6

» The Elder Scrolls / Улучшенная камера

что - то не работает. Всё что надо есть и скайрим нужной версии и SKSE тоже, кто знает в чём дело?
Всё заработало, прекрасный плагин!
6

» Команда XGM Sound / GL-27 "Колыма" - Придумываем Озвучку

Выделение:
  • (Лукаво) Кому создать неприятности?;
  • Да, я на связи;
  • Слушаю, командир;
  • Приказы?
Атака
  • Навожу прицел!
  • Считайте он - не жилец.
  • Пли!
  • (Страстно) О да детка!
Специальные
  • Да, я полностью в вашем распоряжении командир.
  • Эй! Не настолько!
  • Человек, который хвастается, что сидел в танке, это человек ни разу его не водивший.
  • Колыма, это очень нежная машина, поэтому её никогда не дают в правление мужчинам.
  • Нет, порулить не даю!
  • Свои, враги... Да через этот чёртовом прицел нифига не видно! (Угадайте к чему отсылка)
  • Замечали, что ни у одной машины никогда не заканчивается боезапас!
  • Колыма-а-а, Колыма-а-а, Алема-а-а... Тьфу! (Отсылка к Властелину колец в гоблинском переводе).
Продолжение следует...
6

» Команда XGM Sound / GL-27 "Колыма" - Придумываем Озвучку

Призыв о помощи (когда юнит атакован вне поля зрения игрока):
Меня тут прессуют!
6

» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"

Окей.
Да и кстати у меня вопрос, юниты гибридов на скринах и видео самодельные или взятые?
6

» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"

Тимур,
Во первых "Распутиным" назывался юнит из игры Earth 2160, во вторых Карагёз - это кличка самого быстрого коня из известного РУССКОГО произведения Михаила Юрьевича Лермонтова "Герой нашего времени" (читай классику) и в третьих название "Колыма" как-то на мой взгляд не слишком ему подходит (не грозно звучит), особенно если этот юнит принадлежит фракции ОЗД, которая может взрывать планеты и тягаться с Гибридами на равных.
И в четвёртых, вы не думали в чём смысл названия ОЗД, так вот, я расшифрую Объединённый Земной Дерикторат, а это значит, что он может сочетать в себе названия различных национальностей, а не только русские, иначе у многих игроков (особенно у иностранных) может создастся впечатление что тут что-то вроде Red Alert forever, ну т.е. "Наш советский союз покарает..." и так далее.
6

» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"

Эльрат, Ну так тоже можно сделать. Но танк всё же советую переименовать, а то его название созвучно со словом "Корыто".
6

» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"

Не думал отправлять свои модели близам, в новой части старика они что-там говорили про вторжение ОЗД. ну так могет быть они даже новую фракцию запилят.) А танк советую переименовать или в "Распутин" или в "Карагёз". Помоиму эти имена ему больше подходят.
6

» Прочее / Command & Conquer 3 The Forgotten

Забыл написать, что для модификации требуется C&C версии 1.9 и выше.
6

» StarCraft 2 / Тяжелый штурмовик "Уральск"

Э.... да такими темпами скоро можно будет и новую расу замутить для второго старика ;). Было б очень круто, так держать чувак!
И кстати новый танк, напоминает формой корпуса советский лёгкий танк БТ-7... Чтобы это значило? ;)
6

» W3 Model Pack / Предложения

Если ты хочешь значительно облегчить импорт моделей моделей в WC3 для остальных людей, то мой совет как лучше сделать:
  1. Выкладывать нужно не карту, а архив.
  2. В архиве должно быть три папки:
    Первая только с моделями, вторая только с текстурами (если есть) и последняя только с иконками (тоже если есть).
  3. Архив назвать нужной категорией и залить на сайт.
После этого в редакторе надо найти такую феню, как "импорт файлОВ" и в открывшемся меню указать просто нужную папку, ну и после импорта прописать путь к текстурам. Лично я, когда надо заимпортировать целую кучу моделей, именно так и делаю. Правда на отсортировку много времени уходит но уж точно меньше, чем все модели по штучке импортировать.
6

» Tactical Techno-Magical War - Battle for the World / Баги:

Да с русским у меня гг.
Ворд в помощь.)
Да давят мясом, не раз уже давили они так. Но использовать войска дальнего боя тоже надо.
Да, я знаю, но там обычный крестьянин (не работник), заказывается очень долго, хотя должен заказываться практически мгновенно. На до бы снизить время заказа крестьян, иначе давить мясом смысла не имеет, если они заказываются почти также долго как мечники.
Стараюсь использовать стандарт по максимуму.
Если хочешь, я мог бы тебе кинуть модели зданий от того автора, что склепал металлический рудник (тот что у киборгов строится и добывает дерево). На Hiveworkshop - е была капитальная чистка моделей и их удалили.
Эхо? Впервые слышу о таком, у остальных игроков все нормально было.
Я не знаю, но когда я просто начинаю игру и раздаётся какой-либо звук, то он отражается таким многократным, незатухающим эхом у меня, что чуть динамики не взрываются, так что приходится убавлять громкость (это не первая карта на которой у меня такое было). Я не знаю от чего это может быть, но могет ты что - то в редакторе звуков не то сдвинул. Я видел там настройки типа "затухание / отражение" или что-то в этом духе. Или могет быть у тебя есть предположения? Я просто описал проблему.
И ещё один недостаток, который я вчера забыл описать, так это то, что у киборгов слишком мало места для отстройки основной базы. Надо либо их постройкам разрешить строиться везде, либо добавить строителям возможность рубить лес без возможности его складывать.
Tranerrus:
Насчет 6, если у вас присутствует эхо в настройках звука убирайте две последние галочки.
Понял, попробуем)
6

» Tactical Techno-Magical War - Battle for the World / Баги:

Я лично считаю необходимым срочно исправить несколько ключевых аспектов на карте.
Вот полный список:
  1. То, что мне сразу бросилось в глаза, когда я запустил карту в первый раз, так это то, что в текстах просто прорва грамматических ошибок. И если это в кратчайшие сроки не исправить, то об авторе могут подумать, что он либо двоечник, либо не дружит с русским, либо просто знает русский на уровне 2-3 классов (без обид).
  1. Не достаточно подробное обучение. Надо бы дополнить описания того, что именно даёт той или иной расе дерево и пищу. Либо же исправить первое иначе из за ошибок понять что-то трудно (например, я не разобрался как именно играть за муравьёв, хотя и запускал обучаловку, но она не сильно помогла).
  1. Перебор юнитов у альянса и у растений. Например у них аж 4 вида мечников, причём друг от друга они не сильно по характеристикам отличаются. Надо бы сделать контраст в характеристиках (понизить здоровье, увеличить атаку и т.п.) более заметным, либо усилить способности присущее тому или иному типу, чтоб игрок смог остановить свой выбор на том или другом.
  1. Растения на сколько я понял в бою в основном должны давить числом, а не качеством. Тут же тоже, надо бы уменьшить время производства слабых юнитов (например крестьян, ополченцев и д.р.), что б буквально поставить пункт сбора и потом просто штамповать и штамповать пушечное мясо до тех пор, пока противник не ослабнет, а потом включить в бой основные силы.
  1. Слишком сильный контраст моделей для киборгов. Я знаю, что ты стараешься сам сделать модели, но если просто погуглить или поискать на Haveworkshop - е, то можно было б найти модели для большинства моделей (у меня например имеется полный комплект зданий для роботов включая турели) и просто их по вкусу подредактировать.
  1. Эхо, которое страшно колбасит колонки. Я не понимаю, если честно зачем это сделано, если у игрока Создатель это бы красиво смотрелось, то у остальных это просто ненужная фигня, которая только мешает наслаждаться картой и заставляет игрока убирать громкость эффектов. Если же это изюминка карты (например искажённое пространство) то эхо должно был быть искажённым хотя бы на треть, но никак ни на максимум.
Во основном это всё, что я пока заметил.