22

» WarCraft 3 / Мардум - Расколотая Бездна

Сначала думал вполне интересная кампания, а позже увидел что в ней только 1 глава и озвучка бота - понял в чём тут дело))
Ландшафт и задумка с расой дренеев понравилась, однако практически не было никакого сопротивления, что очень опечалило. Так же по сути из бота озвучка только Иллидана и Наги, а Моннорота и Архимонда вообще из вова(мог бы и указать). Так же есть пару кринжовых моментов: спамящиеся в некоторых криво големы, спам портала, при каждом разрушении генератора пишет что барьер сломан, хотя на деле их надо оба сломать для этого. Бот у драконов вообще затупил и так целую игру(хорни что ли в них увидел?)...
И очень опечалил Архимонд, который способности вообще не использует.
22

» WarCraft 3 / 23 Race Classic

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Вышла новая версия карты 23 Race 4.0x!
Геймплей
• Изменен интерфейс/команды и сделаны свои уникальные UI под каждую расу (если у вас сломается интейфейс (в альтабе сидели во время загрузки), то напишите команду -uifix)
• Изменены звуки строительства и анимации
• Теперь за OverLimit, ресурсы за удаленного юнита возвращаются
• Переделан крафт
• Добавлено музыкальное сопровождение
• Новые фишки
  • [Н’Раки] Получили новый уникальный способ постройки
  • [Лесные Тролли] Получили улучшение в “Обитель Лоа” - “Единство с стихиями”
  • [Ледяные Тролли] Получили улучшение в “Обитель Лоа” - “Единство с стихиями”
  • [Любая Орда] Рабы получили способность “Вкалывать”
Песочница
• Добавлена команда $ or % - Для изменение имени любого юнита
• Теперь изменение ландшафта не производит подлаги
Ландшафт
• Изменена модель деревьев - by MaximBit(модель) - Oldhelm(текстуры)
• Правки в ландшафте - by MaximBit(оптимизация) и Dark Sorcerer(расстановка), Lord_Sandro(Малая оптимизация)
Разное
• Теперь телепортация у Дренеев только на одного юнита, так же теперь она длится на одну секунду дольше (теперь одновременно 40 башен на одного юнита нельзя, каждая башня может телепортироваться только к тому, к кому телепортации нету)
• Темная волна - Добавлена новая ультимативная способность и заменена Медиву
• Разрезание плоти - Добавлена новая ультимативная способность и распределена между существующими героями
• Электро-взрывы - Добавлена новая способность и распределена между существующими героями
• Круговой удар - Добавлена новая способность и распределена между существующими героями
• Обновлена модель Медива (Модель скинул Azizbek)
• Обновлена модель Алтаря Дворфов
• Обновлена модель Алтаря Дренеев и добавлена телепортация
• Землянник-Страж изменена иконка
Под нож баланса попали
• Способности:
  • Бросить камень -200 Дальности каста
  • Мана-бомба, дамаг уменьшен в 2 раза
  • Вечная служба - Баффнута
  • Оглушение - -3% шанса
  • Стремительность +25manacost -20% attack speed
  • Дикая Охота, дебафф
  • Превращение в Банши - баффнута (сильвана)
  • Берсерк, теперь герой получает 20% урона. +1 sec к длительности
  • Благодать - пофикшена
• Юнит:
  • Эстер -2dmg -100 дальность атаки
  • Огненный Левиафан -10hp +15wood -2dmg
  • Темный Молотоборец -1dmg -10hp
  • Ворген-Боец +1dmg +40hp
  • Ледяной Гигант -4gold - 5wood
  • Эльф-Чернокнижник -20hp
  • Воздушный творец и Дреней-Рабочий +3dmg
  • Дреней-Рабочий, Батрак на “Легкая” и +1armor
  • Рабочий (альянса) Изменен тип брони на “Тяжелая”
  • Культист (Сумеречный) -1 gold
  • Рабочие Орды -+1dmg -5hp
  • Дренеи шаман/просвещенный и некромант +10hp +1dmg +1armor
  • Проклятый маг +уклонения 15%
  • Зиккурат неруба +75HP
  • Скарабей неруба +1armor
  • Тенетник Неруба +3dmg +5hp
  • Воин Неруба +2dmg(макс)
  • Нерубиансий оракул +15hp -5wood
  • Нерубиансий Метатель +2armor +20speed +10hp
  • Повелитель неруба -1gold -5wood +1armor
  • Пророк неруба -2gold
  • Избранник неруба -10wood +1gold
  • Нерубианский Паучий Лорд +2dmg
  • Рыцарь Скверны +1armor
  • Защитник Неруба +10DMG +2armor +30hp
• Предмет:
  • Посох нулификатор - ослаблен
Исправление Багов
• Осадный Элементаль - теперь атакует здания осадной атакой
• Хобарт Дрек - теперь с уровнем мастерства
• Огненная Оборонительная Башня - теперь с уровнем мастерства
• Удален mystical wise tree в стромгарде, который при удалении иногда крашил игру
• Исправлена Стазисная руна
• Исправлены все баги о которых сообщались в Discord
• Исправлена некорректная работа Win-Condition. Также повышено получение опыта за победу с 10 до 50.
Оптимизация
• Ускорена загрузки карты до 30 секунд
• Исправлен очень редкий Fatal ERROR при крафте
• Повышен FPS на ULTRA слабых компьютерах (Уменьшение Декораций)
• Повышен FPS на ULTRA слабых компьютерах (Теперь на тех континентах где запрещен спавн, удаляются все декорации)
• Исправлены микро фризы при некоторых способностях
22

