Я придумал применение: реалистичная бумажная карта локации, как раз пригодится cloth simulation там
Было бы прикольно, но чёт нет
Иногда по настроению возвращаюсь к этой теме, и каждый раз понимаю, что бьюсь головой об стену :harold:
Уже готов принять, что оно просто неправильно блендит фрагменты меша друг над другом, но хз
Клиент 1.31 PTR
Доступен по этим ссылкам, вместе с другими проектами Activision Blizzard
www.blizzard.com/ru-ru/download — русскоязычная версия
www.blizzard.com/en-us/download — англоязычная версия
Эти страницы выпилили, но они доступны в архиве интернета
Ну да, только один трек. Думал ещё и другой музыки из кейгенов добавить, но, боюсь, что это бы по итогу превратилось в архив с музыкой, в который зачем-то сунута карта для варкрафта, ибо музыка и так занимает большую часть веса карты.
На данный момент главной проблемой выглядит оптимизация. Жрёт 90% видюхи в главном меню, на минималках стабильных 60 фпс не выдаёт. Допускаю, что к релизу исправятся, но сейчас даже толком потестить не получается, просто потому, что не тянет.
Это не проблема конкретно этой наработки, но надо бы хоть где-то об этом отписать. Вдоль нижнего края экрана существует прозрачная полоска за которой не рендерятся тени. Ширина полоски зависит от параметров текущей игровой камеры. Коммьюнити просить исправить.
Вот видос с примером, внимание на тень паджиков, которая частично скрывается за неопознанным объектом.
Ладно, частично возьму слова назад, всё-таки поиграл побольше в режим 3vsAI, и в этом таки что-то есть, особенно с той расой, где есть герой. Получается эдакий гибрид мобы и ртс
Поиграл немного, лично для себя не нашёл ничего интересного, ибо прям дефолтная ртс, чуть-чуть побыстрее, чем варкрафт, но всё ещё скучно.
Ключевые недостатки рефа (плохая оптимизация, и сложность в контроле за армией в hd-режиме из-за того, что всё сливается) можно смело умножать на три, здесь с этим ещё хуже.
Я уже точно не вспомню, но знаю что у варика в отличие от общих форматов моделей именно число нормалей отличается
Я подзабил на эту тему, и со времён последнего коммента не возвращался к ней, но сегодня пришла в голову дикая идея. Зайти, так сказать, с обратной стороны..
Я написал простой конвертер mdx2mrf (ну чисто под статичный меш, без анимаций), и оказалось, что mdx данные вполне себе нормально работают в мрф.
То есть репрезентация меша в обоих форматах действительно должна быть одинаковая.
Немного поковырял блендеровский скрипт-экспортёр Твилака, и кое-что понял. При экспорте сцены парсятся не действительные вершины меша, а вершины треугольников, вроде как в контексте Блендера, называемые loop'ами.
Стандартный кубик из 8 вершин при экспорте в mdx превращается в кубик из 24 вершин, именно потому, что экспортируются не уникальные вершины меша, а уникальные лупы меша. Надо короч покурить эту тему, и попробовать переписать свой экспортёр (у меня экспортируются именно вершины, видимо в результате этого меш в варкрафте тупо распознаётся как дырявый)
Ну так же, как и всякие Stand Victory и Stand Ready спонтанно не проигрываются. Видимо, логика такая: в названии есть Stand + нет другого токена, значит это обычный Stand, и анимация будет воспроизводиться в idle режиме, вместе с остальными такими же анимациями
» WarCraft 3 / Не отображается часть текстур модели в ире
» Помойка Макебы / первый mrf комом
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / первый mrf комом
Уже готов принять, что оно просто неправильно блендит фрагменты меша друг над другом, но хз
» XGM — Премия года / Hunter or Victim - обзор в рамках премии 2023 года
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Лицензионные установщики и патчи классического Warcraft 3
» WarCraft 3 / Возможно ли использовать более 16 разных тайлов на одной карте?
» WarCraft 3 / редактирование объектов через триггеры
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)
» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)
Прокрутить к ресурсу
Ред. Makeba
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Как скрыть интерфейс (для скрина)
Ред. Makeba
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Не поможете?
» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Создал в интернете любой сюжет, поднял ЧСВ до небес.
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
Ключевые недостатки рефа (плохая оптимизация, и сложность в контроле за армией в hd-режиме из-за того, что всё сливается) можно смело умножать на три, здесь с этим ещё хуже.
» Blog Narberal Gamma / Мемас
» WarCraft 3 / как сделать стандартного юнита зданием? [WE GUI]
» Помойка Макебы / Тестеры Stormgate на месте?
» WarCraft 3 / Исправление вылета кампании Reforged
» Помойка Макебы / первый mrf комом
Стандартный кубик из 8 вершин при экспорте в mdx превращается в кубик из 24 вершин, именно потому, что экспортируются не уникальные вершины меша, а уникальные лупы меша. Надо короч покурить эту тему, и попробовать переписать свой экспортёр (у меня экспортируются именно вершины, видимо в результате этого меш в варкрафте тупо распознаётся как дырявый)
» WarCraft 3 / как выключить(задать) анимацию при добавлении модели на ланд ?