Там инструкция: 1. Установить JASS NewGen Pack. 2. Скачать, собственно, саму библиотеку и закинуть ее в папку ...\jassnewgenpack5d\AdicHelper\lib\ 3. В своей карте написать в нестандартном коде: include "ALL.j"
Если так не получается, то ничего не могу сказать больше. Я сам не пользовался этой библиотекой.
BrEd Pitt, улучшение для оружия есть, а цифры на иконке нет, поэтому я предположил, что причина в другом. Я не стал проверять и забыл об этом. А в редакторе объектов есть параметр, отвечающий за класс улучшения. Если там поставить значение "нет", то цифр не будет. Спасибо за совет)
pjv_04, с припасами пока неясно. А количество появляющихся зомби зависит от того, насколько захвачен город. Всё же элементов RPG в игре будет больше, чем стратегии.
они там всегда в разнобой
единственный более-менее надежный способ упорядочить их в спеллбуке - добавлять туда по одному в порядке очередности
...в редакторе объектов. Они будут заполняться построчно слева направо. Когда строка заполнена, переходит на следующую - ниже. То есть по координатам (X;Y) - 0;0, 1;0; 2;0, 3;0, 0;1, 1;1, 2;1...
4okak, ландшафтер из меня, пожалуй, на среднего едва тянет.
Смена дня и ночи действительно будет. А что она поменяет - об этом позже в новостях (а то если всё сразу написать - то новостей-то не останется).
Статья интересная, карта из неё - тоже классная.
4okak, весь секрет в том, что здания - это декорации. Модель у них одна, но вариации можно менять. Чем я и воспользовался, поставив им разную окраску (RGB).
pjv_04, скорее всего, тоже нет. Пока что моя главная задача - сюжетная линия.
А когда сюжет будет готов - можно будет добавлять детали.
Так что может быть.
Немного непонятная формулировка. Имеется в виду триггерная способность?
Если да, то скопировать в карту триггер (в настройках редактора - добавлять новые переменные автоматически) и саму способность вставить в редакторе объектов (или найти её основу и поменять поля значений).
BrEd Pitt, детали пока ещё даже не на стадии разработки, и даже не в процессе обдумывания.
Думаю, можно будет к модели дома снизу прицепить прямоугольник с цветом асфальта. Спасибо за идею) В самом начале игры пока ничего не случилось, да и во время игры вряд ли будут меняться текстуры земли.
Кстати, если у кого-нибудь появятся идеи - пишите. Я их обязательно рассмотрю и, возможно, они будут реализованы в карте.
Почему-то только у второй атаки перезарядка работает корректно (если выставлено очень маленькое значение).
Попробуй её отредактировать и юниту поставить только вторую атаку.
Если в игре - дать способности на основе способности перчаток скорости, ауры выносливости и т. д.
А не проще в способности оглушающей ловушки Орды в РО поменять графику - вместо спирали установить сеть и поменять точку крепления к цели?
В принципе, можно таким же способом поменять способность "Замедление", которая у людей.
Причём замедление поставить на 100%, а время - 2 сек.
Отловить автокаст по баффу активирующего юнита и триггерно взорвать юнит-мину.
Или ещё проще - отловить применение способности по количеству маны.
А то ловушка Орды бьёт по области, а не по юниту.
При убийстве дракона поставить проверку условия, что убивающий юнит принадлежит красному игроку.
А в действиях - 2 варианта.
Вариант 1. Триггерно уменьшить опыт убивающему герою на количество, равное данному за убийство.
Но если уровень повысится - точно не знаю, сработает ли.
Вариант 2. Убрать в РО опыт за убийство и добавлять его убивающему герою триггерно.
Лучше использовать второй.
» WarCraft 3 / Устранение утечек
1. Установить JASS NewGen Pack.
2. Скачать, собственно, саму библиотеку и закинуть ее в папку ...\jassnewgenpack5d\AdicHelper\lib\
3. В своей карте написать в нестандартном коде: include "ALL.j"
» WarCraft 3 / Устранение утечек
Там на странице есть инструкция.
» WarCraft 3 / Устранение утечек
» Проект Z / Проект Z
» Проект Z / Проект Z
Может, есть идеи, как это сделать?
» WarCraft 3 / Формат blp
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Как отловить получение юнитом урона?
А статьи не поиском, а по оглавлению пролистать.
» Проект Z / Развитие главного героя
Всё же элементов RPG в игре будет больше, чем стратегии.
» WarCraft 3 / Упорядочить спеллы в книге заклинаний
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Упорядочить спеллы в книге заклинаний
Иначе там они могут быть выбраны случайным образом или пропадать.
» Проект Z / Проект Z
» Проект Z / Развитие главного героя
Смена дня и ночи действительно будет. А что она поменяет - об этом позже в новостях (а то если всё сразу написать - то новостей-то не останется).
Статья интересная, карта из неё - тоже классная.
Ред. Maniac_91
» Проект Z / Развитие главного героя
» Проект Z / Проект Z
Ред. Maniac_91
» Проект Z / Развитие главного героя
А когда сюжет будет готов - можно будет добавлять детали.
Так что может быть.
» Проект Z / Развитие главного героя
» WarCraft 3 / Как импортировать кастомные заклинания в world editor ?
Если да, то скопировать в карту триггер (в настройках редактора - добавлять новые переменные автоматически) и саму способность вставить в редакторе объектов (или найти её основу и поменять поля значений).
Ред. Maniac_91
» Проект Z / Проект Z
Думаю, можно будет к модели дома снизу прицепить прямоугольник с цветом асфальта. Спасибо за идею)
В самом начале игры пока ничего не случилось, да и во время игры вряд ли будут меняться текстуры земли.
» Проект Z / Проект Z
Я раньше никогда не делал карты на несколько игроков.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Attack speed
Попробуй её отредактировать и юниту поставить только вторую атаку.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Как сделать мину?
Причём замедление поставить на 100%, а время - 2 сек.
Отловить автокаст по баффу активирующего юнита и триггерно взорвать юнит-мину.
Или ещё проще - отловить применение способности по количеству маны.
А то ловушка Орды бьёт по области, а не по юниту.
» WarCraft 3 / Как создать античит?
» WarCraft 3 / Опыт за нейтрального юнита
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Опыт за нейтрального юнита
А в действиях - 2 варианта.
Вариант 1. Триггерно уменьшить опыт убивающему герою на количество, равное данному за убийство.
Но если уровень повысится - точно не знаю, сработает ли.
Вариант 2. Убрать в РО опыт за убийство и добавлять его убивающему герою триггерно.
Лучше использовать второй.
Человек за помощью обратился всё же.
» WarCraft 3 / помогите с тригерной спасобностью
Вот ссылка на статью: xgm.guru/p/wc3/jass_optimisations_and_leaks Не знаю, где это находится в русифицированной версии редактора, но у меня здесь: