18

» WarCraft 3 / Добавления юнита в группу

Нужно сделать одну проверку If-Then-Else (Если-То-Иначе), где объединить все условия: AND (И) - несколько условий. Тогда точно будут проверяться все условия, и действия запустятся, когда все они будут выполнены.
Ещё необходимо удалить утечки памяти - группы, точки и спецэффекты, а то игра со временем начнёт тормозить.
Статья про утечки памяти: xgm.guru/p/wc3/jass_optimisations_and_leaks.
18

» WarCraft 3 / Будет ли работать?

Если координаты региона не обновлять, то будет считаться, что этот регион остался на месте (то есть его начальные координаты, когда он создаётся) - тогда unit1 может выйти из своего региона.
Или придётся создавать регион каждые Х секунд для проверки.
А можно попробовать делать проверку логикой, добавляя и удаляя юнитов в группу (Units in Range 300 of unit1, к примеру). В вопросе вариант с областью. А в этом ответе граница взаимодействия будет выглядеть не как квадрат, а как круг, что равномернее. Минус в том, что придётся использовать периодическое событие, так что нужно быть внимательнее с утечками (точка-позиция unit1, группа и то, что есть в последующих действиях триггера).
18

» WarCraft 3 / Предмет-книжка

Если применить, то нужно учесть, если предмет получит юнит с атрибутами или повышением уровня, то скорей всего игра вылетит, так как отсутствуют атрибуты. Проще думаю будет изначально выключить триггер, а потом как появился юнит, включить его.
В карте PT153 галы всё же есть. Наверняка там предметы с другими способностями. Но не в этом дело. Лаг происходит, когда юнит получает способность (предмет), так что когда юнит получит предмет в первый раз после включения тригера, игра будет тормозить, Это только отсрочка. В моём варианте это небольшое увеличение времени ожидания начала игры.
18

» WarCraft 3 / Предмет-книжка

Принятый ответ
PT153, попробуй дать способность другому юниту. Насколько помню, неважно какому юниту дать. Главное, что способность уже прогрузится. В начале карты немного тормознёт, но потом нормально будет. Юнита вообще удалить можно будет сразу.
18

» WarCraft 3 / Предмет-книжка

PT153, тогда нужно подгрузить способность заранее.
Я в проекте сделал затемнение экрана на старте карты, дал юниту нужную способность и удалил.
Теперь при получении способности (или предмета) во время игры никаких лагов.
18

» WarCraft 3 / Предмет-книжка

По второму вопросу.
Если такое происходит каждый раз при использовании способности, возможно, применение этой способности запускает триггеры, которые притормаживают игру. Со стандартными способностями такого не наблюдал.
18

» WarCraft 3 / MultiBoard

Sergey105, к сожалению, я совсем немного понимаю в JASS. На уровне "конвертировать триггер в текст-копировать-вставить"
Сила заклинаний меняется в каком случае? Нужно найти это место в коде и добавить после него строку, где будет изменение в таблице.
У меня в проекте на GUI на каждое такое событие (получил предмет, выучил способность и т. д.) есть один триггер, где просто проводится проверка. В твоём случае будет такой пример: если предмет = "предмет для улучшения 1", то записать в таблицу одно значение, если предмет = "предмет для улучшения 2", то записать другое. Аналогично можно и в JASS такое сделать. Думаю, это легко.
18

» WarCraft 3 / MultiBoard

Sergey105, стандартные или нет - это без разницы. Нужно только отловить момент, когда, сила заклинания поменялась, и записать это изменение в нужную ячейку таблицы.
Если параметр нестандартный, то значит, меняется триггерно, так? Значит, в том триггере, где меняется, можно будет добавить действие, записывающее изменение.
Можно и таймером, но если в триггере с малым периодом будет утечка, то через некоторое время игра будет тормозить всё сильнее. А тем более если мультиплеер, где 10 игроков.
Где-то в вопросах читал, что переменные типа multiboard item (вроде так) тоже нужно чистить, а то засоряют память.
18

» WarCraft 3 / MultiBoard

Лучше не пользоваться триггерами с малым периодом там, где можно обойтись без этого.
Например, можно обновлять информацию только тогда, когда параметры будут меняться.
18

» WarCraft 3 / Очередь исследования

magistor8, Боевая единица - Приказ без указания цели - Отставить (Esc)
Вроде так.
18

» WarCraft 3 / Очередь исследования

Не помню такого действия. Зато можно триггерно приказать зданию сделать отмену. Несколько раз, чтобы точно очистить всю очередь.
18

» WarCraft 3 / Бред или не бред идея?

Если нужно просто заменить внешний вид молнии, а не добавить, то проще нарисовать свою молнию и импортировать в карту, назвав её так же, как и заменяемую стандартную (например ReplaceableTextures\Weather\Lightning.blp).
18

» WarCraft 3 / Стрелковое оружие в РПГ карте.

Я в своей карте сделал ограничение выстрелов (боеприпасов) через целочисленную переменную.
Стрелять можно только если в руках определённый предмет (оружие).
При каждом выстреле уменьшается значение переменной, а если нечем стрелять (равна нулю) - предмет убирается.
Одновременно с этим можно провести морф в юнита ближнего боя.
18

» WarCraft 3 / Координаты х у ( и краткая)

Есть же в настройках редактора такой пункт - "автоматически создавать новые переменные" (вроде так).
Ставим галочку и забываем об этой проблеме)
18

» WarCraft 3 / Возможно ли сменить иконку способности во время игры

Способность эльфов, которая сажает сову на дерево и осветительная вспышка альянса - в них есть цифры, указывающие количество зарядов.
Может, это как-то поможет?
18

» WarCraft 3 / Что делать если при копировании тригера происходит такая ересь?

Принятый ответ
Скопировано из одной карты в другую?
Если да, то проблема в том, что в новой карте нет указанных переменных.
Решается легко: в настройках редактора поставить галочку там, где написано "автоматически создавать неизвестные переменные" (вроде так, не помню). После этого можно вставить триггер заново.
18

» WarCraft 3 / Камера и стрелки

Тралл, если нужно отдалить, а не поднять, то попробуй менять тогда поле "расстояние до цели".
Если камера слишком далеко, то она не может показать ландшафт, а показывает эту самую чёрную штуку.
18

» WarCraft 3 / Камера и стрелки

Принятый ответ
Событие - нажата стрелка вверх/вниз
Действие - на скрине: xgm.guru/files/100/172439/comments/325439/00.jpg
Ну там с плюсами / минусами разобраться легко.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Альтернативный способ наложения карты путей

Закодированный цвет и возможность ходьбы/строительства/полёта совпадают следующим образом:
# ходить летать строить
Если символы равны 00, то можно, если FF - нельзя.
Интересно)
18

» WarCraft 3 / Проблемы с импортом в редактор.

Перезагрузка редактора не помогает?
Сразу после импортирования их не видно, нужно перезагружать.