Аху....кхм-кхм. Простите... И где можно будет поиграть в этот шедевр? Я то думал что после закрытия 40% проектов, которые так и не дождались релиза, форум потухнет. А нет) Добра парни, это нереально круто. Будем ждать и надеяться)
Nikson12, так то да ) Но я не очень в создании моделей. На счет гилнеаса - да согласен. Из этого пака я сделал лесных эльфов, вышло весьма колоритно. Чем отличаются, ну например что ящеры это дикий народ затонувших островов. Скажем так это 3 фракции земноводного народа - Морлоки(Моргулы), Наги, Ящеры. А драконойды, потомки древних драконов обитающих на материке Нортренд, чья основная статистика это магические способности. Если же брать графически - почти никакого отличия, но в целом это две разные фракции )
Nosferoh, Зеленых драконов я использовал у Лесных Эльфов. Хотел драконойда с киркой какой нибудь. Для полного пака не хватает
1.Рабочего
2.Осадного орудия (Но с этим проблем меньше)
остальное впринципе все есть ) может поможет кто ?)
А гномов с того момента я не много поменял уже, сейчас все выглядит вот так
Доброго времени суток друзья нужна модель рабочего Draconican - Драконойда.
Модель вот что-то похожее на это :
Есть желание оптимизировать данную расу. На данный момент не хватает рабочего, ничего особого - просто строит, добывает ресурсы. Буду очень благодарен. Заранее спасибо
И еще для всех нуждающихся хотел поделиться. У меня есть архив моделей собранных со всевозможных ресурсов за 2-3 года. Вот несколько скринов о том что есть.
На данном моменте предоставлены не все модели. Архив включает в себя более 33 разновидностей рас(порядком 47Гб), как зданий так и юнитов. Долго копил - решил поделиться - пишите кому что нужно).
mishanka122, большое спасибо друг, ты снова меня выручаешь)) взамен мало что могу предложить, но если будут какие то вопросы по триггерам или ландам - обращайся)
Tobi123, Было бы очень здорово, правда я не фига не шарю в jass, даже не знаю как эти способности потом добавлять. А на GUI это вообще не реально сделать ?
Название: (Q)Заряд ветра\Стрела ветра (2в1) Метод: GUI (Желателен) MUI: Обязательно Цель: Прочее Количество уровней: 3 Описание: Герой заряжает стрелу силой ветра. Повторная активация выпускает стрелу, которая пролетает расстояние от 400 до 1200 и наносит урон 25/50/75 * количество накопленного заряда в секундах. Если стрела не будет запущена через 7 секунд, все заряды будут сброшены. Технические характеристики:
А). Заряд ветра. Герой заряжает стрелу, при этом может перемещаться, атаковать противников. В это время над головой героя появляется таймер с плавающим текстом, который ведет отсчет от 1 до 7. Каждая секунда равна 1 заряду - максимум 5, то есть 6 -7 секунды идут на то, чтобы успеть запустить стрелу.
Б).После повторной активации способности. (Примечание! Прошу обратить внимание, что 1 часть способности кастуется без цели, а вторая идет с направлением, к примеру : удар грома + волна силы). Стрела пролетает расстояние равное количеству накопленных зарядов. Выглядеть примерно должно так. (S - в будущем заряд). Если S = 1, то стрела летит 400 сквозь всех противников, нанося при этом 25\50\75 * S. Если же S = 5 (Максимальный заряд), стрела летит 1200, нанося при этом 25\50\75 * S.
В). Если таймер с плавающим текстом доходит до отметки T = 7 (Отсчет таймера способности после 1 части каста), то все заряды сбрасываются, так же и "волна силы". Остается только "удар грома", который уходит в перезарядку.
Перезарядка - 12/14/16 сек.
Затраты маны - 75/125/175
Дополнительно (Радиус) :
S 1 - 400
S 2 - 600
S 3 - 800
S 4 - 1000
S 5 - 1200 Просьба придерживаться этих границ. Способность сложная, заранее спасибо.
