Это-то понятно, но как отследить, в какую конкретно область зашёл юнит?
В зависимости от этого нужны похожие, но разные действия.
Например, если триггер нужен для движения автомобилей по дорогам города.
Если зашёл в область, отправлять его в другую.
Иначе говоря, что должно быть в условиях?
Можно в этот триггер добавить действие, которое показывает "Stone_Life" в виде текста (или плавающего или простого). При этом условие (сравнение чисел) придётся перенести в действия.
В редакторе нет события выбора объекта, только юнита. Другие варианты мне неизвестны.
Всё-таки мой вариант больше подошёл, ведь нужен был не юнит, а объект ) Зря заминусовали.
Условие: Способность = "Способность-пустышка"
И Юнит, применяющий способность = "Герой"
Действие: Создать "дамми" в точке-позиции героя
Установить "дамми" уровень способности "Огненное дыхание" = "Характеристика героя, включая бонусы"
Приказать "дамми" применить "Огненное дыхание" в точку с полярным смещением (куда смотрит герой)
Удалить "дамми" из игры
Desepratin, зачем усложнять? )
Можно дать Огненному дыханию 100 уровней, у каждого свой урон.
И триггерами менять уровень даммику в зависимости от характеристики.
А иначе не поменять урон у способности. Только уровнем.
Минус такого способа в том, что атаку героя (да и вообще юнита) сложно рассчитать. Возможно, на JASS получится, но тут я не знаю.
Атаку героя можно рассчитать по значению основной характеристики + бонусы от предметов.
Или строителя, на основе того же послушника нежити.
Дать ему неуязвимость и срок жизни на 10 секунд.
И удалить триггером, если постройка начинает призываться (на усмотрение автора вопроса).
Может, это расстояние где-то в игровых константах?
Способности же по сути нет у послушника в списке, хотя иконка есть.
Где-то же эта способность должна быть.
Скорее всего, строка приказа одинаковая. Игра воспринимает их все как одну.
Может, дать герою способность строить здания, как работнику?
Она будет занимать одну кнопку вместо нескольких (по количеству типов зданий).
» WarCraft 3 / Все области в одном триггере (отследить область)
В зависимости от этого нужны похожие, но разные действия.
Например, если триггер нужен для движения автомобилей по дорогам города.
Если зашёл в область, отправлять его в другую.
Иначе говоря, что должно быть в условиях?
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / видимость хп
В редакторе нет события выбора объекта, только юнита. Другие варианты мне неизвестны.
Зря заминусовали.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / "Субтитры"
Поэтому так и ответил выше.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / нужен триггер
» WarCraft 3 / изменения типа атаки
Тогда не нужно делать много типов юнитов.
» WarCraft 3 / "Субтитры"
» WarCraft 3 / Нулевой размер импорта
В случае косяка просто загрузить обратно.
Я всегда так делаю.
» WarCraft 3 / Скилл без указания цели, аля клив.
Ещё вот тут посмотри: xgm.guru/p/100/165900
» WarCraft 3 / Скилл без указания цели, аля клив.
И Юнит, применяющий способность = "Герой"
Установить "дамми" уровень способности "Огненное дыхание" = "Характеристика героя, включая бонусы"
Приказать "дамми" применить "Огненное дыхание" в точку с полярным смещением (куда смотрит герой)
Удалить "дамми" из игры
» WarCraft 3 / Скилл без указания цели, аля клив.
Можно дать Огненному дыханию 100 уровней, у каждого свой урон.
И триггерами менять уровень даммику в зависимости от характеристики.
» WarCraft 3 / Базовая способность для мультивыстрела
Минус такого способа в том, что атаку героя (да и вообще юнита) сложно рассчитать. Возможно, на JASS получится, но тут я не знаю.
Атаку героя можно рассчитать по значению основной характеристики + бонусы от предметов.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Базовая способность для мультивыстрела
» WarCraft 3 / Невидимая поверхность
А в чём там было дело?
» WarCraft 3 / Скилл без указания цели, аля клив.
» WarCraft 3 / Базовая способность для мультивыстрела
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Как сделать обратный отсчет?
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Как сделать обратный отсчет?
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Сравнение предметов
Событие - Юнит получает предмет.
Ну и можно кинуть предмет не из слота, а подобранный.
Ред. Uber
» WarCraft 3 / Сделайте модель для WC3 за вознаграждение)
» WarCraft 3 / Несколько игрушечных зданий
задействовать дамика носителя.
Дать ему неуязвимость и срок жизни на 10 секунд.
И удалить триггером, если постройка начинает призываться (на усмотрение автора вопроса).
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Можно ли сделать строительство зданий на расстоянии(послушника)?
Способности же по сути нет у послушника в списке, хотя иконка есть.
Где-то же эта способность должна быть.
» WarCraft 3 / Можно ли сделать строительство зданий на расстоянии(послушника)?
» WarCraft 3 / Несколько игрушечных зданий
Может, дать герою способность строить здания, как работнику?
Она будет занимать одну кнопку вместо нескольких (по количеству типов зданий).
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Переход между картами
Unit[0] - герой
Save - логическая переменная (да - есть сохранение-переход)
AutoSaveFile1,2 - сохранения на карте 1 и 2
» WarCraft 3 / Овощной противник