22

» WarCraft 3 / Re-Classic Исход Орды V.1.1 и Падение Лордерона demo

Рецензия на публикацию

Re-Classic Падение Лордерона demo

ПЛЮСЫ
  1. В кампании используются нестандартные модели и иконки(правда с некоторыми перебор);
  2. Переделаны ролики в главах(некоторыми моментами я не доволен, тут покажу те, которые более менее);
  3. В 1 главе хитрость окружения атамана разбойников уже не работает и тебе всё равно нужно к разбойникам в лагерь идти;
  4. В кампании получаем нового юнита в виде Арбалетчика(более слабая, но дешёвая версия стрелка). Так же новых вражеских героев(Чернокнижник, Надсмотрщик).
И спускаемся к минусам, о да, там есть что рассказать...

МИНУСЫ

Оборона Странборда

Глава имеет совсем мелкие изменения в плане ландшафта. Не совсем понял зачем было вырезать с главы Бенедикта и его банду, заменив на лесорубов.
Не очень понравился ролик во время входа в Странборд, а именно где орк подходит к пехотинцу и просто орёт "Умри!", нету никаких анимаций, а люди стоят и им вообще плевать на всё.
При обороне Странборда можно было придумать обязательный квест на спасение жителей от орков, а именно к примеру не позволить оркам убить больше 15 жителей. А так автор даже не добавил оркам приказ на убийство жителей(поубивают вокруг себя и стоят дальше).
Так же в этой главе получаешь уж очень много артефактов, а 2 из них так вообще легендарные.
Ролик после выполнения основного задания не нравится полностью(мало людей, лишнее затемнение, камера не совсем там).

Заварушка у Чёрного Камня

Глава не имеет почти никаких изменений в ландшафте(только дворфов с кузницей переставили чуть в другое место и вторая база орков).
Начальный ролик не понравился(неожиданная пропажа коня, камера в некоторых моментах не очень). Зачем-то автор полностью убрал башни с карты, но допустим, однако почву от них оставил.
Большие вопросы к автору по поводу кузницы дворфа - зачем из неё нужно было делать лавку на продажу зелий, овец и паутин? Зачем вообще нужно было это трогать, если и без этого всего отлично справляешься? И из-за этого игроку нужно тратить ресурс на создание "адекватной" кузницы...
Нету счётчика для задания на найм пехотинцев(в кампании орды тоже самое с бугаями, забыл об этом).
Замечается минус арбалетчиков - зачем всякие стрелки, когда есть их дешёвые версии и они намного выгоднее. У арбалетчиков ещё описание не совсем правильное.
Когда Орда нападает и я иду отбивать то она сразу же отступает! И есть кстати из-за этого возможность заманить Утера в их базу.
В ролике, который после завершения задания с базой, автор почему-то спрятал здания, хотя видно что рабочие добывают ресурсы и приносят их в "скрытую" ратушу. Это выглядит очень кринжого.
Случайно заметил что рабы Орды ещё по мимо Дома Вождей нанимаются ещё в казармах и это странно.
Вопросы к модели колдуна: она выглядит смешно, ощущение что это какое-то гачи.
Видно что последний ролик сделан более лениво и кринжого(спам юнитов из области, скрытные здания и прочее).

Итог

На данный момент демка выглядит плохо и в некоторых моментах кринжого, даже хуже оригинала. Если и играть, то только чтобы посмеяться, но я надеюсь что полная версия всё же будет хороша и получше оригинальной кампании Падения Лордерона.
22

» WarCraft 3 / Re-Classic Исход Орды V.1.1 и Падение Лордерона demo

Рецензия на публикацию

Re-Classic Исход Орды V.1.1

Играл как-то на своём одном стриме в Re-Classic Исход Орды.
Сам стрим
Данная кампания начинается с 43:17
В целом в этой версии особых изменений нету, кроме как замены артефактов и исправлении некоторых недочётов. Про саму кампанию что могу сказать:

ПЛЮСЫ
  1. В кампании используются нестандартные модели и иконки(орков, людей Кул-Тираса, Морской Ведьмы и так далее);
  2. Переделаны ролики в главах;
  3. Есть некоторые переделанные главы в плане ландшафта(но лучше бы все переделали).
На этом увы, плюсы заканчиваются и переходим к минусам, тут стоит каждую главу затронуть.
Уууу, ща Макслайд душить будет!

