24

» WarCraft 3 / Проблема с Анимацией

Ну виктори и фаст нормально прикрепляются, реди думаю тоже, могу путать, но стенд реди вроде играется при подготовке заклинания или при перезарядке атаки.
24

» WarCraft 3 / Проблема с Анимацией

Чтобы при подборе меча игрались анимации для меча - можно укзать
Анимация - add animation tag to unit - first например. Будут проигрываться attack first, walk first и т.д. При отсутствии таковых будут играться бестеговые анимации.
Теги не какие попало добавляются, насколько я помню.
Используемые теги: fast, victory, first, second,third, fourth, fifth, swim, ready, alternate.
24

» WarCraft 3 / Как перезарядить способность?

только уровень её занести в память и потом вернуть после добавления.
24

» Mental State / Mental State

Добавь собачку как в Haunting Ground, пусть защищает папашу :D Или предметы ищет...(нот сириесли)
Ваще трудно будет добавить "напарника"?
24

» WarCraft 3 / цикл

не.
Периодическим триггером проверяй.
Ну в том смысле, что цикл сдохнет после 900 действий, в любом случае.
24

» WarCraft 3 / Монстр

Придётся задействовать custom value юнитов.
При входе в карту увеличивай Count и устанавливай custom value входящего юнита = Count.
Также нуна переменная Corpses[].
Событие - погружен на транспорт.
Условие - тип триггеринг юнита - мясник
действие - увеличить Corpses[custom value of transporting unit].
Если она больше 7 - удалить транспортин юнит и создать гомункула.
24

» WarCraft 3 / Очередь приказов

Едва ли. Хотя...
Есть хорошее условие wait for condition, благодаря которому всё можно будет впечатать в 1 триггер без особых сложностей.
Например приказать топать в область 1
подождать пока область 1 содержт юнит
приказать что-то ещё.
24

» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances

Кет, периодически меняющийся фильтр, постепенно каждый раз меняющий цветность, полупрозрачный.
Помимо серых точек пока что пространство между ними сделал чёрным, в итоге при полупрозрачности такого фильтра яркие модельки не выглядят такими яркими, возможно лучше попробовать синечёрный или коричневочёрный, чтобы сгустить краски.
Помнится чел с хайва что-то хвастал про фильтр, который делает графику в оттенках серого(монохромной грубо говоря), но не думаю, что это фильтр,скорее серый туман с начальной точкой -500 скажем.
24

» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances

опционально добавить шумовой фильтр
Что-то вроде этого получится(не окончательный вариант):
Ну и зернистость будет нестатичной, разумеется, будет быстро пересеиваться и менять гамму, как на старых телевизорах.
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / ауры

Аура через джасс, дожили.
Пламя феникса давай или жар преисподней и лови цели урона. Но эти скиллы не стакаются между собой, не самый кдобный способ.
24

» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances

Кет, вроде бы нет. Ну то есть в темноте от call SetDayNightModels(,) он чернеет, вроде бы если он чернеет от этого - то и от времени суток должен менять оттенок. или я что-то путаю?
Hate, если нетрудно -глянь плс) Спасяб=)
Загруженные файлы
24

» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances

Aws, для стен ещё не выбрал норм модель, пожтому та что сейчас - сильна зачернена в РО. Ну и модели ГГ будут зачернятся триггерно в дополнение к ночному затемнению, иногда.
Или ты не про модели? Вообще освещение, небо и прочие мелочи меняются в зависимости от погоды и текущего времени суток. Конечно не обойдётся без лампочек в каждой комнате, нагрудного фонарика, зажигалки и факелов.
Кет~~, Да вроде нет, просто модель такая.
24

» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances

Кристофер, так за основу была взята первая карта потому что и уже от неё начинаю переделывать.
Кристофер:
Думаю, делать такие карты в варе - не лучшая идея. Если уж делать, лучше найти опытного моделера, который сможет сделать модели одного качества, с хорошими анимациями
Согласен.
Упрятал аниму под каты, добавил скрины с ГГ мужского пола, вариация 1 - "крестьянин" Alex Carpov.
24

» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances

abidin, каюсь-каюсь, заряжу скриншоты с кресттьянином чуть позже. Щито поделать десу, насмотреться не могу на своё детище.
24

» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances

Кет, сложная задача, но выполнимая. Писать системы или даже тонны текста для сценария куда проще.
24

» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances

Fakov, жанр безкомпромиссно требует этого. Для замазки графона думаю опционально добавить шумовой фильтр(как в сайлент хиллах с 5 части) или особый туман, как дополнительную опцию. Может быть поможет.
В любом случае надо ставить только самые смелые и извращённые эксперименты!
24

» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances

прикреплены файлы
Карта в карте, 2 по цене одной)
sleep, будь няшей, поделись хорошими моделями.) А то что бы я ни взял с какого-либо сайта - всегда все негодуют)