3

» WarCraft 3 / Warcraft 4 - New Content Patch

А можно загрузить к нам на сайт, а не ждать тормозной форум, закрывать кучу попапов и искать кнопку скачать на хайве?
ты серьезно? кнопка прям выделена DOWNLOAD
хайв в целом удобней чем xgm, в котором сложно в принципе что-либо найти, никакой сортировки или упорядочивания
Загруженные файлы
3

» WarCraft 3 / Кел'Тузад из Heroes of the Storm

Бред какой-то, если карту не трогать, все нормально, при любом изменении она просто ломается, как это должно работать?
3

» WarCraft 3 / Кел'Тузад из Heroes of the Storm

Если есть тут живые, подскажите что за прикол при попытке сохранить карту (эту же из поста)? причем я изменил лишь модельку сферы в редакторе объектов.
Я пытался в ручную этот код исправить, но он на каждую строчку выдает эту фигню.
Причем если ничего не менять в карте и не включать jasshelper, то все нормально. А при попытке сохранить без джасхелпера все триггеры вообще ломаются полностью.
P.S Мне нужен был лишь триггер с ледяным взрывом.
Загруженные файлы
3

» WarCraft 3 / Боевой порядок юнитов (формация)

Ты в цикле даешь каждому отдельный приказ. Потому в разнобой.
Отдавай приказ отряду: отряд - приказать отряду идти/атаковать и тд
Мда..))
3

» WarCraft 3 / Боевой порядок юнитов (формация)

Нужно в РО юнитам настроить поле, которое отвечает за положение юнитов. И включить саму опцию в игре.
Уже пытался настраивать Formation Rank, не помогло. Все равно бегут в разнобой. На счет включения в самой игре, это как? Ни одного действия связного с этим нет в триггерах.
3

» WarCraft 3 / Англофикатор World Editor для 1.26

PT153:
MadeonOK, ломается из-за того, что в 1.32 изменённый редактор импорта. Возьми строки редактора импорта из 1.26 (или 1.31) для 1.31.
Хм, вот оно что. Взял в итоге из английского 131, вроде пока никаких поломок.
Спасибо за помощь.
3

» WarCraft 3 / Англофикатор World Editor для 1.26

Но теперь в итоге поломался менеджер импорта, он просто крашит редактор при попытке открыть его. В общем верну все как есть. Какая-то дикость с этим 131.
3

» WarCraft 3 / Англофикатор World Editor для 1.26

PT153:
MadeonOK, а таком случае лучше взять английский 1.31, вытащить нужные UI файлы и заменить их в русском 1.31. Если так не сработает, то либо что-то сделано неверно, либо это просто невозможно.
Попробую, отпишу.

Вытащил все таки из рефорджа, сделал абсолютно тоже самое, и теперь оно сработало, строки на английском, описания и названия на русском, то что нужно.
3

» WarCraft 3 / Англофикатор World Editor для 1.26

MadeonOK, как вставлял в 1.31? Нужно точно также, как в установке этого англофикатора.

Вставлял те текстовые файлы из папки UI рефа, в папку UI 131, ну и перед этим включал локальные файлы из этого англфикатора.
3

» WarCraft 3 / Англофикатор World Editor для 1.26

PT153:
MadeonOK, если у тебя есть реф, то ты можешь просто файлы строк из рефа вытащить. Реф открывается с помощью CascView.
Там файлы немного другие (или может работают как-то по-другому), я как-то вытащил их и вставил в 131. Все строки во всем редакторе превратились в "WESTRING_" (даже Создать новую карту, Открыть файл итп), а описания и названия стали на английском. Пришлось переустанавливать 131, потому что удаление этих файлов не помогло.
3

» WarCraft 3 / Англофикатор World Editor для 1.26

PT153:
MadeonOK, может, лучше найти 1.31 на английском? Или взять реф, там независимо от локализации редактор на английском.
Изначально делаю в рефе, но пришлось перейти на 131, и очень странно видеть функции на русском, просто теряюсь. Плюс изменилось положение строк в редакторе объектов, "Combat" почему-то сверху, все остальное вообще где-то внизу.

Тоже думал скачать английский 131, но тогда весь варик будет на английском, если не ошибаюсь. Мне названия, описания, звуки итп нужны на русском. (понимаю, странно)
3

» WarCraft 3 / Англофикатор World Editor для 1.26

А есть англофикатор для 131 версии редактора? Поставил этот, но некоторая часть строк, которых нет в 126 выглядит как "WESTRING_итп"
3

» WarCraft 3 / Стандартные модели

DadyaMetallich:
MadeonOK:
Текстура с таким названием действительно есть (Textures\Arthas.blp), но если я её удалю, разве модель, с которой она шла, не сломается?
Нет, текстуры с такими путями названиями в менеджере импорта заменяют существующие в Варике.
Понял, благодарю.
3

» WarCraft 3 / Стандартные модели

DadyaMetallich, да нет, карта моя, там достаточно много импорта.
Текстура с таким названием действительно есть (Textures\Arthas.blp), но если я её удалю, разве модель, с которой она шла, не сломается?

VuRdaLaK1337:
Друг , ты эти модельки навсегда потерял? если нет подскажи как их найти и если не сложно можешь поделиться второй , где Артес с фростморном и в черной броне
Чел ты, перепрочти пожалуйста пост.
3

» WarCraft 3 / Стандартные модели

Maxlaid:
А покажи тоже самой с новой графикой рефорджа😀
Там все в порядке
3

» WarCraft 3 / Стандартные модели

Maxlaid:
Пахнет рофлом...
Хм, я перезапустил редактор, и теперь он нормальный... Я ничего не понимаю
Кажется он начал в какой-то момент использовать текстуры рыцаря смерти, но после перезапуска редактора все нормально
3

» WarCraft 3 / Триггерно изменить положение юнита\улучшения в здании.

rsfghd:
MadeonOK, а что произойдёт с дубликатами которые нужно удалить, чтобы добавить новые, если они находятся в подготовке? (улучшение/найм)
Во время обучения юнита\исследования улучшения, выбор становится недоступным, т.к. это абилки.
3

» WarCraft 3 / Триггерно изменить положение юнита\улучшения в здании.

Пока на ум приходит только создать дубликаты этих юнитов с улучшением, но с позицией повыше. И соответственно добавлять их при выборе, а старый вариант удалять.
3

» WarCraft 3 / Перенести карту из Reforged в 1.31

SomeFire:
П - попробуй.
Почему 1.31?
Попробую.
131 последняя "пиратская" версия, доступная бесплатно.
Я и ещё один человек делаем карту, но наши друзья не имеют рефорджа и не хотят его брать, пришли к тому чтобы вернуться на 131.
Бомжи ebanie
3

» WarCraft 3 / Перенести карту из Reforged в 1.31

Bergi_Bear:
MadeonOK, тогда конвертер тебе не подойдёт
Вариант от первого человека может сработать?
3

» WarCraft 3 / Перенести карту из Reforged в 1.31

Bergi_Bear:
Превращаем карту в 126
и открываем в 131
функционал 129+ использовался? какой
Не знаю были ли они в 129 или раньше, или может появились после, в общем использовал функции, которые меняют юнитам значения в Boolean, real, integer итп,
это получается смена типа атаки\брони итп, сам урон от атак, скорость атаки
Функции которые меняют героям статы, они были изменены помню
Попробую позже сделать через конвектор
3

» WarCraft 3 / Базовый урон от атак + Бонусный урон от атак

rsfghd:
Это рефордж что-ли? На 1.26 только с помощью бд можно было узнавать атаку героя) могу ошибаться ибо я лох
Бонусный урон обычно считался через когти с 9999 лвлами, а все скиллы на добавление бонусного урона на самом деле повышали/понижали лвл когтей

upd мемхак забыл упомянуть)
Да, версия рефордж
3

» WarCraft 3 / Базовый урон от атак + Бонусный урон от атак

Bergi_Bear:
GetUnitBaseDamage считает только белый урон, где-то кто то делал наработку по зелёному урону юнита в рефордже, да вот вспомнить не могу
Да, я тоже когда-то видел что-то подобное, но так и не нашел, поэтому задал вопрос.