11

» WarCraft 3 / Belarussian Bellum

Atlantic_Green:
Ля, вот бы такое про Украину) Можно было бы и самому сделать но лень ландшафт делать, Ы
Про Украину - банально, да и я уже видел как минимум две полу-стёбные карты на эту тему, название не вспомню. А тему Беларуси ещё никто не трогал, и вряд ли тронет.
11

» WarCraft 3 / Dungeon and rogue

SirDragdord:
большую часть времени приходится монотонно ходить по пустым корридорам и иногда, крайне неожиданно, напарываться на врагов. Как мне кажется, лучше пустые повороты полностью убрать.
В этих пустых поворотах находятся точки спавна финального босса, дабы он "ВНЕЗАПНО" не появлялся посреди прохода. Вообще насчёт пустых коридоров в целом - проблемы со спавном, который упёрто не хочет адекватно работать и через какое то время "выключается".
SirDragdord:
Также лучше наверное убрать автовыход из боя после убийства всех врагов, а оставить как в магазинах выход на -l. Можно даже сделать так, чтобы и во время боя можно было прописать один раз -l и выйти из боя, но с вероятностью. (для большей надёжности дать возможность этого только лидеру группы). И чтобы лошади появлялись только после убийства всех врагов, а то они скорее мешаются + их можно абузить (мы, например, только так смогли убить слизня. Заблочили его лошадьми)
Не вижу смысла делать выход через -l. Все вещи с поля боя телепортирует и у игроков хоть какое то занятие по сортировке вещей есть, пока они в этой коробке заняты. А вот насчёт лошадей подумаю...
11

» WarCraft 3 / Dungeon and rogue

Aws:
А ты через что сжимал? Или музона реально полно?
Я как раз таки мало сжимал, т.к. сжатая музыка мне показалась "убогой". Сжал ровно до той степени, что бы можно было что то услышать.
ИИ планируется?
Делал изначально с ботами, но потом понял, что оно тут не надо, а силы лучше потратить на другое. Если в это перестанут нормальные люди играть, а мне ну очень захочется - сделаю.
11

» WarCraft 3 / Создай свою деревню

Aws:
Cтавлю лукас чисто за кота. Плюс выглядит похоже на классик земли бога, где был душевный рп, а не турнир микроконтроля. Мб как-нибудь даже загамаю (если вдруг найдутся люди для этого).
У нас в конфе часто происходят сходки, в том числе РП-шные, залетай в группе.
11

» WarCraft 3 / Соло-игра не сохраняется.

8gabriel8:
Возможно, просто триггер для каких-то действий включил какой-то режим, запрещающий сохранения, и не выключил его. Кажется, что уже когда-то видел подобное, но совсем запамятовал обстоятельства.
Знать бы что это за такой интересный триггер, не должно...
11

» WarCraft 3 / Проблемы утечек

Steal nerves:
по идее юнита не нужно удалять вручную (это то что написано в статье). он сам удалиться. и из группы удалиться тоже. игра сама удаляет. был тут анимешник по наруто, где везде пихал удаление после смерти. в каждом триггере (надо было просто один триггер на все сделать для удобства, группировать в ро удаляемых юнитов единой классификацией ). потом удивлялся, почему у него герой не воскрешается, а удаляется из игры (надо правильно пользоваться триггерами, условиями). карта у него лагала катастрофически из-за множества моделек видимо. это даймиков можно. хотя даймикам можно таймер смерти нацепить

подумайте об минусах мгновенного удаления: так вы не получаете трупов для некоторых заклинаний воскрешения и некромантии.

