Спасибо большое за информативный отзыв было интересно читать, о преимуществах и недостатках я скажу то что с ИИ ничего к сожалению нельзя поделать он там коряво работает и как бы я ни старался он лучше работать не будет, летных юнитов можно было бы добавить но они сломленным ни к чему так как можно было бы схитрить ими и нападать с не защищённых позиций а я хотел сделать карту наподобие Цитадели Магеридона. Раса сломленных тестовая она ещё будет дорабатываться но идея с ядом неплохая учту)), прокачки были изначально у сломленных но я их убрал так как они и так неплохо накидывают демонам и без них, сильные Юниты у них есть это военачальник и убийца - пачка их с Акамой способна противостоять любому врагу. Говоришь сфера замедления не работает? Странно я по сути ничего с ней не делал но посмотрю что к чему, ещё раз спасибо за отзыв и до скорого! )
Конечно когда так много глав это хорошо, но с возрастом начинаешь понимать что радует не только количество карт но и качество, для камании главное чтобы миссии были не слишком однообразными (с постройкой базы и вынесением вражеской в каждой) и тогда будет интересно проходить. Надеюсь в следующем году я это увижу.
я понятия не имею как такое решить впервые вижу чтобы такое было, ну а насчет того что игра может концовку не засчитывать то просто введи в чат ''За Пылающий Легион!'' и будет тебе концовка))
тут уже ничего не поможет дружище из за тупого ИИ который не может просчитать пути, тут я бессилен, да ладно забей главное что все играбельно а не то чтобы ИИ идеально работал)
через пару месяцев допилю кампанию полностью и ближе к новому году она будет готова.
Портал работает, через 10 тысяч лет))) Я хоть знаю куда он теперь ведет. Насчёт 2 главы 1 минус это ИИ дранеев, опять туда сюда хороводы водят, при том уже не волной для атаки а всем лагерем, к ним даже Аметар подключился))). Насчёт званий я тебя понял. А если вместо драконидов будут создаваться демоны с портала? Возле портала текстур нету, они должны проходить, + в начальном диалоге Круул говорит открыть еще порталы и приготовить демонов для нападения, а тут вуаля, всё согласно твоей задумке. Как в 3 варике легиона, где Иллидана с тюрмы освободили и ты когда за него играешь с портала возле черепа Гул-Дана создаються и нападают всякие демоны типу привратников ада,големов и гончих. ты мог бы эту фишку попробовать воплатить. А так конечно ты красавчег, и буду ждать с нетерпением когда ты запилишь полную версию где золото и дерево накопленные после 2 главы пригодяться!!!
премного благодарю золото и дерево понадобится собирать в течении всей кампании и уже потом в финальной миссии оно пригодится, ну а насчет нападений демонов можно подумать возможно создам триггер даже который будет создавать демонов из портала для нападения на Крепость Стражей Пустоты раз драконы тупят.
норм компани, но в процессе проблема одна, во второй главе после убийства командиров и освобождения пленных игра просто вставала не впускает дальше. ЧТо делать?
блин я хз че делать жирные дракониды не могут атаковать потому что они просто стоят друг с другом и мешают пройти, что я только уже не делал и здания местами менял ничего не помогает пусть уже так будет, счетчика в 1 главе нет и не будет потому что они не ветераны, ветераны остались на Запределье в Дреноре, только они могут прокачиваться.
Начал прохождение кампании, ландшафт конечно плоский и оставляет желать лучшего но декорации приятно радуют глаз, и трупы огров возле деревьев и забор с вышками у Алого Ордена и палисад у нежити на котором стоят скелеты лучники так что шанс у тебя есть если не по ланду то по проработке каких нибудь подземелий хорошо себя показать, да в репликах где то есть опечатки, но я на это сильно не обращаю внимания для меня важен геймплей в целом. Насчёт миссий: можно вначале когда нападает нежить я услышал звук тревоги хотя можно было поставить звук колокола который бьёт ратуша когда призывает ополченцев, когда проходил покоцанным героем мимо фонтана меня начало лечить очевидно так скрытый Целитель был и я этому немного удивился но было приятно, еще один момент в конце можно уменьшить охрану блокпоста нежити уж сильно много там скелетов и зомби у меня просто забили всех числом, пробовал героем вытанчить не получилось тоже слил не помогли даже духи-целители(это не требование это просьба) а так все понравилось потенциал у тебя неплохой жаль что не по канону сделал, но все равно чувствуется вклад.
Очень сильные атаки демонов во 2 главе снесли базу с первой же волны, надо с ними что то делать чтобы хотя бы поменьше нападали (привратники ада, инферналы и огненные колесницы всех вырезали едва я успел что то сделать).
