quq_CCCP, можно подробнее про отслеживание урона? Я так понимаю надо использовать событие EVENT_UNIT_ATTACKED? Но в него еще нужно передавать цель атаки, но как получить цель я что-то не могу понять
ScorpioT1000, TIME - это просто имя структуры и используется только в триггере "ForgeSpirit" (видимо означает время жизни форжей). PUI_PROPERTY используется еще в парочке триггеров, например "ChaosMeteor":
В этом случае для создания структур используются другие имена и в синтаксе видно, что выводятся именно имена этих переменных:
Только в случае с TIME выводится почему-то мое время.
P. S. Пробовал разные форматы времени - и с дефисом и со слешем, даже 12-часовой формат. Пробовал сохранить карту в версии 1.24 - та же история
Macghoul, и да, я пробовал поменять имя структуры с TIME на какое-нибудь другое. В таком случае карта просто повреждается (вообще не запускается или выдает ошибку "error memory could not be written")
ScorpioT1000, в триггере PUI (папка Systems) есть вот это:
В самом триггере "ForgeSpirit" структура создается строкой "//! runtextmacro PUI_PROPERTY("private", "integer", "TIME", "0")" (ну как я понял). TIME это имя структуры, но какой-то причине при сохранении карты оно читается как время на моем компьютере. Я пробовал сохранять карту в обычном голом редакторе без вджасс и сджасс. В таком случае оказывалось, что вообще во всех триггерах ошибка, якобы нет функции Init:
Может, у меня работал. Путь к папке не должен содержать кириллицу.
Так у меня как раз и не содержит русский. Все делал как говорили: отлк. антивирус, путь без русских букв и т.д. Работает только сделать карту по-больше и добавлять больше текстур. А при сохранении, пишет, что найдена незарегестрированная функция
Импортируешь файлы к себе в карту по пути, как они лежат в папках в архиве. Они подменяют стандартную модель гидралиска.
На скринах просто поставил гидралиска на карту, теперь можешь поставить модель гидралиска герою, чтобы тот был с видом веномансера.
P. S. На панели войск гидралиск вторым идёт.
Импортируешь файлы к себе в карту по пути, как они лежат в папках в архиве. Они подменяют стандартную модель гидралиска.
На скринах просто поставил гидралиска на карту, теперь можешь поставить модель гидралиска герою, чтобы тот был с видом веномансера.
P. S. На панели войск гидралиск вторым идёт.
Блин спасибо огромное, прям от души!! Вот не зря говорят мир не без добрых людей)))
Да, точка создается, и ее надо удалять, т.к, возникают утечки. Для этого желательно перейти на jass. Перед функцией где ты применяешь точку создешь локальную переменную (local location 'название' = TargetLoc) позже после того как сделал все что тебе нужно, в конце пишешь (call RemoveLocation 'название') Примерно так. Не знаю. Если не очень знаете jass, то можете эти действия писать на GUI. Просто выбираете действие custom script(свой сценарий).
Macghoul, исчерпывающий комментарий дал quq_CCCP, твоих навыков не хватит, чтобы реализовать такое, поиграй с триггерами ещё, изучи углы, движение, направления, а уж потом берись за метеориты.
Macghoul, исчерпывающий комментарий дал quq_CCCP, твоих навыков не хватит, чтобы реализовать такое, поиграй с триггерами ещё, изучи углы, движение, направления, а уж потом берись за метеориты.
Macghoul, с помощью триггеров, конечно возможно - в доте же как то сделали?
Но если вы вчера уселись за редактор - вам рано думать о таком, по сути метеорит инвокера - это два юнита, один падающий камень, второй катящийся. Сама кнопка - основана на способности - Канал, т.е просто кнопка для тыканья, которая грубо говоря кроме как тратить ману и указывать цель ни на что ни годна. При нажатии кнопки создается юнит с моделю падающего метеорита (вроде модель лежит в архивах игры, для роликов кампании юзалось как эффект), потом стоит таймер 1.35 сек, который как раз формирует задержку чтобы метеорит визуально упал, после пеовый метеорит удаляется и создается второй, которого двигают и наносят урон всем юнитам вокруг, отдельная система из триггера формирует дебафф горения от метеорита. Там все на jass и средний уровень кодерства, вокер не очень простой герой для копипаста, лучше скопируйте леорика или ликана.
К вашему удивлению за редактор уселся я 7 лет назад. Но только лишь недавно начал интересовать тригерными способностями. Меня просто интересует, как именно должен создаваться юнит метеорит, чтобы он катился по направлению ОТ юнита кастующего способность, а так метеорит падает как ему захочется. И как сделать так чтобы катился метеорить определенное время?
» WarCraft 3 / Снижение брони за атаку
» WarCraft 3 / Проблема с переносом триггеров
» WarCraft 3 / Проблема с переносом триггеров
» WarCraft 3 / Проблема с переносом триггеров
» WarCraft 3 / Проблема с переносом триггеров
Ред. Macghoul
» WarCraft 3 / Проблема с переносом триггеров
» WarCraft 3 / Проблема с переносом триггеров
» WarCraft 3 / Про JNGP
» WarCraft 3 / Импорт моделей из Доты
» WarCraft 3 / Импорт моделей из Доты
Ред. Macghoul
» WarCraft 3 / Утечка точки
» WarCraft 3 / Как создать способность метеорит
» WarCraft 3 / Как создать способность метеорит
» WarCraft 3 / Неполучается создать способность lifestealer'a из доты infest
УЖЕ ТРИ ДНЯ МУЧАЮСЬ
» WarCraft 3 / Неполучается создать способность lifestealer'a из доты infest