МИНУСЫ

В погоне за видением

Глава не имеет практически никаких изменений(кроме изменённых и добавленных роликов(в добавленны роликах Esc нельзя ролик пропустить, так как в других это работает), а так же переделанного лагеря).
Круги автор убрал как и обучение, молодец, только вот камни под них на земле оставил и это выглядит вообще не красиво.
Для первой главы как-то уж слишком много получаем предметов, огр спящий как был "типо" опасным, так и остался - не опасным.

Отплытие

Данная глава тоже не имеет практически никаких изменений, хорошая идея с орками из разных кланов, только проблема что автор не додумался изменить под них характеристики(разная атака, скорость атаки, здоровья и прочее), из-за чего приходит осознание что это просто одинаковые орки, только модели разные. Не понял для чего автор добавил копейщиков, тем более оказывается в будущем что их только в этой главе используют, всего-то 2 юнита.
Помню на стриме по приколу попробовал уничтожить корабли и посмотреть что будет, в итоге как и ожидал - ролик портится, проверил тут - проблема осталась.
Так же и приход орков сделан плохо - видно что они наспамились в области и пошли.

Острова Эха

В данной главе у меня практически нету никаких претензий, карта хорошо переделена по другому, однако меня смутили копейщики у Кул-Тираса, есть же людские стрелки Кул-Тираса, от того же автора моделей.

Пылающие подземелья

С этой главы начинает происходить настоящая дичь. Глава сама по себе не изменилась, но автор зачем-то решил с пылающего подземелья сделать его морским. Само название главы уже портится и не имеет смысла. При этом умудрился огонь в воде оставить(я конечно понимаю, что это фентези, но нет, слишком бредово). Зато теперь как на стриме Сен-Джин не восстаёт из мёртвых.

Отступать некуда

Данная глава тоже переделана, но ландшафт сырой и сама по себе глава намного скучнее стала. Если раньше с каждой минуты нападения врагов становились всё сильнее, то тут они просто однотипные и лёгкие, из-за чего становится скучно играть.

Эпилог

Данную интерлюдию можно было поместить в главу, тем более показанное там оказывается занимает очень мало места. Да и то, как Тралла на корабле показывают - очень кринжого.

Итог

Проект ещё довольно сырой и требует переделки. Игрокам пока не советую в данный проект играть. Re-Classic Падение Лордерона demo уже поиграл, но о этой кампании распишу позже, скажу пока только одно - абсурда и дичи там тоже хватает)
22

» 23 Расы / Отчет первой недели альфа-тестирования

А что за кристаллы разноцветные? Это ресурсы?
Это не Starcraft😄
Просто декорация, в вове они были.
22

» XGM YouTube / Metal Gear Rising (GMV) — The Only Thing I Know For Real

Монтаж переходов сцен хорош, только вот музыка и сцены из игры в некоторых моментах плохо совместимы, а галюцинации как по мне тут вообще лишние.
22

» XGM YouTube / Падение в тренды Ютуба вместе с Naxefir-ом | Undertale together

Жэсть, про неё кто-то помнит
А с чего не помнить? Тем более фанаты во, создают то моды по типу этого, то игры схожие на эту со своим лором, комиксы и прочее. В общем игру мало кто пока что забудет, по Deltarune от оригинального автора ожидается новый контент дополняющий интересный сюжет, жду😀
22

» 23 Расы / Стартует альфа-тестирование карты «23 Расы: Легион»!

Почему этого нету в скриншотах?))

Да и судя по скриншотам что представляет из себя 23 Race Legion - это 23 Race Mits of Pandaria, только название другое и качество намного хуже💩
Загруженные файлы
22

» 23 Расы / Стартует альфа-тестирование карты «23 Расы: Легион»!

