла бы та же свихнувшаяся Мэв, или вновь пробужденный Кенариус (или Фарион, не помню как точно его звали, когда надо было в рог протрубить, что бы пробудить его из спячки).
» Некроманты / Некроманты
С мрачными текстурами проблем нет, в паутине их более чем предостаточно. В общем, я готов взяться за ланд, и даже готов переделать декор с 0 под ту же готику что ли...
Главное, начнет ли Wol4eNok или нет работу над проектом, ну или хотя бы даст мне зеленый свет. В конце концов автором проекта является он, и я не хотел бы без его одобрения начинать что-то делать.
Так что все вопросы к нему :)
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Так, просто как идея. Если будешь использовать "снежные боевые единицы" типо ледяных тролей и прочих обитателей того же Нортренда, им можно на "холодном тирайне" давать заморозку при атаке, а тем же кентаврам и минотаврам с кодоями скажем, на пустошевском перерождение :D
Вообще с влиянием ланда идея интересная, но я думаю логичнее сделать чуть в другом направлении, типо консольных игрух: в горах стрелки - ренж и дд, пехоты - мс, в лесах стрелки + ренж и дд, на воде все кроме водных существ сплошной -, а воздушны сплошной - x2, так как над водой быстрее выдыхаются нежели над землей. Как-то так :)
» Живой мертвец / Живой мертвец
Уважаю упорство в проектах, так что +, к тому же интересно, как все таки будет выглядеть готовый проект :)
PS - если нужна помощь в ланде, пиши в личку. Я нагружен несколькими проектами, но помочь попытаюсь.
» WarCraft 3 / Пак для создания дома
Я в свое время помню всю паутину облазил, собирал по одной модельки стульев, столов. кружек. кувшинов, картин, кроватей, стен окон ну и тд.
+ как паку так и автору пака! Однозначно!
» Tides of Darkness / Небольшой взгляд в будущее
Они весьма интересно сделали новые расы там?
И еще, наг собираетесь включать или нет?
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Так например можно сделать, к примеру у тех же эльфов (неважно каких), прирост к защите на любом травянистом тирайне, и к этому понижение дд скажем при нахождении на тирайне типа пустоши?
» Некроманты / Некроманты
bladget, балансом и механикой занимается Wol4eNok, а вот что касается ландшафта, я эксперементировал с анимационной атмосферой, пытался сделать все более реалистично, но видимо этот "реализм" только все портит.
Изменять ланд с нуля геморно конечно, но если сойдемся на этом, то я конечно за это возьмусь.
LongbowMan, его можно доработать, ты об этом?
nvc123, анти-мх убирать нельзя, потому что опора проекта стоит именно на том, что надо прятаться и искать, а если МХ включен, какой смысл-то?
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Я имел ввиду, что если на гуи сделать более 15 триггеров с событием каждые 5 секунд, вар начинает подтуплять, а если еще где-то ошибка (я имею ввиду не утечку), то фаталка почти неизбежна.
Джасс однозначно функциональнее гуи, но я с ним не заморачиваюсь, поскольку языки програмирования моя Ахилесова пята :)
Eltilas, возможно и так, но народ лишь высказывает свое мнение.
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Тимур, там есть проблема не ток с задром с массивами. Каждые 5 сек. проверки немного нагружают карту, а при большом количестве таких триггеров она может начать подвисать, а что еще хуже - тупо вылететь (не писал бы, если бы не столкнулся с подобным еще когда начинал осваивать триггеры).
» Льды Glacies dominus'a / Льды Glacies dominus'a
Немного о героях - у каждого из них с 1 уровня есть 2 скила не изменяющих свои свойства до конца игры, так же 4 заклинания доступных для изучения, у каждого из которых по 5 уровней исследований, единственный общий скил - пятый, как в большинстве карт это плюс, увеличивающий параметры героя (в данной карте при исследовании увеличивает характеристики героя на 4, исследуется 100 раз).
Просьба качать карту и отписываться о впечатлении, так же о найденных багах и свои предложения.
Новая версия будет добавлена до 15 июля, часть багов уже исправлена, приложу файл со списком исправлений.