18

» WarCraft 3 / как создать свои здания?

Принятый ответ
Можно нарисовать рисунок в формате .tga и импортировать в карту.
Вот тут есть необходимые программы.
А здесь можно узнать, какими цветами рисовать.
18

» WarCraft 3 / Способность не добавляется

Принятый ответ
ClotPh, где-то читал, что триггер срабатывает немного с опережением, то есть если не ждать, то способность может не успеть сработать.
MrObanash, попробуй применяющего юнита в переменную записать, может это поможет.
18

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Несложный заказ.
Делаю карту с отсутствием ночного освещения. Создал несколько моделей, но вот проблема: когда при постройке выбирается место на карте, непостроенная модель освещает всё вокруг так, как будто уже построена. То есть можно осветить карту, не создавая постройку:
Пытался исправить через War3ME, анимируя видимость источника света. Добавлял "Stand Alternate" анимацию, в которой источник должен работать, а в "Stand" (которую показывает предпросмотр при расположении здания) - отключал. По-разному пробовал. В результате источник или оставался как есть, или отключался полностью. Исправьте, пожалуйста, кто-нибудь.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Отключить "Shift"

DracoL1ch, пришлось заменить декорации на юнитов. Перечитав статью по типам целей , настроил всё правильным образом. Удалил лишние триггеры и добавил в уже существующий триггер отлова урона по юниту новые действия. Теперь всё работает )
18

» WarCraft 3 / Отключить "Shift"

JackFastGame, но первые 1-2 приказа ловятся же, то есть событие иногда срабатывает. А если не в очереди, то всегда. Значит, как пишет DracoL1ch, проблема в триггере. Переменные и значения жизни декорации где-то перепутаны, скорее всего. Буду ковырять их. Очень уж не хочется периодические события использовать..
Обновление
JackFastGame, попытался с периодическим событием. Но оказалось, что в условие можно поставить только "Target of Issued Order", то есть цель отданного приказа. Но отданного приказа-то нет, так как событие - периодическое. Если в событиях добавить "Юнит отдал приказ, цель которого - объект", после чего заносить цель в переменную и запускать отдельный триггер, то ситуация становится как раньше - после нескольких разрушенных декораций перестаёт срабатывать.
Сделал триггер на отлов приказа и отдельно с периодическим событием, удалил "Wait for condition":
1.35 - время перезарядки атаки юнита.
Первый триггер почему-то перестаёт срабатывать после нескольких выполненных приказов в очереди - не показывает сообщение.
Может, как-то можно поставить в условии или переменной:
"Декорация (переменная) = Цель текущего приказа конкретного юнита"?
Хотя это не поможет, если приказ не хочет отлавливаться.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Как сделать ролики в определённых местах?

Принятый ответ
Примерно так:
Заранее поставить на карте область
Событие - Юнит заходит в область
Условие - Входящий юнит = (необходимый юнит)
Действие - Включить режим кинематики (скрыть интерфейс), и так далее...
Выключить этот триггер (чтобы не повторялось сначала)
Вот статья по регионам, камерам, спецэффектам:
18

» WarCraft 3 / Как скрыть отображение типа защиты юнита?

DemonoiD, максимум, чего я добился в игровом интерфейсе - вот:
Остаётся всплывающее окно и цифры. Как бы ещё их скрыть - вот проблема.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Как скрыть отображение типа защиты юнита?

DracoL1ch, жаль. Я в нём не понимаю. Надо бы сесть и изучить, но времени не хватает.
Оставлю вопрос открытым на несколько дней - вдруг какой-нибудь способ найдётся.
18

» WarCraft 3 / Улучшения предметов

DemonoiD, нужно включить регенерацию? У Орды есть такое улучшение. На его примере можно создать своё.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Улучшения предметов

В настройках ("Сценарий" сверху в главном окне) есть пункт "Улучшения", где можно каждому игроку установить возможные исследования. Может, там что-то не так?
Кстати, улучшения можно проводить только в сторону увеличения, то есть нельзя понизить их уровень даже триггерно. То есть если изначально исследование было уже сделано, то его не получится отменить.
18

» WarCraft 3 / Портрет модели

Принятый ответ
Возможно, герой не выбирается, потому что не рассчитаны границы модели.
18

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Может быть, имелось в виду перпендикулярно направлению взгляда героя?
18

» WarCraft 3 / Строются Пушки из башен

Проверь в редакторе объектов: Графика - Нужная анимация. Возможно, там ошибка.
18

» WarCraft 3 / Утечка памяти или нет?

Extremator, через глобальную не подходит, так как несколько юнитов могут умереть одновременно. С координатами и JASS, на мой взгляд, лучше всего - точка вообще не нужна. Буду так делать (только через Custom Script).
18

» WarCraft 3 / Утечка памяти или нет?

Steal nerves, спасибо за ответ)
По задумке, к предмету обращение идёт один раз - сразу же устанавливается количество зарядов (через Last Created Item).
18

» WarCraft 3 / Достать стандартную модель

Принятый ответ
Алексей777, легко. Заходим в редактор объектов, ищем пункт "Файл модели" (в этом случае - "units\creeps\NightElfBattleship\NightElfBattleship") и выковыриваем его из mpq.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Достать стандартную модель

Находится в War3x.mpq
Здесь есть необходимые программы для вытаскивания файлов из mpq-файлов (рекомендую открывать в режиме "только чтение").