Можно дать юниту способность, у которой в целях есть предмет. Когда срабатывает способность, создать новый предмет, установить ему количество зарядов = количество зарядов цели способности (то есть старого предмета) минус (количество зарядов старого предмета /2), а потом делить количество зарядов цели способности на два и установить старому предмету это число зарядов.
dave_wwid, поле "Нужная анимация" - это тот суффикс, который прибавляется всем анимациям данного юнита. Например, посмотри как сделано у башен альянса: модель одна, но благодаря "Нужной анимации" воспроизводится у орудийной башни анимация с орудием, а у сторожевой - крыша с флагом.
IGOREIK, там четыре события на применение способности.
Пробуй разные, выбери, какое подойдёт лучше.
Вариант 8gabriel8 лучше. Немного дополню. Можно найти модель спецэффекта, который применяется во время включения способности. Посмотреть редакторами моделей (War3ME, например), какой там звук используется. И прописать импортированному звуку этот путь.
Игровую камеру к кости прикрепить нельзя. Можно прикрепить её к юниту, используя "поворот боевой единицы" ( ну у меня в триггерах так написано ). Нужно создать объект камеры, где рассчитать положение камеры (это уже методом тыка придётся). Чтобы вид не сбивался из-за действий игрока, нужно периодическим триггером применять этот объект.
Есть наработки и результаты в поиске:
P.S В этом триггере, который в лучших ответах, вместо "Событее заканчивает способность", нужно поставить "Событее приводит способность в действие", а то если быстро нажимать на правую кнопку, то сбьется и заряд не пропадает, а скилл будет использован)
Блин, у меня с такими событиями бывают косяки иногда. Но главное, что ты суть уловил ;)
datar1231, но клик на предмет заставит его использоваться. Придётся дополнительно писать триггер, который возвращает заряд предмета, а если он тратится полностью - то даёт предмет обратно. Примерно 4 триггера получается (подбор предмета, его потеря или использование и применение скилла). Зачем усложнять?
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Проверка при выборе цели атаки
Вот подробнее о классификациях:
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / анимация улутшения
» WarCraft 3 / Радиус преследования
Попробуй это значение поменять.
» WarCraft 3 / 2 разных способностей от одной
» WarCraft 3 / 2 разных способностей от одной
» WarCraft 3 / Как использовать кастомные звуки для способности в world editore
А звуки эффектов, используемых в моделях, - это действительно .wav.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Как использовать кастомные звуки для способности в world editore
Пробуй разные, выбери, какое подойдёт лучше.
Вариант 8gabriel8 лучше. Немного дополню. Можно найти модель спецэффекта, который применяется во время включения способности. Посмотреть редакторами моделей (War3ME, например), какой там звук используется. И прописать импортированному звуку этот путь.
» WarCraft 3 / Дамми с "К оружию" в текстурах
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Как использовать кастомные звуки для способности в world editore
Событие: Юнит применяет способность.
Условие: Способность = (твой скилл)
Действие: Звук - Play sound on unit.
» WarCraft 3 / Изменение высоты рельефа
» WarCraft 3 / Изменение высоты рельефа
» WarCraft 3 / Вывод на экран ошибки
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Камера от первого лица
Есть наработки и результаты в поиске:
https://www.xgm.guru/search.php?query=%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D...
» WarCraft 3 / Вторая кнопка "Построить"
Вот статья: xgm.guru/p/wc3/27713
» WarCraft 3 / Предметы (триггер)
» WarCraft 3 / Предметы (триггер)
» WarCraft 3 / Предметы (триггер)
Зачем усложнять?
» WarCraft 3 / Предметы (триггер)
» WarCraft 3 / Объект с моей моделью не выбирается в игре.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Призраки
Если я правильно понял.
» WarCraft 3 / Запуск перезарядки