Вышло обновление проекта:
В 1 главе добавлены нападения драконидов со стороны поселения орков Черной Горы для того чтобы миссия не казалась слишком легкой и наконец-то был исправлен портал в храме дренеев, теперь он работает.
Золото потом пригодится в финальной миссии так что имеет смысл его копить и собирать побольше и не тратить на всякую ерунду, так как в последней главе не будет рудников. Насчёт портала дренеев скажу - не работает и фиг с ним это ни на что толком не влияет(это ведь просто шорткат чтобы много не бегать). А вот насчёт орков можно подумать если 1 глава слишком лёгкая тут можно поразмыслить над тем чтобы орки тоже атаковали. Спасибо что проходишь и пишешь отзыв о моей кампании)
Исправлен баг с пропуском синематика в 1 главе; добавлены парочку новых декораций для дренеев в храме Телхамата и для орков в Цитадели Адского Пламени.
Исправлено множество мелких багов и недоработок:
1.Был передвинут Траллмар на место Зет'Гора а Зет'Гор на место Траллмара для лучшей работы ИИ орков.
2.Исправлен баг в прологе в послом.
3.Добавлены звания стрелкам и паладинам длани(паладины получают новые способности в зависимости от звания).
4.Изменена модель лагеря наемников в главе Полуостров Адского Пламени.
5.Шаманы в лагере наемников маг'хар получили кровожадность(также лагерь наемников стал немного больше по размерам).
6.Теперь с полководца Морка выпадает эликсир маны вместо боевого топора.
7.Добавлено главное здание дренеям в храме Телхамата во 2 главе(теперь ИИ дренеев работает).
8.Усилены колдуны Альянса в Оплоте Чести.
9.Исправлен баг с порталом дренеев, теперь портал работает.
10.Исправлены текстовые недочеты в репликах.
Ну и написал ты мне целую статью, но спасибо на то что указал на все недочёты и недоделки кампании, в 1 главе я сделал портал рабочим у дренеев в триггерах прописано я хз почему он не работает возможно ещё раз потещу и проверю все, также добавлю звания паладинам Серебряной Длани в 3 главе чтобы они были более сильными, насчёт ИИ я не понимаю почему он так тупит если пехотинцы и рыцари собираются у лагеря магхаров и не атакуют их нужно просто убить самому и тогда комп перестанет тупить это происходит раз за эту миссию возможно проблема в путях которые использует ИИ Альянса, возможно я даже что нибудь попробую с этим сделать для Орды так точно поменяю место для Траллмара чтобы ИИ не тупил, а так спасибо за критику твои замечания помогают стать лучше моему проекту).
И да кстати я подумывал сделать шаманам кровожадность но сомневался стоит ли добавлять, сейчас вижу что стоит.
Способность у магического круга была заменена на триггер который перемещает наступившего на круг юнита, также были исправлены баги со сбрасыванием видеороликов нажатием ESC.
Ред. MalGanis
» WarCraft 3 / Орден Серебряной Длани в опасности.
» WarCraft 3 / Мардум - Расколотая Бездна
» WarCraft 3 / Пылающий Легион
Ред. MalGanis
» Хроники Артеса / Процесс разработки от 13.11.2022
» WarCraft 3 / Мардум - Расколотая Бездна
Ред. MalGanis
» WarCraft 3 / Мардум - Расколотая Бездна
» Warcraft III:The Doom of Arthas / TDOA - ТЮРЕМЩИЦА (Релиз Пролога)
» WarCraft 3 / Пылающий Легион
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
Ред. MalGanis
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
Прокрутить к ресурсу
В 1 главе добавлены нападения драконидов со стороны поселения орков Черной Горы для того чтобы миссия не казалась слишком легкой и наконец-то был исправлен портал в храме дренеев, теперь он работает.
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
Ред. MalGanis
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
Прокрутить к ресурсу
1.Был передвинут Траллмар на место Зет'Гора а Зет'Гор на место Траллмара для лучшей работы ИИ орков.
2.Исправлен баг в прологе в послом.
3.Добавлены звания стрелкам и паладинам длани(паладины получают новые способности в зависимости от звания).
4.Изменена модель лагеря наемников в главе Полуостров Адского Пламени.
5.Шаманы в лагере наемников маг'хар получили кровожадность(также лагерь наемников стал немного больше по размерам).
6.Теперь с полководца Морка выпадает эликсир маны вместо боевого топора.
7.Добавлено главное здание дренеям в храме Телхамата во 2 главе(теперь ИИ дренеев работает).
8.Усилены колдуны Альянса в Оплоте Чести.
9.Исправлен баг с порталом дренеев, теперь портал работает.
10.Исправлены текстовые недочеты в репликах.
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release