NilasAran_39, скорее всего это действительно из-за морфа. У меня как-то из-за неё вроде бы переменная-юнит глючила (записал юнита в переменную, а после морфа почему-то переменная переставала на него указывать; после морфа перезаписывать приходилось), так что вполне возможно. NilasAran_39, у Канала можно поменять.
А вообще можно апгрейдить юнита через скрытый спеллбук, чтобы не использовать морф. Это если не нужно внешних изменений.
Dennard, вместо ожидания и удаления юнита из игры (при ожидании Last Created Unit может указать на совсем другого юнита) советую установить даммику в редакторе объектов отрицательную регенерацию, которая сама его уничтожит (например, максимальное здоровье = 10, восстановление здоровья - постоянное, со скоростью -1.00 в секунду).
Когда-то давно, ещё учась в школе, сделал такую карту. Тогда я, правда, не сидел в интернете и не знал про утечки памяти. Но если вдруг понадобится - вот она:
PrincePhoenix, это решение помогает, но если нормали направлены в обратную сторону, то на поверхности могут быть нежелательные тёмные или светлые пятна
Статья про импорт на всякий случай: xgm.guru/p/wc3/importingfiles
Конкретно в этом паке моделей нужно после импорта удалить "war3mapImported\" из пути к файлам текстур (расширение .blp).
После этого нужно сохранить карту, выключить редактор и снова включить, открыть сохранённую карту.
Всё должно работать.
Если не работает, то пришли снимок экрана с окном импорта редактора.
Наверное, можно, если использовать циклы и массивы. Если не использовать, то такой скилл может применяться без глюков только у одного юнита, причём использование его повторно, пока действует предыдущее применение, тоже может привести к глюкам. Но если делать через Custom Script, то есть несколько плюсов:
не создаются глобальные переменные (вес карты не сильно повышается)
такой триггер будет работать быстрее
не нужно рассчитывать действия с циклами
навыки использования JASS пригодятся в будущем (если редактор - не увлечение на пару месяцев).
Я в JASS шарю слабовато, но, разбирая подобные примеры, я смог делать на их основе новые и интересные штуки, и сейчас этим занимаюсь)
Скачать JASS New Gen Pack, который расширяет возможности редактора.
Но если сохранить карту в JNGP, то есть шанс не открыть её потом в обычном редакторе.
4.1. Количество переносимой древесины (базовое). Редактор объектов - Способности - Особые - Войска - Добывать ресурсы - Данные - Количество древесины в лесу.
4.2. Количество переносимой древесины (улучшение). Редактор объектов - Улучшения - Альянс - Улучшенные топоры - Данные - Эффект 1 (и там менять).
4.3. Количество древесины в дереве. Редактор объектов - Разрушаемые объекты - Любое дерево - Характеристики - Прочность.
Периодическое событие - каждые 0,3 сек.
Условие: Расстояние между точками (позиция дамми и точкой, куда он бежит) равно 0 (если есть сомнения в точности - то меньше 100, к примеру).
Действие - каст способности.
Главное окно редактора - Дополнительно - Заменить декорации.
Здесь выбрать нужную декорацию в одной колонке и какую-нибудь большую, заметную декорацию, которую хорошо видно.
Ну а дальше - просматривать карту.
» WarCraft 3 / Система Опыта
NilasAran_39, у Канала можно поменять.
А вообще можно апгрейдить юнита через скрытый спеллбук, чтобы не использовать морф. Это если не нужно внешних изменений.
» WarCraft 3 / Система Опыта
» WarCraft 3 / Почему Target point of ability being cast не на своем месте?
» WarCraft 3 / Путешествие во времени
» WarCraft 3 / Отображение модели
» WarCraft 3 / Помогите сделать модель пол из дерева
Конкретно в этом паке моделей нужно после импорта удалить "war3mapImported\" из пути к файлам текстур (расширение .blp).
После этого нужно сохранить карту, выключить редактор и снова включить, открыть сохранённую карту.
Всё должно работать.
» WarCraft 3 / как кой путь надо?
» WarCraft 3 / Помогите сделать модель пол из дерева
» WarCraft 3 / Помогите сделать модель пол из дерева
Если там нет, то можно заказать в теме: xgm.guru/p/wc3/needmodels#lastpost
» WarCraft 3 / Файлик UnitAckSounds.slk
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Maniac With Saw
» WarCraft 3 / Maniac With Saw
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Дамми скилл
» WarCraft 3 / Дамми скилл
» WarCraft 3 / Количество текстур
Но если сохранить карту в JNGP, то есть шанс не открыть её потом в обычном редакторе.
» WarCraft 3 / Получение ресурсов
» WarCraft 3 / Винные пары на область
» WarCraft 3 / Винные пары на область
Условие: Расстояние между точками (позиция дамми и точкой, куда он бежит) равно 0
(если есть сомнения в точности - то меньше 100, к примеру).
Действие - каст способности.
» WarCraft 3 / Винные пары на область
» WarCraft 3 / Вопросы по декорациям
» WarCraft 3 / Как делать переход в другую карту при входе в область?
» WarCraft 3 / Герой и обычный юнит
Характеристики - Герой - не показывать на мини-карте.
» WarCraft 3 / Как найти доп. декорацию?
Здесь выбрать нужную декорацию в одной колонке и какую-нибудь большую, заметную декорацию, которую хорошо видно.
Ну а дальше - просматривать карту.
» WarCraft 3 / Отображение LifeBar
Если юнит невидим для противника, то и его полоска здоровья - тоже.