оптимизация нужна в том случае, если создал объект вроде таймера. сделал таймер свое дело, удалил - все
В карте трупы никак не используются, героев нету и воскрешение не продумано, меня это не волнует.
8gabriel8:
Надо, конечно, взглянуть на триггеры в карте, но при спавне удалять нужно не только точки, но и группы, так как при спавне создаются не только юниты, но и группа для них (даже из одного юнита группы). Без утечек создание юнитов выглядит так:
вот код для custom script:
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call RemoveLocation( udg_P )
Если отдаёшь приказ группе юнитов отправиться в область, там тоже создаётся группа и точка, тоже нужны эти custom script. Но вообще сомнительно, что это вызывает дикие лаги через два часа. Наверное, есть какие-то события с малым периодом, что тоже плодят утечки, поэтому и надо триггеры в карте смотреть.
Я думаю, это поможет, но тут ещё вопрос
Предметы считаются за юнита? Что насчёт "Заменённых" юнитов?
Пы.сы. в триггерах самый "частый" тригер - установка рандомного числа в переменную раз в 20 секунд, остальные идут от минуты до пяти
11

» WarCraft 3 / Dungeon and rogue

Fakov:
в общем. Я запустил этот шедевр.
Сразу сходу - задумка сделать рогалик в варе - "золотая" идея, у которой может быть неплохое будущее.
Но порог входа конкретно в эту карту супервысокий.
Имхо - объясняй как то игроку пошагово, что куда к чему делается. Потому что я пока понял, что герой не используется в беготне, чуть не альтф4.
Опять же - тут очень годно бы смотрелся пошаговый бой на арене. Было бы интересно, имхо.
Ну ланд - ланд хз, его бы сделать.
Думаю, была бы карта полностью пошаговая - народу бы играло ещё меньше. Но насчёт динамичного обучения учту (механики объясняются выпадающими из врагов записками прошлой группы, но остальное...)
11

» WarCraft 3 / Dungeon and rogue

Бордер:
стандартные модели и ландшафт
вес 6mb
Основной вес от музыки, и пару импортных моделей есть
11

» WarCraft 3 / Dungeon and rogue

Oalex:
Не смотря на то, что карта только только вышла - играть в нее одно удовольствие (для любителей жанра офк).
Перечислять все ее достоинства смысла не вижу- проще поиграть и самому все узреть, а вот увидеть некоторые доработки хотелось бы:
  1. Сделать локации чуть живописнее. Когда ходишь по руинам за хоста-вокруг лишь лабиринт из стен. Немного трупов тут добавить, груду мусора там - и сразу приятней глазу станет.
  2. Немного Подкорректировать рандом врожденных черт. У меня один раз целитель был и Смышленным и глупым одновременно. Парадокс :)
  3. Если возможно, то убрать возможность появления объектов (фонтаны, оружейные и т.д.) на границах карты, верхушках стен - то есть в местах, где лидер группы физически не сможет до них добраться.
  4. Больше интерактивных штук :D
    Желаю дальнейших успехов в работе с картой!
Не совсем только вышла. Я её пилил ещё с февраля и пару раз выкидывал на эпиквар. Ей пол года, лол.
Насчёт ланда - я в карте оставил объявление, что с ним мне нужна помощь, наверное, добавлю и тут в описание. Объекты на стенах постараюсь пофиксить. С чертами вряд ли что сделаю, разве что повышу их кол-во из-за чего таких парадоксов будет меньше.
11

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Очень весёлая карта, весёлый гемплей, большой лор, всё сделано хорошо. Единственные два минуса - небольшие проблемы с балансом и отсутствие команды нейтралитета. Автору большой респект, лучшая карта для меня за последний год-два.
11

» WarCraft 3 / Имя текстурки

Не она, да и без текста. Это "бета Артес", там даже папка так называется, нужен современный.
11

» WarCraft 3 / Крашит карту

Карта сделана на ванильном редакторе варкрафта 1.26, без сторонних прог. Последней обновой внёс лишь цветной текст в описания "улучшений" + поправил некоторые тригеры, которые задавали "число" от 1 до 4
11

» WarCraft 3 / Крашит карту

Версия 1.26, просто после обновы САМОЙ КАРТЫ начала крашится