Как я понял, карта только для Рефа или для 1.29+? Ибо слотов аж 22, а обычных ириновских версиях - классические 12 для 1.26.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Легенды Аркаины - Правдивая История DEMO

Рецензия на публикацию
Посмотрел у Arrow Path прохождения, так же один мой человек сыграл в кампанию для оценивания качества перевода.
Для понимая качества перевода подразделю перевод на категории.

ДИАЛОГИ

Вот с диалогами больше всего замечаются косяки, которые тоже делятся на категории:
  1. Некоретный перевод, портящий орфографию.
  1. Не перевёл или забыл убрать, это тестировалось?)
  1. Криворукость переводчика: не туда букву поставил или убрал, в общем неправильная орфография.

ОПИСАНИЕ

Тут уже косяков меньше, но всё же есть в:
  1. Способностях: орфографические ошибки.
  1. Предметах: так же орфографические ошибки и места не хватило некоторым предметам.

НАЗВАНИЯ/ИМЕНА

Я пока заметил отсутствие перевода у некоторых названий юнитов, а также название юнита, которого мы нанимаем. Без понятия что с названиями мест, именами героев, но у меня есть большая уверенность что автор наверняка и там что-то накосясил.

ПРОЧЕЕ

Слышал от Arrow Path про нерабочие сохранения, хотя в оригинале они работают. Переводчик умудрился сломать то, что в оригинале не было сломано😁
А ещё вот вчера зашёл ютуберу на стрим и сразу заметил таймер без перевода.

ИТОГ

Мы получаем кампанию с некоретным переводом, в которой ещё и сломанные сохранения. И показаные мной примеры: мелочь, косяков в кампании намного больше.
И переводчик ещё хочет из этого бизнес сделать в будущем?)
Не, парень, я лично такое не буду одобрять. Рекомендую чаще тестировать кампании, найти людей на тесты. Это вроде не сложно, разве что на это тратишь не мало времени.
Какой-то у нас год недопереводчиков...
22

» WarCraft 3 / Судьба Лордерона

По сути здесь повторение лора кампании Падение Лордерона из Warcraft III: Reign of Chaos с некоторыми изменениями и большей предысторией, так что всё таки сыграть в кампанию стоит(кому ещё от Арт*сов не стошнило конечно же).
22

» WarCraft 3 / Тараканья схватка 1 (v. 0.284b)

Выбрал значит нормальный уровень сложности и сразу в начале у меня занято откуда-то лишней пищей, хотя у меня в начале тупо герои и целитель. Даже при паражении видно, что откуда-то лишняя пища. Это ненормально. Прошу автора исправить это недорозумение.
22

» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой

EugeAl, связываться с судом мало кто хочет, так что можешь об этом только помечтать😕
22

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reign of Chaos - 20 лет!

Ruti Ragnason, Ага, вроде 20 лет любимой игре, но вот близзы снова нас кидают говном, лишая нас подарка от Ретеры.
Да и по факту все, кто работали над Warcraft 3: Reign of Chaos и дополнением к нему Frozen Throne - давно покинули Blizzard.
Blizzard сегодня уже давно не то, за что мы полюбили эту кампанию несколько лет назад.
Скандалы, куча недовольств, провалы и разочарования, пробитие дна - вот что сейчас из себя представляет Blizzard. И это уже увы, не исправимо...
Так же жаль, что часть аудитории не смотря на это всё ещё любит сегодняшнюю Blizzard и надеяться на какое-то светлое будущее. Светлое будущее - это всегда хорошо, но от Blizzard это уже вряд ли увидим.
Прощай, старая Blizzard❤️
22

» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой

Вот чего точно на 20тилетие не ожидал, так это вот этого. Но близзы на то и близзы: умеют удивлять, только уже к сожалению в плохом смысле.
22

» WarCraft 3 / Random Click (Typhoon)

1.29 патч...
Под мак не находил его, так что не смогу поиграть и оценить
22

» WarCraft 3 / Источник Вечности (Модель)

Lord_Teo, Спасибо за фото мужик) Ты мне подал идею) Постараюсь найти ей применение)
надеюсь это не станет источником багов😁