18

» WarCraft 3 / Все области в одном триггере (отследить область)

Это-то понятно, но как отследить, в какую конкретно область зашёл юнит?
В зависимости от этого нужны похожие, но разные действия.
Например, если триггер нужен для движения автомобилей по дорогам города.
Если зашёл в область, отправлять его в другую.
Иначе говоря, что должно быть в условиях?
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / видимость хп

Можно в этот триггер добавить действие, которое показывает "Stone_Life" в виде текста (или плавающего или простого). При этом условие (сравнение чисел) придётся перенести в действия.
В редакторе нет события выбора объекта, только юнита. Другие варианты мне неизвестны.
Всё-таки мой вариант больше подошёл, ведь нужен был не юнит, а объект )
Зря заминусовали.
18

» WarCraft 3 / "Субтитры"

KingMaximax, это действие я тоже видел, но вопрос-то был, как писать субтитрами, а не показать их.
Поэтому так и ответил выше.
О, забыл. Сначала нужно включить Cinematic mode примерно там же.
18

» WarCraft 3 / нужен триггер

Попробуй так:
Этот триггер отслеживает приказ - атаку на камень.
Этот триггер отключает получение осколка камня, если он не атакован.
А этот триггер даёт камень с шансом 50% каждые 5 секунд, но на мой взгляд лучше сделать период равным времени перезарядки атаки юнита.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / изменения типа атаки

Принятый ответ
Если нужны только 2 типа атаки, то, может, подойдут способности сфер, которые включают атаку №2?
Тогда не нужно делать много типов юнитов.
18

» WarCraft 3 / Нулевой размер импорта

Есть ещё вариант - перед удалением сохранить карту.
В случае косяка просто загрузить обратно.
Я всегда так делаю.
18

» WarCraft 3 / Скилл без указания цели, аля клив.

В редакторе объектов есть автозаполнение по уровням.
А поменять на физический урон вряд ли возможно (
Ещё вот тут посмотри: xgm.guru/p/100/165900
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Скилл без указания цели, аля клив.

Как-то так.
Событие: Применение способности
Условие: Способность = "Способность-пустышка"
И Юнит, применяющий способность = "Герой"
Действие: Создать "дамми" в точке-позиции героя
Установить "дамми" уровень способности "Огненное дыхание" = "Характеристика героя, включая бонусы"
Приказать "дамми" применить "Огненное дыхание" в точку с полярным смещением (куда смотрит герой)
Удалить "дамми" из игры
Ну и подчистить утечки, конечно же.
18

» WarCraft 3 / Скилл без указания цели, аля клив.

Desepratin, зачем усложнять? )
Можно дать Огненному дыханию 100 уровней, у каждого свой урон.
И триггерами менять уровень даммику в зависимости от характеристики.
Немного похоже на этот вопрос: xgm.guru/p/100/167648
18

» WarCraft 3 / Базовая способность для мультивыстрела

А иначе не поменять урон у способности. Только уровнем.
Минус такого способа в том, что атаку героя (да и вообще юнита) сложно рассчитать. Возможно, на JASS получится, но тут я не знаю.
Атаку героя можно рассчитать по значению основной характеристики + бонусы от предметов.
18

» WarCraft 3 / Базовая способность для мультивыстрела

Может, через редактор объектов установить способности много уровней, и триггерно менять их в зависимости от атаки?
18

» WarCraft 3 / Невидимая поверхность

darkowlom, всё работает. Спасибо огромное))
А в чём там было дело?
На будущее, вдруг опять столкнусь с такой проблемой
18

» WarCraft 3 / Базовая способность для мультивыстрела

Не все играли в Доту. Объясни, пожалуйста, чем отличается эта способность от ракет?
18

» WarCraft 3 / Как сделать обратный отсчет?

Принятый ответ
Событие - Время - прошло (20-30) секунд.
А действие - Переместить камеру для игрока (1) в точку (Х) за (0) секунд
И кто эти добрые люди, которые наставили минусов?
18

» WarCraft 3 / Сравнение предметов

Принятый ответ
Примерно так, только вместо класса - тип предмета.
Событие - Юнит получает предмет.
Ну и можно кинуть предмет не из слота, а подобранный.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Несколько игрушечных зданий

KingMaximax:
задействовать дамика носителя.
Или строителя, на основе того же послушника нежити.
Дать ему неуязвимость и срок жизни на 10 секунд.
И удалить триггером, если постройка начинает призываться (на усмотрение автора вопроса).
18

» WarCraft 3 / Можно ли сделать строительство зданий на расстоянии(послушника)?

Принятый ответ
Denis55, ну да. Тут просто вопрос похожий был.
Может, это расстояние где-то в игровых константах?
Способности же по сути нет у послушника в списке, хотя иконка есть.
Где-то же эта способность должна быть.
18

» WarCraft 3 / Можно ли сделать строительство зданий на расстоянии(послушника)?

Попробуй в редакторе объектов увеличить расстояние, на которое действует способность призыва здания.
18

» WarCraft 3 / Несколько игрушечных зданий

Скорее всего, строка приказа одинаковая. Игра воспринимает их все как одну.
Может, дать герою способность строить здания, как работнику?
Она будет занимать одну кнопку вместо нескольких (по количеству типов зданий).
18

» WarCraft 3 / Переход между картами

А если так?
Exit[1] - выход с карты
Unit[0] - герой
Save - логическая переменная (да - есть сохранение-переход)
AutoSaveFile1,2 - сохранения на карте 1 и 2
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Овощной противник

Принятый ответ
В меню "Сценарий" сверху в главном окне редактора можно переименовать игрока.