Чисто по ощущением, кажется, что не зафиксирована бинд поза. Если все анимации раскиданы на одной линейке, и отмечены маркерами, то в нулевом кадре (до начала анимаций) нужно для всех костей зафиксировать LocRotScale.
Но в твилаковском плагине давно уже есть вариант с экспортом анимаций из экшонов, то есть один Action — одна анимация, и с километровой линейкой можно не возиться
Набросал видос с процессом импорта. Это не то чтобы гайд или руководство к действию, просто обозначить суть. Видно что частицы летят немного не туда, думаю из-за неправильных осей.
Working prompt for choosing installation/resource folder
From _b:
Mapping nodes when importing Animation now shows most Nodes instead of only Bones
Selection Box now uses color from settings
Added "unselectable" to the table in GeosetOverviewPanel
Fixed some issues with editing ExtLog
The Internal browser no longer resets the camera when changing model
Added "Remove If Less Than", "Snap To Step" and "Adjust influence for selected" to SkinningOptionPanel
Fixed ReplaceBonesAction not being undoable
Fixed KeyframeActionHelpers not checking timeline.getEntryMap != null
Added QuickDismiss popup to ModelLoader for when a file isn't found or filetype not supported
Added a few filetypes to be opened with FileViewer
Fixed saving settings (now human-readable)
Removed loading of legacy settings
Added checkbox for Optimize On Save to the file menu
Added "Cut Edge" to TwilacsTools
Added a checkbox for "Preserve Animations" panel on the right when editing T-Pose
The "show popup menu"-button is now located in a slightly better spot
(Hopefully) fixed selection in perspective viewport being off...
Export Animations now has a popup with some options
Fixed some instances of selection info not updating properly
Fixed changing mode from ANIMATE while playing animation continuing playing the animation
Undoing deleting nodes will now put them back in the original order
Undoing deleting the last vertices of geosets will now put the geosets back in the original order
From _a:
Fixed issue where redoing adding keyframes would accumulating transforms
Fixed issues with animating Scaling
Merge Geosets now has a more intuitive UI, and puts geosets back in the correct order when undoing
Added an option to choose rotation axis to Rotate Model
Made Rotate Model now rotates (non uniform) scale-values better
ImportPanel now adds GlobalSeqs and used ribbon materials
Simplified TimeBoundChooserPanel by removing deprecated stuff
Simplified the add new Animation popup by removing unnecessary stuff
Fixed layer filter mode Blend not rendering properly
Fixed Duplicate Animation not copying Geoset Extents
Cleaned up ReorderAnimationsPanel and added options to set when the first animation should be placed and align the start times of the following animations to rounded times
Changed some list rendering
Can now paste stuff with global sequences, and will match animations only by uppercase alphanumerical name
Removed some non-functioning menu settings
Edit flip-book textures as text now does a better job parsing file paths
Added some model loading messages
Added setting for default file extension filter
Cleaned up the preferences window
GifExportHelper no longer throws an error when trying to export a static pose
RecalculateExtents now fully undoable
Changing Interp Type now properly undoable after redo
Changing Material ShaderString to an SD-string no longer doubles all layers
Fixed a bug preventing saving flip-book materials
Fixed NodesOverviewPanel not showing Helper count
Added save and load buttons to the ShaderEditPanel
Made some changes to maybe render transparent geosets better
Can now play .flac event sounds
Can now propagate expansion by holding [ctrl] for MPQImageBrowser and MPQBrowser
The ImageBrowser now has a filter-menu for image type
Added some markers to Texture names to warn if the filepath is sus
Added a button to ComponentPopcornPanel for exporting with ".pkb" as file extension
Added checkboxes for dropShadow and unselectable to ComponentGeosetPanel
Can now parse Reforged sound lookup to display sound names for EventObject
Prettier names for Materials in lists
GeosetAnim will now properly save static alpha
Will now properly save GeosetAnim.staticColor=[0,0,0] when saving as .mdl
Added MaterialOverviewPanel
Wrapped Particle and Particle2 specific settings in a collapsable panel
Made Create Back2BackAnimation undoable
ScaleSequencesLengthsAction will now properly put things back on undo
Added some more options in the SkinningOptionPanel
Имха, сейчас в этом нет особого смысла, ибо карту "Мы – те самые старые Близзард, которых вы любили в детстве, а не эти корпоративные повесточные активижоновские мелгомягкие болваны, которых вы ругаете в интернете" они уже успешно разыграли, кикстартер тому подтверждение.
Идея не такая сложная, больше всего беспокоит построение квадратов для маневра боевой единицы, может у кого то были идеи или наработки?
На конкурс начинал пилить пошаговую головоломку с движением "по клеточкам". Игровое поле представлял в виде эдакого простейшего графа. Юниты могли передвигаться только между узлами графа, имеющими связь друг с другом, то есть только вдоль рёбер.
Собственно, если мы знаем в каком узле находится условный герой, то нам легко узнать какие узлы доступны ему для перемещения.
Не знаю как конкретно для шахмат, но, наверное, это типичное решение для подобных задач.
» Администрация XGM / XGM предлагает проиграть однокадровые гифки
» Администрация XGM / XGM предлагает проиграть однокадровые гифки
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / удалить
» WarCraft 3 / Экспорт модели из Блендера в Mdl формат
» Помойка Макебы / Тестим PopcornFX в рефоге
» Помойка Макебы / Тестим PopcornFX в рефоге
» Помойка Макебы / Тестим PopcornFX в рефоге
» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
Ред. Makeba
» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript
» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript
Ред. Makeba
» Прочее / Сэмми Дидье вкатился в Stormgate
» Прочее / Первый взгляд на редактор кастомок Stormgate
Ред. Makeba
» Прочее / Сэмми Дидье вкатился в Stormgate
» WarCraft 3 / Проблема с ACac
» Прочее / Первый взгляд на редактор кастомок Stormgate
» WarCraft 3 / Оседлать
» Castle Revival / Castle Revival
» Game Dev / Создание второстепенных персонажей и их влияние на игровой мир
» Помойка Макебы / Суицидальная атака на Maya API
» WarCraft 3 / Можно ли как-то проверить расу юнита?
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» WarCraft 3 / Шахматы варкрафт 3
Не знаю как конкретно для шахмат, но, наверное, это типичное решение для подобных задач.
» WarCraft 3 / Шахматы варкрафт 3
» Помойка Макебы / Суицидальная атака на Maya API