Ведьма - возможно, будет создаваться из заражённых жительниц.
Фургон-мясорубка - нежить, по сути, слаба интеллектом, но давит массой; мне нужно как-то объяснить происхождение такой технически сложной штуки.
Качок - ускоренный и похудевший вариант Толстяка. Возможно, будет в качестве босса.
Мертвый монах - для ножей нужно будет сделать новый тип атаки; ради одного юнита неохота, но можно сделать ножи способностью, оставив ближнюю атаку (типа ножи кончились и пошёл в рукопашную).
Токсичный зомби - на облаке чумы основан вирус зомби; так что пока тоже возможный вариант для босса.
PauLand, всего должно быть 100%. Рук и ног у противников обычно по 2, то есть шанс попадания удваивается. Складываем значения шанса попадания:
35% (тело) + 30% (ноги = 15% х2) + 20% (руки = 10% х2) + 10% (голова) + 5% (глаза) = 100%
Если увеличить шанс попадания по конечностям, то необходимо уменьшить остальные шансы.
Какие будут предложения?
Люди, ставящие минусы, аргументируйте, пожалуйста, свои действия. Я на сайте не каждый день, но читаю все комментарии. Готов прочитать вашу критику и объяснить, почему в карте сделано именно так, а не иначе ).
Или анимация Decay долгая, или в игровых константах время "жизни" спецэффектов большое.
Скорее всего первый вариант, если проблема наблюдается только с этой моделью.
Имеется в виду авто-каст? Тогда по баффу попробуй. То есть скилл должен вешать использующему его юниту бафф, который выявит проверка (например, с событием каждые 0,5 секунд...).
l_Avenger_l, ну это от скорости юнита зависит, на сколько точек двигать. Чем быстрее, тем дальше пройдёт в область (пока срабатывает триггер), из которой его нужно выкинуть.
molot39, не совсем так. Юнит-то остановится, но что мешает ему пройти дальше, когда он остановился уже в области?
Нужно отбросить его обратно. То есть действие - переместить в точку. В своей карте я делал перемещение в точку со смещением: Позиция входящего юнита, Х +/- (128.00), Y +/- (128.00) Вместо 128.00 - нужное число. И ещё. Нужно удалить 2 утечки: точка-позиция юниита и точка-смещение.
Bornikkeny, массив-то легко, но слоты игроков почти все заняты (жители, военные, нежить, роботы, животные и т. д.), хотя их можно будет урезать. Я создаю карты только на GUI + Custom Script, на изучение JASS нет времени. Проблема в квестах и балансе игры, а не готово ни то ни другое. Квестов только 3 штуки пока что сделал, сейчас оптимизирую триггеры, связанные с предметами.
Так что нужно сначала доделать одиночную игру.
» WarCraft 3 / Нету звука при атаке?
» Проект Z / Объявление №1
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Строительство в открытом месте
» Проект Z / Нежить
» Проект Z / Проект Z
Сейчас у меня не хватает времени на карту.
» Проект Z / Крит!
35% (тело) + 30% (ноги = 15% х2) + 20% (руки = 10% х2) + 10% (голова) + 5% (глаза) = 100%
Если увеличить шанс попадания по конечностям, то необходимо уменьшить остальные шансы.
Какие будут предложения?
» WarCraft 3 / Видимость и туман войны
Ред. Maniac_91
» Проект Z / Люди
Вот, если нужно, держите)
1.
» WarCraft 3 / остаточная анимация
» WarCraft 3 / остаточная анимация
» WarCraft 3 / остаточная анимация
Скорее всего первый вариант, если проблема наблюдается только с этой моделью.
» WarCraft 3 / редактировать модель
» WarCraft 3 / "Вопрос-Баян"
» WarCraft 3 / Проблема с перезарядкой предметов
» WarCraft 3 / "Вопрос-Баян"
» WarCraft 3 / Передача ресурсов через покупку
» WarCraft 3 / Как на стандартную модель натянуть импорт текстур не заменяя ее
» WarCraft 3 / Блокировка проходимости
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Блокировка проходимости
Нужно отбросить его обратно. То есть действие - переместить в точку. В своей карте я делал перемещение в точку со смещением:
Позиция входящего юнита, Х +/- (128.00), Y +/- (128.00)
Вместо 128.00 - нужное число.
И ещё. Нужно удалить 2 утечки: точка-позиция юниита и точка-смещение.
» WarCraft 3 / "Копьё-Сфера?"
» WarCraft 3 / "Копьё-Сфера?"
» Проект Z / Проект Z
» Проект Z / Проект Z
Так что нужно сначала доделать одиночную игру.
» Проект Z / Проект Z
Сначала хотя бы это доделать )
» Проект Z / Проект Z