18

» WarCraft 3 / Триггер

Принятый ответ
Отключение триггера не прерывает его и не отменяет. Лишь запрещает последующие выполнения.
Если действие выполнено, оно не будет отменено.
18

» WarCraft 3 / Текстура почвы

Принятый ответ
Попробуй так: импортировать текстуру в карту и переименовать её.
В качестве названия указать название одной из стандартных текстур (можно откопать в war3.MPQ).
18

» WarCraft 3 / Триггеры

Принятый ответ
Yury13, да, надо было сразу посмотреть в редакторе. Мой косяк.
Тогда так: Уровень способности (атака +15) у атакованного юнита = 0.
18

» WarCraft 3 / Триггеры

В условиях - У атакованного юнита есть способность (атака +15) = Нет .
Если способность есть, то триггер не будет давать эту способность ещё раз.
18

» WarCraft 3 / Кости и точки приложения

Принятый ответ
В редакторе анимаций вкладка "скелет".
Создать крепление (Ctrl+A) и назвать так, как называется точка приложения, но в конце добавить " Ref".
18

» WarCraft 3 / Как стыковать одинаковые(схожие) ауры?

Насчёт второго: в настройках редактора разрешить отрицательные значения. Открывать нужное поле, зажав Shift.
18

» WarCraft 3 / Проблемка с циклом!

TAHK90, ещё предположение. А может триггер срабатывает на каждую волну способности? Ведь Буран идёт волнами. Если их, например, 5, то триггер срабатывает 5 раз, и получаем 10 Целителей.
Попробуй поменять в событии применяет способность на другие (приводит в действие, направляет способность, завершает применение).
18

» WarCraft 3 / Я так понял нужно сделать переменную... если да, то как?

Принятый ответ
Reach, каким образом делается перевоплощение в твоей карте?
Через способность, улучшение или триггерно заменой одного юнита на другой?
Мне кажется, должно сработать через Casting unit.
Я делал через способность.
Сначала нужно создать переменную типа Боевая единица.
Потом установить ей значение - тот юнит, который будет перевоплощаться.
Привязать камеру к юниту (то есть уже к переменной).
Когда юнит применяет способность, поменять значение переменной на Casting unit.
Прикрепить обратно камеру к переменной-юниту.
Обозначения на скрине:
Unit [10] - это тот самый юнит
Способность Смена оружия - сделана на основе способности друида ночных эльфов с флагом "Непрерываемый" для того, чтобы можно было перевоплощаться обратно и не терять при этом предметы.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Я так понял нужно сделать переменную... если да, то как?

Тут нужно видеть сами триггеры.
  1. Если не получается найти ошибку, то нужен триггер, привязывающий камеру во время применения способности к Casting unit.
  1. У меня была подобная ошибка (в переменную прибавлялось +1, но два раза), решение нашлось не в том триггере, где ожидал. Поищи в связанных с ним (постепенно отключая действия, которые могут привести к этой ошибке).
18

» WarCraft 3 / триггер на утечки

Мне кажется, цикл сработает один раз, ведь группа будет удалена (поправьте, если ошибаюсь).
Если нужно, чтобы цикл сработал, пока не кончатся юниты , то последнее действие нужно поставить после цикла.
Тем более так действие для удаления группы сработает один раз, а не каждый запуск цикла.
18

» WarCraft 3 / Способность:Типа Грабёжа

Mrachny, только ещё на всякий случай проверить, есть ли у атакуемого нужный ресурс.
А то получается будто деньги из воздуха сами появляются )
18

» WarCraft 3 / можно ли сделать приоритет атаки без прочих переменных?

Принятый ответ
В редакторе объектов: Характеристики - Приоритет (число).
Юнитов с высоким приоритетом атакуют в первую очередь.
18

» WarCraft 3 / Убрать контроль юнита с игрока

Ну а если создать триггер, реагирующий на выбор игроком юнита и сразу же очищающий выбор игрока?
За полсекунды разве получится отдать нормальный приказ?
Вот скрин, для примера.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Не отображать пиктограммы спеллов и бафов полученных от триггера

Если заменить пиктограмму на квадрат Малевича (ну или в РО Графика - Пиктограмма: Нет), а описание - на пробелы, то бафф вроде как не должен быть виден, но прямоугольная область с пустым описанием при наведении мыши скорее всего останется, да плюс пустое место на панели, если между другими, видимыми баффами, то тоже как-то некрасиво.
18

» WarCraft 3 / Вариации декораций

Themis, тогда проще вместо декораций юниты использовать.
Там можно в 3 действия уложиться: создать группу, поменять цвет, удалить группу.
А "удалить - вычислить старые координаты - создать" можно циклом, но мне кажется, что так нагрузка на проц больше.
Анимации-то тоже несложно, там просто цвет в каждой анимации поменять. Но вес немного прибавится.
Всё же использовал юниты, намаявшись со способностями (Москиты, Тёмный), чтоб и проходить насквозь нельзя было, и показать шкалу здоровья в игре. И отдельно писать триггер на случай выделения рамкой.
Спасибо за ответ.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / тригер на уничтожение

Самый простой триггер - вот этот.
Игрок 1 - победитель, игрок 2 - чьи здания должны быть уничтожены для победы игрока 1.
Да, там есть утечки памяти, что не критично, если карта не рассчитана на многочасовое прохождение.
Если нужно - могу переписать, чтобы без утечек было.
Загруженные файлы