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Секретная награда должна оставаться секретной и она стоит затраченных усилий.
Глянул эту вашу награду.

Вообще такой себе предмет, ещё и действие критов 15 секунд, мало. Зная что будет в следующих главах - быстро потратите его. Как по мне - это затраченных усилий не стоит.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Joe's Quest Remake

А так Ремейк Мордока уже есть, пока за перевод не брались.
22

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Да и вот это найти получается так:
"Мистер Панда, мы нашли всех, но мы их всех потеряли!" Хотя за это дают поражение. Так может всё таки нормально доп. задание это переделаете?
Вернулись панде все - мегахорош, вот супер бонус.
Потерял парочку - жаль конечно, но вот бонус.
Вернулось меньше 10 юнитов - очень печально, но хоть что, задание выполнено без бонуса.
Все умерли - поражение.
22

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Градоначальник,
  • Забыл спасти 1, но при этом из спасенных никого не потерял- провал
  • Спас всех, но ты потерял юнитов во время очистки - задание выполнено.
В любом случае не все вернулись, но итог выполнения задания разный🗿
Мой мозг уже изнасилован отсутствием такой вещи, как логика.
22

» WarCraft 3 / Joe's Quest Remake

Пафос, там косяков правда хватает, к сожалению тут тоже не всё исправили, особенно модели(
Может через время решим этот вопрос(либо просто заменим на стандарт).
22

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Градоначальник, намёк всё же необходим, чтобы понять что не всех спасли. Либо в конце, либо чтобы каждый при спасении намекал на товарища. А и да, при очистке моста мы всё равно теряем людей по сути. Провала как-то за это нету, миссия до этого выполняется.
"Не выполнил требования"? Трактирщик просит спасти отряд, отряд спасён, хоть не весь, но спасён. Не логично за это выдавать поражение🗿
Чтобы людям сильно было не пох, за спасение всех можно какой-то бонус дать(ну хотя в принципе ролик этот ваш секретный есть, сколько их вообще?).
22

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Градоначальник, а ничего что нам о отряде ничего не уточняют? Сколько их там, кто они такие, вообще не важно. Да и не припоминаю чтобы потеря парочки людей нн была для командующих трагичным событием(помер и помер, хер с ним, а ещё ток позже узнаю кто это).
22

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Градоначальник, А, выходит что если ты кого-то 1 не спас, при этом выжил отряд, поблагодарил тебя, то они уйдут и тебе дадут провал, гениально(запахло идиотизмом)!
22

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Паша доп, задание как бы выполнил, но ему почему-то это не посчитали, хоть поражение не выдали как у меня было.
И то как в конце разбойники испаряются не доходя конца дороги выглядит кринжого, как и то что "капитан нам сообщил о вас", хотя он никуда не уходил. Телепатическая связь?
22

» Простой гайд по озвучке персов в Варкрафт 3 / Гайд по озвучке WarCraft 3

Tok1008, я знал что знакомый заменяет оригинальные голоса, только о самом процессе особо не болтали xd
22

» WarCraft 3 / Нерубийская кладка (ферма) +анимация строительства

Ух ты, вижу прогресс, а ведь начиналось с кринж-рабочего...
Продолжайте в том же духе❤️
22

» WarCraft 3 / Патч 1.34 - на ПТР в конце ноября!

Ну что, угадываем что сломают!
Доп. кампании всё никак не вернут...