В биошоке обнаружилось:
Кровать, Кровать с занавесками, мусорный бак, Плакат, микроскоп, здоровый радиоприёмник, настенный телек, Стол с ящичками, ворота, медицинский ящик)
Почти ничего не пригодится в обычной современной квартире. Американский пак пригодится для одной из локаций, куда можно будет попасть, но это в более далёком будущем. Кет, а это как?
А. Ы.)
Да, американский пак я качал) Хороший пак, но своершенно верно - содержит дома, машины и прочие уличные декорации. никаких кастрюль, вешалок и микроволновок.
Кет, в самом худшем случае поставлю статичные фильтры и весь геймплей будет в диалогах, получится эдакая визуальная новелла))) Шучу. Надеюсь придумаю как сделать красиво или хотя бы сносно.
Хотя касаясь темы визуальных новелл в том же "бесконечном лете" создателям вполне себе удалось напугать игроков/читателей одной хорроронаправленной веткой и хотя по сути, как и в любой визнове, в основном мы видим статичные фоны, почти статичные спрайты и примитивную динамику на экране - тут(в "БЛ"), смешиваясь с хорошей музыкой и звуком, произвело довольно сильное впечатление. Самые впечатлительные отписывали в летотредах, что выстроили кирпичный завод.
Ну а раз 2Д визнова оказалась способной на что-то подобное - то грех не попробовать напугать игроков, используя варик.
Графика - дело наживное, что-нибудь решим...
Ах да, если у кого есть современные модели (микроволновки, пылесосы, прочая бытовая техника, мебель там, вешалки, ксатрюли) - покидайте плиз в лс. спасяба. Указанное искал и не нашёл на хайве, тут и на некоторых других залежах моделей... JesusHipster, во многих игрушках управление даже ужаснее, чем 1 лицо в варе. Не по идентичным траблам, но по другим. Причём необязательно в какой-нибудь мелочи, так на вскидку - резидент четвёртый, кошмарное управление имхо. Хотя это ещё не самая страшная его проблема
Важно понимать и принимать то, что хотели подать) Если хочешь размазывать монстров со скоростью как в гитар хиро, то например в хантинг граунд играть не захочется, но ведь последний почти не ориентирован на экшн, скорее на брождение и експлоринг)
Ну что поделать, склепаю это нечто, как истЕнный хипстер. Ну и ты не прав насчёт топорности вида от 1 лица в варе - вспомни тот же самый Dualism - не столь уж там всё и топорно с управлением и камерой.
Чтобы хоррор был хоррором - необходима близкая камера, может это только мне так кажется. Во всяком случае всякие резидент ивилы и прочие ялегенды(карты), где вид сверху - смотрятся как-то совсем неважно.
Анимешные/неанимешные... В начале игры можно будет выбрать пол и выбрать модель для персонажа, добавлю все, которые имеют достаточное число анимаций. Имена задаются глобалками при старте игры, так что и их сменить никогда не проблема будет...
Ну и да, как уже сказано выше, ориентировано будет больше на експлоринг и чтение. Разумеется будут и бои с дубинами, дробовиками и даже магией, но это будет вторично или даже третично.
В целом и общем - думаю некоторым понравится то,ч то получится в конце. Клепать клонодоты и снайпер-арены мне уже надоело, а вот если удастся сделать что-то, что заставит наложить в штаны или просто увлечь в исследования и чтение - и то успех.
)
Ну и эту наркоманию я только совсем недавно начал лепить, так что в визуальном плане всё может поменяться...
Король_и_шут, что мешает запрещать способности, чтобы предотвратить "изучение" в спеллбуке? Можно запилить системку через диалог и дамиков, но отдельно я её не делал. Есть через спеллбуки:
Группу задать нужно при касте заклинания. Как уже сказали выше - скорость атаки нужно сделать максимальной на время действия заклинания.
После чего, скажем в триггере каждые 0.3 сек ты выбираешь случайного юнита из группы(не забудь взять его в переменную), телепортируешь заставляешь атаковать и удаляешь этот юнит из отряда. Когда группа пуста - удаляешь скорость атаки и отключаешь триггер.
