18

» WarCraft 3 / Устранение утечек

Там инструкция:
1. Установить JASS NewGen Pack.
2. Скачать, собственно, саму библиотеку и закинуть ее в папку ...\jassnewgenpack5d\AdicHelper\lib\
3. В своей карте написать в нестандартном коде: include "ALL.j"
Если так не получается, то ничего не могу сказать больше. Я сам не пользовался этой библиотекой.
18

» WarCraft 3 / Устранение утечек

Где-то на сайте была библиотека для автоматического устранения утечек.
Извини, но никто же не будет делать всё за тебя в твоей карте.
18

» Проект Z / Проект Z

BrEd Pitt, улучшение для оружия есть, а цифры на иконке нет, поэтому я предположил, что причина в другом. Я не стал проверять и забыл об этом. А в редакторе объектов есть параметр, отвечающий за класс улучшения. Если там поставить значение "нет", то цифр не будет. Спасибо за совет)
18

» Проект Z / Проект Z

Nosferoh, я бы вообще убрал цифры с иконки, если бы знал, как..
Может, есть идеи, как это сделать?
18

» WarCraft 3 / Формат blp

Вопрос не совсем понятен. blp - это тип файла. Как тип файла может что-то ужимать?
18

» WarCraft 3 / Как отловить получение юнитом урона?

Отлови по баффу, накладываемому пассивкой.
А статьи не поиском, а по оглавлению пролистать.
18

» Проект Z / Развитие главного героя

pjv_04, с припасами пока неясно. А количество появляющихся зомби зависит от того, насколько захвачен город.
Всё же элементов RPG в игре будет больше, чем стратегии.
18

» WarCraft 3 / Упорядочить спеллы в книге заклинаний

ssbbssc:
они там всегда в разнобой
единственный более-менее надежный способ упорядочить их в спеллбуке - добавлять туда по одному в порядке очередности
...в редакторе объектов. Они будут заполняться построчно слева направо. Когда строка заполнена, переходит на следующую - ниже. То есть по координатам (X;Y) - 0;0, 1;0; 2;0, 3;0, 0;1, 1;1, 2;1...
18

» WarCraft 3 / Упорядочить спеллы в книге заклинаний

Минимальное и максимальное количество заклинаний в книге совпадают?
Иначе там они могут быть выбраны случайным образом или пропадать.
18

» Проект Z / Проект Z

4okak, всё понятно. Но количество квестов будет расти по-любому. А из них только первый готов. Я сделаю такую шкалу позже.
18

» Проект Z / Развитие главного героя

4okak, ландшафтер из меня, пожалуй, на среднего едва тянет.
Смена дня и ночи действительно будет. А что она поменяет - об этом позже в новостях (а то если всё сразу написать - то новостей-то не останется).
Статья интересная, карта из неё - тоже классная.
18

» Проект Z / Развитие главного героя

4okak, хорошая идея насчёт уровней сложности.
Немного оффтопа: Don't Starve - классная игруха.
18

» Проект Z / Проект Z

4okak, весь секрет в том, что здания - это декорации. Модель у них одна, но вариации можно менять. Чем я и воспользовался, поставив им разную окраску (RGB).
Я даже сам не знаю, насколько карта готова ))
18

» Проект Z / Развитие главного героя

pjv_04, скорее всего, тоже нет. Пока что моя главная задача - сюжетная линия.
А когда сюжет будет готов - можно будет добавлять детали.
Так что может быть.
18

» Проект Z / Развитие главного героя

pjv_04, навыков, скорее всего, не будет. Бег и скорость атаки немного растут с уровнем.
Прокачка оружия будет. Для дальнего уже реализована, но коряво. Для ближнего пока не делал.
Подробнее об этом - в следующих статьях (ресурсах проекта).
18

» WarCraft 3 / Как импортировать кастомные заклинания в world editor ?

Принятый ответ
Немного непонятная формулировка. Имеется в виду триггерная способность?
Если да, то скопировать в карту триггер (в настройках редактора - добавлять новые переменные автоматически) и саму способность вставить в редакторе объектов (или найти её основу и поменять поля значений).
18

» Проект Z / Проект Z

pjv_04, спасибо, буду стараться.
BrEd Pitt, детали пока ещё даже не на стадии разработки, и даже не в процессе обдумывания.
Думаю, можно будет к модели дома снизу прицепить прямоугольник с цветом асфальта. Спасибо за идею)
В самом начале игры пока ничего не случилось, да и во время игры вряд ли будут меняться текстуры земли.
Кстати, если у кого-нибудь появятся идеи - пишите. Я их обязательно рассмотрю и, возможно, они будут реализованы в карте.
18

» Проект Z / Проект Z

WarSC, возможно, когда прохождение для одного игрока будет готово. Но пока не обещаю.
Я раньше никогда не делал карты на несколько игроков.
18

» WarCraft 3 / Attack speed

Почему-то только у второй атаки перезарядка работает корректно (если выставлено очень маленькое значение).
Попробуй её отредактировать и юниту поставить только вторую атаку.
Если в игре - дать способности на основе способности перчаток скорости, ауры выносливости и т. д.
18

» WarCraft 3 / Как сделать мину?

Принятый ответ
А не проще в способности оглушающей ловушки Орды в РО поменять графику - вместо спирали установить сеть и поменять точку крепления к цели?
В принципе, можно таким же способом поменять способность "Замедление", которая у людей.
Причём замедление поставить на 100%, а время - 2 сек.
Отловить автокаст по баффу активирующего юнита и триггерно взорвать юнит-мину.
Или ещё проще - отловить применение способности по количеству маны.
А то ловушка Орды бьёт по области, а не по юниту.
18

» WarCraft 3 / Опыт за нейтрального юнита

Принятый ответ
При убийстве дракона поставить проверку условия, что убивающий юнит принадлежит красному игроку.
А в действиях - 2 варианта.
Вариант 1. Триггерно уменьшить опыт убивающему герою на количество, равное данному за убийство.
Но если уровень повысится - точно не знаю, сработает ли.
Вариант 2. Убрать в РО опыт за убийство и добавлять его убивающему герою триггерно.
Лучше использовать второй.
WarSC:
Легко
Так написал бы ответ, раз легко )
Человек за помощью обратился всё же.
18

» WarCraft 3 / помогите с тригерной спасобностью

andcatmancatvs:
Точки мне нужны и я их задумывал
Я имею в виду не удалить точки, а удалить связанные с ними утечки памяти
Вот ссылка на статью: xgm.guru/p/wc3/jass_optimisations_and_leaks
а поповоду юнит-цель заклинания у меня такого просто нет.
Не знаю, где это находится в русифицированной версии редактора, но у меня здесь:
Загруженные файлы