18

» WarCraft 3 / Система Опыта

NilasAran_39, скорее всего это действительно из-за морфа. У меня как-то из-за неё вроде бы переменная-юнит глючила (записал юнита в переменную, а после морфа почему-то переменная переставала на него указывать; после морфа перезаписывать приходилось), так что вполне возможно.
NilasAran_39, у Канала можно поменять.
А вообще можно апгрейдить юнита через скрытый спеллбук, чтобы не использовать морф. Это если не нужно внешних изменений.
18

» WarCraft 3 / Система Опыта

NilasAran_39, странно. У меня с CV никаких проблем не было. Покажи, как ты это сделал.
18

» WarCraft 3 / Почему Target point of ability being cast не на своем месте?

Dennard, вместо ожидания и удаления юнита из игры (при ожидании Last Created Unit может указать на совсем другого юнита) советую установить даммику в редакторе объектов отрицательную регенерацию, которая сама его уничтожит (например, максимальное здоровье = 10, восстановление здоровья - постоянное, со скоростью -1.00 в секунду).
18

» WarCraft 3 / Путешествие во времени

Когда-то давно, ещё учась в школе, сделал такую карту. Тогда я, правда, не сидел в интернете и не знал про утечки памяти. Но если вдруг понадобится - вот она:
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Отображение модели

PrincePhoenix, это решение помогает, но если нормали направлены в обратную сторону, то на поверхности могут быть нежелательные тёмные или светлые пятна
18

» WarCraft 3 / Помогите сделать модель пол из дерева

Статья про импорт на всякий случай: xgm.guru/p/wc3/importingfiles
Конкретно в этом паке моделей нужно после импорта удалить "war3mapImported\" из пути к файлам текстур (расширение .blp).
После этого нужно сохранить карту, выключить редактор и снова включить, открыть сохранённую карту.
Всё должно работать.
Если не работает, то пришли снимок экрана с окном импорта редактора.
18

» WarCraft 3 / как кой путь надо?

Принятый ответ
При импорте в карту нужно удалить "war3mapImported\" из названия.
18

» WarCraft 3 / Maniac With Saw

В одном ресурсе нужно задавать только один вопрос.
Насчёт второго - в редакторе триггеров в действиях есть категория Плавающий текст.
18

» WarCraft 3 / Дамми скилл

Наверное, можно, если использовать циклы и массивы. Если не использовать, то такой скилл может применяться без глюков только у одного юнита, причём использование его повторно, пока действует предыдущее применение, тоже может привести к глюкам. Но если делать через Custom Script, то есть несколько плюсов:
  • не создаются глобальные переменные (вес карты не сильно повышается)
  • такой триггер будет работать быстрее
  • не нужно рассчитывать действия с циклами
  • навыки использования JASS пригодятся в будущем (если редактор - не увлечение на пару месяцев).
Я в JASS шарю слабовато, но, разбирая подобные примеры, я смог делать на их основе новые и интересные штуки, и сейчас этим занимаюсь)
18

» WarCraft 3 / Количество текстур

Скачать JASS New Gen Pack, который расширяет возможности редактора.
Но если сохранить карту в JNGP, то есть шанс не открыть её потом в обычном редакторе.
18

» WarCraft 3 / Получение ресурсов

Принятый ответ
  • 3.1. Создать свою триггерную систему.
  • 3.2. Покупка предмета "Вязанка дров" в магазине.
  • 4.1. Количество переносимой древесины (базовое). Редактор объектов - Способности - Особые - Войска - Добывать ресурсы - Данные - Количество древесины в лесу.
  • 4.2. Количество переносимой древесины (улучшение). Редактор объектов - Улучшения - Альянс - Улучшенные топоры - Данные - Эффект 1 (и там менять).
  • 4.3. Количество древесины в дереве. Редактор объектов - Разрушаемые объекты - Любое дерево - Характеристики - Прочность.
18

» WarCraft 3 / Винные пары на область

Принятый ответ
Периодическое событие - каждые 0,3 сек.
Условие: Расстояние между точками (позиция дамми и точкой, куда он бежит) равно 0
(если есть сомнения в точности - то меньше 100, к примеру).
Действие - каст способности.
Вообще, можно создавать дамми прямо в точке-цели.
18

» WarCraft 3 / Винные пары на область

Периодически проверять расстояние между точками применения и цели?
18

» WarCraft 3 / Вопросы по декорациям

Принятый ответ
1 и 2. Выделить декорацию и нажать Ctrl+PageUp / Ctrl+PageDown.
18

» WarCraft 3 / Герой и обычный юнит

Редактор объектов.
Характеристики - Герой - не показывать на мини-карте.
18

» WarCraft 3 / Как найти доп. декорацию?

Принятый ответ
Главное окно редактора - Дополнительно - Заменить декорации.
Здесь выбрать нужную декорацию в одной колонке и какую-нибудь большую, заметную декорацию, которую хорошо видно.
Ну а дальше - просматривать карту.
18

» WarCraft 3 / Отображение LifeBar

Dragonear, может, при заходе в кусты, триггером давать невидимость?
Если юнит невидим для противника, то и его полоска здоровья - тоже.