3

» WarCraft 3 / Помощь с JASS, перевод ЖНА на англ

Дорогой мой, ты личную переписку нашу слил в общее пользование, а тут тебе имя не понравилась слитое? Утютю, какие мы злые. Еще раз повторю, ты мне диктовать не будешь, что мне делать. У тебя целый тг подсосов - иди им в уши лей свои праведные речи. Хочешь со мной поговорить, ты знаешь, как со мной связаться.
5 пунктов и 24 часов тишины от PUVer: 2.2 Провокация других пользователей на нарушение правил.
3

» WarCraft 3 / Помощь с JASS, перевод ЖНА на англ

MACOH, присвоить чужую карту себе. А потом бегать и клянчить везде донаты и искать спонсоров. Это выглядит как паразитирование на чужом готовом проекте. Печальная участь для ЖнА, уже каждый кому не лень делают свои версии
Потому что любой труд должен быть достойно оплачен. Я прекрасно понимаю, что в реалиях пост-совка эта простая истина давно была забыта, отсюда и берутся индивиды, вроде тебя. Мое дело предложить решение. Твое дело - оставить свой "моральный" компас при себе. Все просто.
Ты дружище ошибся темой. Создай свою карту, потом ищи спонсоров для этого есть раздел "фриланс"! Взять чужой популярный проект и пытаться на этом заработать не хорошо!
Кость, ну каждой бочке затычка, везде уже залез. Давай-ка вместе подумаем 1 минуту и поймем что:
  1. Конкретно этой версией занимаются 2 человека - я и ты со своим адом.
  2. Я ни разу не присваивал себе авторство. Ты выдумал этот тезис чтобы подпитать собственное эго и своих "единомышленников" в своем тг.
  3. Я без тебя разберусь, как и что я буду предлагать и монетизировать касаемо СВОЕГО труда. Обновления я делаю за спасибо, дополнительное - да, я могу и буду предлагать свои условия.
  4. Странно слышать моральные нравоучения от человека, который взламывал Ирину, спамил рекламу своего несчастного тг и *другие выходки, о которых мы не говорим*. Хочешь спамить, рекламировать и диктовать условия - создавай свою платформу, свою карту (а не измывайся над первоисточником). Или не учи других.
3

» WarCraft 3 / Помощь с JASS, перевод ЖНА на англ

MACOH, присвоить чужую карту себе. А потом бегать и клянчить везде донаты и искать спонсоров. Это выглядит как паразитирование на чужом готовом проекте. Печальная участь для ЖнА, уже каждый кому не лень делают свои версии
Потому что любой труд должен быть достойно оплачен. Я прекрасно понимаю, что в реалиях пост-совка эта простая истина давно была забыта, отсюда и берутся индивиды, вроде тебя. Мое дело предложить решение. Твое дело - оставить свой "моральный" компас при себе. Все просто.
3

» WarCraft 3 / Как проверить, что юнит кастует?

Принятый ответ
й
Я ставил там базовый ID приказа и как drain, и как channel. То, что бафф не отображается, я уже увидел. Disable other abilities втыкал для проверки (основные тесты были без него). А отследить, что юнит всё ещё поддерживает приказ не вышло даже при переделке способности с основой на "Похищении жизни" (т.е. даже при вызове обычного (базового) похищения жизни текущий приказ возвращается как ноль).
У меня все работает. Для проверки лучше использовать номерной id приказа github.com/nestharus/JASS/blob/master/jass/Systems/OrderIds/scri.... Вот пример, правда на Zinc, но суть будет понятна:
Загруженные файлы
3

» WarCraft 3 / Как проверить, что юнит кастует?

Можно перестать слушать ИИ и убедиться, что Канал имеет настраиваемый приказ, который можно проверить в течении всего каста заклинания. Отключи Disable Other Abilities и бафф можешь не ставить, он не работает.
3

» WarCraft 3 / Помощь с JASS, перевод ЖНА на англ

Я занимаюсь версией ЖнА для Ирины и Оз гейма/wc3. Если найдутся спонсоры, я готов сделать полный перевод карты и выложить следующую версию в 2х вариантах.
3

» WarCraft 3 / Проблема в создании кампании

Принятый ответ
Запусти редактор с правами администратора и используй латиницу в названии.
3

