26

» WarCraft 3 / Экспорт модели из Блендера в Mdl формат

Чисто по ощущением, кажется, что не зафиксирована бинд поза. Если все анимации раскиданы на одной линейке, и отмечены маркерами, то в нулевом кадре (до начала анимаций) нужно для всех костей зафиксировать LocRotScale.
Но в твилаковском плагине давно уже есть вариант с экспортом анимаций из экшонов, то есть один Action — одна анимация, и с километровой линейкой можно не возиться
26

» Помойка Макебы / Тестим PopcornFX в рефоге

Говорят, что вроде попкорны из диабло 2 ресурректед можно использовать в рефоге
26

» Помойка Макебы / Тестим PopcornFX в рефоге

Набросал видос с процессом импорта. Это не то чтобы гайд или руководство к действию, просто обозначить суть. Видно что частицы летят немного не туда, думаю из-за неправильных осей.
26

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Обновил.
Изменения
This one comes equipped with:
  • Snap-transform for Move and Scale
  • Working prompt for choosing installation/resource folder

From _b:
  • Mapping nodes when importing Animation now shows most Nodes instead of only Bones
  • Selection Box now uses color from settings
  • Added "unselectable" to the table in GeosetOverviewPanel
  • Fixed some issues with editing ExtLog
  • The Internal browser no longer resets the camera when changing model
  • Added "Remove If Less Than", "Snap To Step" and "Adjust influence for selected" to SkinningOptionPanel
  • Fixed ReplaceBonesAction not being undoable
  • Fixed KeyframeActionHelpers not checking timeline.getEntryMap != null
  • Added QuickDismiss popup to ModelLoader for when a file isn't found or filetype not supported
  • Added a few filetypes to be opened with FileViewer
  • Fixed saving settings (now human-readable)
  • Removed loading of legacy settings
  • Added checkbox for Optimize On Save to the file menu
  • Added "Cut Edge" to TwilacsTools
  • Added a checkbox for "Preserve Animations" panel on the right when editing T-Pose
  • The "show popup menu"-button is now located in a slightly better spot
  • (Hopefully) fixed selection in perspective viewport being off...
  • Export Animations now has a popup with some options
  • Fixed some instances of selection info not updating properly
  • Fixed changing mode from ANIMATE while playing animation continuing playing the animation
  • Undoing deleting nodes will now put them back in the original order
  • Undoing deleting the last vertices of geosets will now put the geosets back in the original order

From _a:
  • Fixed issue where redoing adding keyframes would accumulating transforms
  • Fixed issues with animating Scaling
  • Merge Geosets now has a more intuitive UI, and puts geosets back in the correct order when undoing
  • Added an option to choose rotation axis to Rotate Model
  • Made Rotate Model now rotates (non uniform) scale-values better
  • ImportPanel now adds GlobalSeqs and used ribbon materials
  • Simplified TimeBoundChooserPanel by removing deprecated stuff
  • Simplified the add new Animation popup by removing unnecessary stuff
  • Fixed layer filter mode Blend not rendering properly
  • Fixed Duplicate Animation not copying Geoset Extents
  • Cleaned up ReorderAnimationsPanel and added options to set when the first animation should be placed and align the start times of the following animations to rounded times
  • Changed some list rendering
  • Can now paste stuff with global sequences, and will match animations only by uppercase alphanumerical name
  • Removed some non-functioning menu settings
  • Edit flip-book textures as text now does a better job parsing file paths
  • Added some model loading messages
  • Added setting for default file extension filter
  • Cleaned up the preferences window
  • GifExportHelper no longer throws an error when trying to export a static pose
  • RecalculateExtents now fully undoable
  • Changing Interp Type now properly undoable after redo
  • Changing Material ShaderString to an SD-string no longer doubles all layers
  • Fixed a bug preventing saving flip-book materials
  • Fixed NodesOverviewPanel not showing Helper count
  • Added save and load buttons to the ShaderEditPanel
  • Made some changes to maybe render transparent geosets better
  • Can now play .flac event sounds
  • Can now propagate expansion by holding [ctrl] for MPQImageBrowser and MPQBrowser
  • The ImageBrowser now has a filter-menu for image type
  • Added some markers to Texture names to warn if the filepath is sus
  • Added a button to ComponentPopcornPanel for exporting with ".pkb" as file extension
  • Added checkboxes for dropShadow and unselectable to ComponentGeosetPanel
  • Can now parse Reforged sound lookup to display sound names for EventObject
  • Prettier names for Materials in lists
  • GeosetAnim will now properly save static alpha
  • Will now properly save GeosetAnim.staticColor=[0,0,0] when saving as .mdl
  • Added MaterialOverviewPanel
  • Wrapped Particle and Particle2 specific settings in a collapsable panel
  • Made Create Back2BackAnimation undoable
  • ScaleSequencesLengthsAction will now properly put things back on undo
  • Added some more options in the SkinningOptionPanel
26

» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript

Unryze, к хорошему быстро привыкаешь, физически больно откатываться назад к менеджеру импорта и mpq редактору
26

» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript

Добавьте файл через менеджер импорта или же MPQ по пути Scripts\\war3map.as или же просто war3map.as.
Режим папки [как в рефе] возможен на 1.26-1.28? Что-нибудь такое в перспективе вообще планируется?
26

» Прочее / Сэмми Дидье вкатился в Stormgate

привлекли громкое имя для галочки
Имха, сейчас в этом нет особого смысла, ибо карту "Мы – те самые старые Близзард, которых вы любили в детстве, а не эти корпоративные повесточные активижоновские мелгомягкие болваны, которых вы ругаете в интернете" они уже успешно разыграли, кикстартер тому подтверждение.
Может по старой дружбе подкинули халтурку деду.
26

» Прочее / Первый взгляд на редактор кастомок Stormgate

KlonRefa, может и целую аниме-расу кошкодевочек добавят. А может и не добавят.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Оседлать

Можно ещё через абилку вырвать дерево, тоже актуальный способ
26

» Castle Revival / Castle Revival

учитывая лицензионное соглашение от рефа
Где здесь слово "Reforged", и где написано, что для кастомок на патче 1.26 Custom Game Acceptable Use Policy не распространяется? www.blizzard.com/ru-ru/legal/2749df07-2b53-4990-b75e-a7cb3610318...
26

» Помойка Макебы / Суицидальная атака на Maya API

Вернулся к этой теме. В принципе, если отойти от "низкоуровнего" апи и обмазаться MEL-командами, то всё становится проще.
Загруженные файлы
26

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

можно сгенерить и "хайрез" примерно за 20 минут
На хайрез индусов что ли подключают?
26

» WarCraft 3 / Шахматы варкрафт 3

Идея не такая сложная, больше всего беспокоит построение квадратов для маневра боевой единицы, может у кого то были идеи или наработки?
На конкурс начинал пилить пошаговую головоломку с движением "по клеточкам". Игровое поле представлял в виде эдакого простейшего графа. Юниты могли передвигаться только между узлами графа, имеющими связь друг с другом, то есть только вдоль рёбер.
Собственно, если мы знаем в каком узле находится условный герой, то нам легко узнать какие узлы доступны ему для перемещения.
Не знаю как конкретно для шахмат, но, наверное, это типичное решение для подобных задач.
в технодемке работало так
Загруженные файлы
26

» Помойка Макебы / Суицидальная атака на Maya API

Поковыряв skinCluster чёт приуныл и охладил своё трахание, дальше меша и рига двигаться перехотелось.

Использую этот комментарий в качестве файлового хранилища
Загруженные файлы