всем доброго времени суток, нужно перекрасить иконку, буду весьма благодарен
что нужно сделать :
перекрасить лицо - на человеческое, волосы на светло русые, капюшон(белую часть) на фиолетовую. В целом мне нужно что-то нечто похожее на Джайну. под модель. Заранее спасибо
mishanka122, Большое спасибо за работу, весьма прилично. На счет золотой брони - учту на будущее в разработке. По поводу молота не переживай - мне нравится, очень красиво сделано, сам бы я в любом случае так не сделал, ибо моя сильная сторона тригеры но никак не дизайн
Делаешь несколько условий, например если я правильно понял то
Событие отряда - юнит заходит в область
Устанавливаем условие - входящий юнит типа - или любой входящий юнит (зависит от того что ты хочешь )
далее через действия - отряд - выбрать всех юнитов в данной области и сделать действие - передать другому игроку ( идеально подойдет нейтрально враждебные) и так же пишешь отряд - выбрать всех в данной области и приказать идти нападая на противников (если это нейтралы то они будут нападать на всех кроме нейтрально пассивных ) и так далее.
И то чтобы контроль вернулся есть два варианта
1.Если в определенной области то если юнит заходит в область сменить владельца и цвет так же через отряд
2.Ну или например делаешь еще один тригер с таймером, в 1 тригере ставишь создать таймер который зазвонит - через (твое время ) - далее во втором тригере используешь таймер истекает - отряд (лучше конечно тогда использовать переменные на отряде ) и выбрать всех юнитов в отряде - сменить владельца (Игрок(Целая А)) как то так.
» WarCraft 3 / AI System GUI
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Для этой модели
1). Две иконки просто перекрасить под цвет героя
2). С этой не много придется повозиться
3). Ну с этой тоже долго возиться не придется
Ну и все, заранее всем спасибо.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Tobi123, А вот теперь у меня возникли проблемы)) я до этого никогда jass не пользовался - вообщем вот
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
это Lizardman - Ящеры
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
2.Осадного орудия (Но с этим проблем меньше)
остальное впринципе все есть ) может поможет кто ?)
А гномов с того момента я не много поменял уже, сейчас все выглядит вот так
Ред. Maolink
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Модель вот что-то похожее на это :
И еще для всех нуждающихся хотел поделиться. У меня есть архив моделей собранных со всевозможных ресурсов за 2-3 года. Вот несколько скринов о том что есть.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI (Желателен)
MUI: Обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: 3
Описание: Герой заряжает стрелу силой ветра. Повторная активация выпускает стрелу, которая пролетает расстояние от 400 до 1200 и наносит урон 25/50/75 * количество накопленного заряда в секундах. Если стрела не будет запущена через 7 секунд, все заряды будут сброшены.
Технические характеристики:
А). Заряд ветра. Герой заряжает стрелу, при этом может перемещаться, атаковать противников. В это время над головой героя появляется таймер с плавающим текстом, который ведет отсчет от 1 до 7. Каждая секунда равна 1 заряду - максимум 5, то есть 6 -7 секунды идут на то, чтобы успеть запустить стрелу.
Б).После повторной активации способности. (Примечание! Прошу обратить внимание, что 1 часть способности кастуется без цели, а вторая идет с направлением, к примеру : удар грома + волна силы). Стрела пролетает расстояние равное количеству накопленных зарядов. Выглядеть примерно должно так. (S - в будущем заряд). Если S = 1, то стрела летит 400 сквозь всех противников, нанося при этом 25\50\75 * S. Если же S = 5 (Максимальный заряд), стрела летит 1200, нанося при этом 25\50\75 * S.
В). Если таймер с плавающим текстом доходит до отметки T = 7 (Отсчет таймера способности после 1 части каста), то все заряды сбрасываются, так же и "волна силы". Остается только "удар грома", который уходит в перезарядку.
Затраты маны - 75/125/175
Дополнительно (Радиус) :
S 1 - 400
S 2 - 600
S 3 - 800
S 4 - 1000
S 5 - 1200 Просьба придерживаться этих границ. Способность сложная, заранее спасибо.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Перенаправить юнитов из области
Событие отряда - юнит заходит в область
Устанавливаем условие - входящий юнит типа - или любой входящий юнит (зависит от того что ты хочешь )
далее через действия - отряд - выбрать всех юнитов в данной области и сделать действие - передать другому игроку ( идеально подойдет нейтрально враждебные) и так же пишешь отряд - выбрать всех в данной области и приказать идти нападая на противников (если это нейтралы то они будут нападать на всех кроме нейтрально пассивных ) и так далее.
И то чтобы контроль вернулся есть два варианта
1.Если в определенной области то если юнит заходит в область сменить владельца и цвет так же через отряд
2.Ну или например делаешь еще один тригер с таймером, в 1 тригере ставишь создать таймер который зазвонит - через (твое время ) - далее во втором тригере используешь таймер истекает - отряд (лучше конечно тогда использовать переменные на отряде ) и выбрать всех юнитов в отряде - сменить владельца (Игрок(Целая А)) как то так.