» WarCraft 3 / Вопрос по Таймерам и JASS

Сохраняй таймер на GetHandleId юнита в одну хэштаблицу и жизнь наладится.
3

» WarCraft 3 / Как правильно пользоваться звуком? - [Jass]

MACOH, ну воот, а StopSound удаляет звук или нет?
Удаляет, если в аргументах функции поставить killWhenDone = true
3

» WarCraft 3 / Как правильно пользоваться звуком? - [Jass]

Принятый ответ
У тебя какая-то нездоровая боязнь хэндлов. В них нет ничего страшного, если правильно с ними работать. Звук является хэндлом и его нужно удалять. И насколько я знаю, стандартная функция удаления KillSoundWhenDone (или как-то так) - работает неправильно, поэтому надо позаботиться об этом самому. Одновременно проиграть один и тот же звук нельзя. Функции остановки легко ищутся в списке функций по слову "Sound".
3

» WarCraft 3 / Новогодний Мясник

MACOH, есть люди что репостят аниме модели, или декорации из world of warcraft без каких либо вмешательств и делятся ими на просторах хигамы. По твоей логике такие действа, тоже нужно присечь?
Аниме модели и конверты из вовы на хайве не приветствуются, их там почти нет, поэтому хорошо, что их выкладывают здесь. Репост с труднодоступных и/или малоизвестных сайтов - не есть плохо. В этом же случае - модели с одного из самых крупных и известных источников, которые найти самостоятельно не проблема. Я продолжаю настаивать, что это делается не чтобы "поделиться", а что бы заработать дешевой славы и классов.
3

» WarCraft 3 / Новогодний Мясник

MACOH, а что он плохого сделал. Он просто поделился ресом с хайва
Модель можно скачать с хайва. Не поверю, что у кого-либо в наше время нет впна. Вместо того, чтобы сделать что-нибудь свое, улучшить качество своих же позорных карт, которыми он заполонил Ирину, человек набивает себе опыт на форуме делая репосты чужих ресурсов без намека на какие-либо изменения.
3

» WarCraft 3 / Новогодний Мясник

Может стоит перестать делать некро-репосты древних моделей с хайва, чтобы заработать "опыт" на форуме?
3

» WarCraft 3 / Атаковать определённый юнит или предмет только героем!

MACOH, круто, теперь стандартные взрывные гоблины тоже неуязвимы.
Очень жаль, зато без триггеров
3

» WarCraft 3 / Атаковать определённый юнит или предмет только героем!

Ставишь своим коробкам в Редакторе Объектов классификацию "Самоубийца". В настройках атаки всех кто НЕ должен атаковать коробку ставишь " Не Самоубийцы". Сообщение об ошибке можно отредактировать в настройках Игрового Интерфейса.
3

» WarCraft 3 / Что не так с приказами immolatiom и unimmolation

Блин, я же прикреплял картинку триггера, вот он
Не перевариваю гуи на русском, вот карта, все работает:
Загруженные файлы
3

» WarCraft 3 / Скрыть иконку (X\Y)

MACOH, У меня сейчас 1.26, в карте скрыто все, кроме атаковать и удерживать позицию. Десинхрона не замечено. Проверял на Иринаботе
Были жалобы по поводу скрытой таким способом антимагии - карта диссинхронила игроков. Но возможно был виноват лаунчер айкапа
3

» WarCraft 3 / Скрыть иконку (X\Y)

MACOH, И аура торнадо не скрывает иконки приказов, если я правильно помню
Аура торнадо - если нужна скрытая способность - пустышка, для триггерной проверки.
3

» WarCraft 3 / Что не так с приказами immolatiom и unimmolation

Ну, у канальных способностей приказ можно менять непосредственно в редакторе объектов (точно не скажу название строки, можно подсмотреть у других способностей). А так - триггер в студию, мало ли, что там
3

» WarCraft 3 / Скрыть иконку (X\Y)

На версии 1.26 подобное скрытие иконки вызывало диссинхрон (на хост боте ozgames/iccup) у некоторых игроков. Где-то читал, что такой метод работает исправно только на рефе. Поэтому все-таки рекомендовал бы пользоваться спеллбуком/аурой торнадо на 1.26.
3

» WarCraft 3 / Где лежит модель юнита?

Модель у Горного одна, просто там прибавляется специальный анимационный тэг при применении способности. Этот тэг можно добавить триггерно в любой момент