При мультиприменяемости - придётся обрабатывать группу в группе. Embers -> Targets[custom value of ember]
Ред. Melissa
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
Кровать, Кровать с занавесками, мусорный бак, Плакат, микроскоп, здоровый радиоприёмник, настенный телек, Стол с ящичками, ворота, медицинский ящик)
Почти ничего не пригодится в обычной современной квартире.
Американский пак пригодится для одной из локаций, куда можно будет попасть, но это в более далёком будущем.
Кет, а это как?
А. Ы.)
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
Marauder, я умею пользоваться поиском) Посмотрел уже рус-пак
Ред. Melissa
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
» [Gameboom] Once Upon a December / [Gameboom] Once Upon a December
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
Хотя касаясь темы визуальных новелл в том же "бесконечном лете" создателям вполне себе удалось напугать игроков/читателей одной хорроронаправленной веткой и хотя по сути, как и в любой визнове, в основном мы видим статичные фоны, почти статичные спрайты и примитивную динамику на экране - тут(в "БЛ"), смешиваясь с хорошей музыкой и звуком, произвело довольно сильное впечатление. Самые впечатлительные отписывали в летотредах, что выстроили кирпичный завод.
Ну а раз 2Д визнова оказалась способной на что-то подобное - то грех не попробовать напугать игроков, используя варик.
Графика - дело наживное, что-нибудь решим...
Ред. Melissa
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
JesusHipster, во многих игрушках управление даже ужаснее, чем 1 лицо в варе. Не по идентичным траблам, но по другим. Причём необязательно в какой-нибудь мелочи, так на вскидку - резидент четвёртый, кошмарное управление имхо. Хотя это ещё не самая страшная его проблема
Важно понимать и принимать то, что хотели подать) Если хочешь размазывать монстров со скоростью как в гитар хиро, то например в хантинг граунд играть не захочется, но ведь последний почти не ориентирован на экшн, скорее на брождение и експлоринг)
Ред. Melissa
» Room Escape: Night Advances / Room Escape: Night Advances
Чтобы хоррор был хоррором - необходима близкая камера, может это только мне так кажется. Во всяком случае всякие резидент ивилы и прочие ялегенды(карты), где вид сверху - смотрятся как-то совсем неважно.
Анимешные/неанимешные... В начале игры можно будет выбрать пол и выбрать модель для персонажа, добавлю все, которые имеют достаточное число анимаций. Имена задаются глобалками при старте игры, так что и их сменить никогда не проблема будет...
Ну и да, как уже сказано выше, ориентировано будет больше на експлоринг и чтение. Разумеется будут и бои с дубинами, дробовиками и даже магией, но это будет вторично или даже третично.
)
Ну и эту наркоманию я только совсем недавно начал лепить, так что в визуальном плане всё может поменяться...
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Как увеличить максимальное кол-во способностей героя с 5 до 12?
» WarCraft 3 / Шкафы и тумбы
Да ещё и без регистрации и смс
Ред. Melissa
» Администрация XGM / Возможность удаления?
Разлогинься
Profit
» Stronghold Crusader 1 Rus Mod / Stronghold Crusader 1 Rus Mod
» Stronghold Crusader 1 Rus Mod / Stronghold Crusader 1 Rus Mod
» Ootahice / #1 About game
» WarCraft 3 / вторая абилка эмбера
Мб так сделает ка кнадо.
» WarCraft 3 / вторая абилка эмбера
После чего, скажем в триггере каждые 0.3 сек ты выбираешь случайного юнита из группы(не забудь взять его в переменную), телепортируешь заставляешь атаковать и удаляешь этот юнит из отряда. Когда группа пуста - удаляешь скорость атаки и отключаешь триггер.
При мультиприменяемости - придётся обрабатывать группу в группе. Embers -> Targets[custom value of ember]
» Ootahice / #1 About game
3.5 года прошло после его появления и до релиза "Лета" :D