biridius, блендеровскому скрипту нужен файл *.meshdata.json, но сама прога почему-то не выдаёт его. Я поставил её, и через командную строку скормил модель, что ты дал. На выходе получился статичный .obj, описание скелета в формате .json, и ещё текстовик для материала. Может быть проге нужны ещё файлы, чтобы всё распарсить? Типа фул распакованный SGA архив указать нужно? Честно говоря, я сам хз
В хотсе .m3, которые можно без проблем запихивать в блендер этим аддоном. Я для этого его и использовал, чтобы потыкать модели из хотса в блендере. Единственное, что конкретно у героев есть сложность. С ними идёт две арматуры: одна для основных анимаций, другая для лицевой, сответственно, их нужно как-то связывать друг с другом, ибо если использовать только основную арматуру, то на месте лица будет каша. Я пока сходу не понял, как с этим работать.
В CASCView есть функция Online Storage, где можно получить доступ к архивам близзовским игр, не скачивая их. Я оттуда и вытянул модель и текстуры Банши из старкрафта, которую показал в шапке ресурса. Но это всё не очень шустро происходит.
В б-гомерзком рефе есть ещё две нативки на фокусное расстояние и глубину фокуса, где-то на хайве была статейка по этой теме. Вот пример с использованием: сначала фокус на дальних объектах, а ближние размыты. Затем фокус переводится на ближние объекты, а дальние размываются.
туда еще можно добавить экспорт в txt, потому что если файлов больше 300 (или если у них длинный путь), то окно забивается и скролится вниз, верхние пропадают
Разумно.
ресурс будешь создавать? а то могу, добро пропадает
А ещё есть подозрение, что uv-развёртка внутри мрф отзеркаливается по Y, но, возможно, это очередная ошибка моего экспортёра
Оказалось, что да. Как при импорте в блендер, так и при экспорте из него V координату нужно отзеркаливать. Например вот, только теперь у меня коричневая часть текстуры оказалась так где надо.
То есть на кадре 19300 показали мрф, на кадре 22300 — спрятали. Да, можно проиграть несколько разных мрф из одной mdx модели (пока ещё не проверял можно ли их проигрывать одновременно), и раскидать их по секвенциям.
Хорошо, но как это применять? Делать эффект sliding window как в macos?
каво
Я вроде бы понял как избегать проваливания под рельеф. Ответственность за это полностью лежит на настройках камеры внутри mdx
И понял принцип по которому линкуются мрфки к мдх через событийные объекты. Айди событийного объекта это строка, которая цепляется на путь к плащам артаса
А ещё есть подозрение, что uv-развёртка внутри мрф отзеркаливается по Y, но, возможно, это очередная ошибка моего экспортёра
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / Архимонд пришёл на вечеринку (сюжет и ролики)
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
» WarCraft 3 / Священник Министорума
biridius:
» WarCraft 3 / Священник Министорума
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Священник Министорума
» WarCraft 3 / Священник Министорума
Ред. Makeba
» StarCraft 2 / .m3 аддон для Blender
» Помойка Макебы / Архимонд пришёл на вечеринку (сюжет и ролики)
» WarCraft 3 / BLP Laboratory (blplab)
War3ME умеет пикчи в блп конвертировать, ретера Твилака тоже вроде
» WarCraft 3 / Управление камерой - нативки
» WarCraft 3 / Объект с заменяемой текстурой для фона
» WarCraft 3 / Где в mdx посмотреть требование для высокого качества текстур ?
» WarCraft 3 / Где в mdx посмотреть требование для высокого качества текстур ?
» WarCraft 3 / Где в mdx посмотреть требование для высокого качества текстур ?
» WarCraft 3 / Где в mdx посмотреть требование для высокого качества текстур ?
» WarCraft 3 / Где в mdx посмотреть требование для высокого качества текстур ?
» WarCraft 3 / Помогите вспомнить кампанию с загадками
https://www.xgm.guru/p/wc3/thelogic
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
» Помойка Макебы / первый mrf комом
» Помойка Макебы / первый mrf комом
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» Помойка Макебы / первый mrf комом
» Помойка Макебы / первый mrf комом
Mrf можно отображать и скрывать через событийные объекты типа MRF и MRD соответственно.
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / первый mrf комом
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100