18

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре

FrigatPlay, сейчас не могу - из сети выхожу (комп занят будет). Попробуй пока что самостоятельно, а если не выйдет - вечером сделаю.
18

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре

Можно дать юниту способность, у которой в целях есть предмет. Когда срабатывает способность, создать новый предмет, установить ему количество зарядов = количество зарядов цели способности (то есть старого предмета) минус (количество зарядов старого предмета /2), а потом делить количество зарядов цели способности на два и установить старому предмету это число зарядов.
18

» WarCraft 3 / Проверка при выборе цели атаки

Проверка классификации: Triggering unit is Воздушная боевая единица = ДА
Вот подробнее о классификациях:
18

» WarCraft 3 / анимация улутшения

dave_wwid, поле "Нужная анимация" - это тот суффикс, который прибавляется всем анимациям данного юнита. Например, посмотри как сделано у башен альянса: модель одна, но благодаря "Нужной анимации" воспроизводится у орудийной башни анимация с орудием, а у сторожевой - крыша с флагом.
18

» WarCraft 3 / Радиус преследования

Принятый ответ
Игровые константы - Монстры: время возвращения охраны (не которое в секундах), оно по умолчанию равно 1000.
Попробуй это значение поменять.
18

» WarCraft 3 / Как использовать кастомные звуки для способности в world editore

Hate, mp3 воспроизводится триггерами, но .wav в них у меня почему-то не видит.
А звуки эффектов, используемых в моделях, - это действительно .wav.
18

» WarCraft 3 / Как использовать кастомные звуки для способности в world editore

Принятый ответ
IGOREIK, там четыре события на применение способности.
Пробуй разные, выбери, какое подойдёт лучше.
Вариант 8gabriel8 лучше. Немного дополню. Можно найти модель спецэффекта, который применяется во время включения способности. Посмотреть редакторами моделей (War3ME, например), какой там звук используется. И прописать импортированному звуку этот путь.
18

» WarCraft 3 / Как использовать кастомные звуки для способности в world editore

Звук должен быть в формате .mp3.
Событие: Юнит применяет способность.
Условие: Способность = (твой скилл)
Действие: Звук - Play sound on unit.
18

» WarCraft 3 / Камера от первого лица

Игровую камеру к кости прикрепить нельзя. Можно прикрепить её к юниту, используя "поворот боевой единицы" ( ну у меня в триггерах так написано ). Нужно создать объект камеры, где рассчитать положение камеры (это уже методом тыка придётся). Чтобы вид не сбивался из-за действий игрока, нужно периодическим триггером применять этот объект.
Есть наработки и результаты в поиске:
18

» WarCraft 3 / Вторая кнопка "Построить"

ScopteRectuS, можно импортировать текстовый файл с настройками в саму карту.
Вот статья: xgm.guru/p/wc3/27713
18

» WarCraft 3 / Предметы (триггер)

Вот пример получше предыдущего, с базой данных:
При добавлении нового предмета не забудь в триггерах циклы тоже увеличивать (от 1 до 3,4,5...).

P.S В этом триггере, который в лучших ответах, вместо "Событее заканчивает способность", нужно поставить "Событее приводит способность в действие", а то если быстро нажимать на правую кнопку, то сбьется и заряд не пропадает, а скилл будет использован)
Блин, у меня с такими событиями бывают косяки иногда. Но главное, что ты суть уловил ;)
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Предметы (триггер)

Принятый ответ
datar1231, вот держи карту.
Когда будешь добавлять предмет, не забудь запретить его применение (в редакторе объектов: Нужно задействовать = Нет) и вообще удалить ему способность.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Предметы (триггер)

datar1231, но клик на предмет заставит его использоваться. Придётся дополнительно писать триггер, который возвращает заряд предмета, а если он тратится полностью - то даёт предмет обратно. Примерно 4 триггера получается (подбор предмета, его потеря или использование и применение скилла).
Зачем усложнять?
18

» WarCraft 3 / Призраки

Принятый ответ
Анимация - изменить цвет (и там настроить прозрачность).
Если я правильно понял.