18

» WarCraft 3 / Строительство в открытом месте

Принятый ответ
А если у всех зданий карту путей расширить, добавив по краям участки, проходимые для юнитов (синий цвет) ?
18

» Проект Z / Нежить

Кристофер, спасибо за предложения)
  • Ведьма - возможно, будет создаваться из заражённых жительниц.
  • Фургон-мясорубка - нежить, по сути, слаба интеллектом, но давит массой; мне нужно как-то объяснить происхождение такой технически сложной штуки.
  • Качок - ускоренный и похудевший вариант Толстяка. Возможно, будет в качестве босса.
  • Мертвый монах - для ножей нужно будет сделать новый тип атаки; ради одного юнита неохота, но можно сделать ножи способностью, оставив ближнюю атаку (типа ножи кончились и пошёл в рукопашную).
  • Токсичный зомби - на облаке чумы основан вирус зомби; так что пока тоже возможный вариант для босса.
18

» Проект Z / Проект Z

Nikita76, сначала нужно дождаться хотя бы сингла )
Сейчас у меня не хватает времени на карту.
18

» Проект Z / Крит!

PauLand, всего должно быть 100%. Рук и ног у противников обычно по 2, то есть шанс попадания удваивается. Складываем значения шанса попадания:
35% (тело) + 30% (ноги = 15% х2) + 20% (руки = 10% х2) + 10% (голова) + 5% (глаза) = 100%
Если увеличить шанс попадания по конечностям, то необходимо уменьшить остальные шансы.
Какие будут предложения?
Люди, ставящие минусы, аргументируйте, пожалуйста, свои действия. Я на сайте не каждый день, но читаю все комментарии. Готов прочитать вашу критику и объяснить, почему в карте сделано именно так, а не иначе ).
18

» WarCraft 3 / Видимость и туман войны

Принятый ответ
Может, создать области по всей карте вокруг нужных областей и поставить видимость им?
18

» WarCraft 3 / остаточная анимация

Или анимация Decay долгая, или в игровых константах время "жизни" спецэффектов большое.
Скорее всего первый вариант, если проблема наблюдается только с этой моделью.
18

» WarCraft 3 / "Вопрос-Баян"

Принятый ответ
Имеется в виду авто-каст? Тогда по баффу попробуй. То есть скилл должен вешать использующему его юниту бафф, который выявит проверка (например, с событием каждые 0,5 секунд...).
18

» WarCraft 3 / Как на стандартную модель натянуть импорт текстур не заменяя ее

Принятый ответ
Скорее всего никак. Если в импорте указать стандартный путь текстуры, то она заменится и будет недоступна.
18

» WarCraft 3 / Блокировка проходимости

l_Avenger_l, ну это от скорости юнита зависит, на сколько точек двигать. Чем быстрее, тем дальше пройдёт в область (пока срабатывает триггер), из которой его нужно выкинуть.
18

» WarCraft 3 / Блокировка проходимости

molot39, не совсем так. Юнит-то остановится, но что мешает ему пройти дальше, когда он остановился уже в области?
Нужно отбросить его обратно. То есть действие - переместить в точку. В своей карте я делал перемещение в точку со смещением:
Позиция входящего юнита, Х +/- (128.00), Y +/- (128.00)
Вместо 128.00 - нужное число.
И ещё. Нужно удалить 2 утечки: точка-позиция юниита и точка-смещение.
18

» WarCraft 3 / "Копьё-Сфера?"

Mrachny, может тогда попробовать указать дальность этой способности, а не второй атаке?
18

» Проект Z / Проект Z

Bornikkeny, так нет же, наоборот. Сначала качественно доделать для 1 игрока, а потом увеличить количество игроков )
18

» Проект Z / Проект Z

Bornikkeny, массив-то легко, но слоты игроков почти все заняты (жители, военные, нежить, роботы, животные и т. д.), хотя их можно будет урезать. Я создаю карты только на GUI + Custom Script, на изучение JASS нет времени. Проблема в квестах и балансе игры, а не готово ни то ни другое. Квестов только 3 штуки пока что сделал, сейчас оптимизирую триггеры, связанные с предметами.
Так что нужно сначала доделать одиночную игру.
18

» Проект Z / Проект Z

Bornikkeny,
Сначала хотя бы это доделать )
Maniac_91:
WarSC, возможно, когда прохождение для одного игрока будет готово. Но пока не обещаю.
Я раньше никогда не делал карты на несколько игроков.
18

» Проект Z / Проект Z

GeNr1x,
Поиграл
УБИВАЛ
Во что? Я саму карту не выкладывал же. Да и не готова она пока что, убивать некого.