Ну виктори и фаст нормально прикрепляются, реди думаю тоже, могу путать, но стенд реди вроде играется при подготовке заклинания или при перезарядке атаки.
Чтобы при подборе меча игрались анимации для меча - можно укзать
Анимация - add animation tag to unit - first например. Будут проигрываться attack first, walk first и т.д. При отсутствии таковых будут играться бестеговые анимации.
Теги не какие попало добавляются, насколько я помню.
Используемые теги: fast, victory, first, second,third, fourth, fifth, swim, ready, alternate.
Придётся задействовать custom value юнитов.
При входе в карту увеличивай Count и устанавливай custom value входящего юнита = Count.
Также нуна переменная Corpses[].
Событие - погружен на транспорт.
Условие - тип триггеринг юнита - мясник
действие - увеличить Corpses[custom value of transporting unit].
Если она больше 7 - удалить транспортин юнит и создать гомункула.
Едва ли. Хотя...
Есть хорошее условие wait for condition, благодаря которому всё можно будет впечатать в 1 триггер без особых сложностей.
Например приказать топать в область 1
подождать пока область 1 содержт юнит
приказать что-то ещё.
Кет, периодически меняющийся фильтр, постепенно каждый раз меняющий цветность, полупрозрачный.
Помимо серых точек пока что пространство между ними сделал чёрным, в итоге при полупрозрачности такого фильтра яркие модельки не выглядят такими яркими, возможно лучше попробовать синечёрный или коричневочёрный, чтобы сгустить краски. Помнится чел с хайва что-то хвастал про фильтр, который делает графику в оттенках серого(монохромной грубо говоря), но не думаю, что это фильтр,скорее серый туман с начальной точкой -500 скажем.
Кет, вроде бы нет. Ну то есть в темноте от call SetDayNightModels(,) он чернеет, вроде бы если он чернеет от этого - то и от времени суток должен менять оттенок. или я что-то путаю?
Aws, для стен ещё не выбрал норм модель, пожтому та что сейчас - сильна зачернена в РО. Ну и модели ГГ будут зачернятся триггерно в дополнение к ночному затемнению, иногда.
Или ты не про модели? Вообще освещение, небо и прочие мелочи меняются в зависимости от погоды и текущего времени суток. Конечно не обойдётся без лампочек в каждой комнате, нагрудного фонарика, зажигалки и факелов. Кет~~, Да вроде нет, просто модель такая.
Кристофер, так за основу была взята первая карта потому что и уже от неё начинаю переделывать. Кристофер:
Думаю, делать такие карты в варе - не лучшая идея. Если уж делать, лучше найти опытного моделера, который сможет сделать модели одного качества, с хорошими анимациями
Согласен.
Упрятал аниму под каты, добавил скрины с ГГ мужского пола, вариация 1 - "крестьянин" Alex Carpov.
Fakov, жанр безкомпромиссно требует этого. Для замазки графона думаю опционально добавить шумовой фильтр(как в сайлент хиллах с 5 части) или особый туман, как дополнительную опцию. Может быть поможет.
В любом случае надо ставить только самые смелые и извращённые эксперименты!
» WarCraft 3 / Проблема с Анимацией
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Проблема с Анимацией
Анимация - add animation tag to unit - first например. Будут проигрываться attack first, walk first и т.д. При отсутствии таковых будут играться бестеговые анимации.
Теги не какие попало добавляются, насколько я помню.
Используемые теги: fast, victory, first, second,third, fourth, fifth, swim, ready, alternate.
» WarCraft 3 / Как перезарядить способность?
» WarCraft 3 / баг способности
» Mental State / Mental State
Ваще трудно будет добавить "напарника"?
» WarCraft 3 / баг способности
И порядок строк тоже.
» Mental State / Mental State
случаем
» Mental State / Mental State
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / цикл
Периодическим триггером проверяй.
Ну в том смысле, что цикл сдохнет после 900 действий, в любом случае.
» Mental State / Mental State
» WarCraft 3 / Монстр
» Администрация XGM / К кому обращаться?
» WarCraft 3 / Монстр
При входе в карту увеличивай Count и устанавливай custom value входящего юнита = Count.
Также нуна переменная Corpses[].
Событие - погружен на транспорт.
Условие - тип триггеринг юнита - мясник
действие - увеличить Corpses[custom value of transporting unit].
Если она больше 7 - удалить транспортин юнит и создать гомункула.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Очередь приказов
Есть хорошее условие wait for condition, благодаря которому всё можно будет впечатать в 1 триггер без особых сложностей.
Например приказать топать в область 1
подождать пока область 1 содержт юнит
приказать что-то ещё.
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
Помимо серых точек пока что пространство между ними сделал чёрным, в итоге при полупрозрачности такого фильтра яркие модельки не выглядят такими яркими, возможно лучше попробовать синечёрный или коричневочёрный, чтобы сгустить краски.
Помнится чел с хайва что-то хвастал про фильтр, который делает графику в оттенках серого(монохромной грубо говоря), но не думаю, что это фильтр,скорее серый туман с начальной точкой -500 скажем.
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
» Mental State / Mental State
» WarCraft 3 / ауры
Пламя феникса давай или жар преисподней и лови цели урона. Но эти скиллы не стакаются между собой, не самый кдобный способ.
Ред. Melissa
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
Или ты не про модели? Вообще освещение, небо и прочие мелочи меняются в зависимости от погоды и текущего времени суток. Конечно не обойдётся без лампочек в каждой комнате, нагрудного фонарика, зажигалки и факелов.
Кет~~, Да вроде нет, просто модель такая.
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
Кристофер:
Упрятал аниму под каты, добавил скрины с ГГ мужского пола, вариация 1 - "крестьянин" Alex Carpov.
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
В любом случае надо ставить только самые смелые и извращённые эксперименты!
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
sleep, будь няшей, поделись хорошими моделями.) А то что бы я ни взял с какого-либо сайта - всегда все негодуют)