24

» WarCraft 3 / Типы урона

Физический - тип атаки: какой надо(например осадный), тип урона: обычный - изменяется физической защитой.
Магический - тип атаки: заклинание, тип урона: магия - изменяется магической защитой.
Смешанный - тип атаки: заклинание, тип урона: обычный - изменяются обеими защитами
чистый -тип атаки: сила тьмы, тип урона: универсальный - не снижается защитой
Источники магической защиты - константы урона, благославение элуны(складывающиеся), рунные браслеты(нескладывающиеся, если добавлены последними).
Источники физической защиты - ... просто смотри на пункт защита у юнита.
24

» Страж / Вторая серия сериала "Страж"

koloff, тебе в прошлом треде объясняли. Ты чем слушаешь? Для чего тогда комменты копишь в тредах и обновляешь каждые 3 минуты, если не запоминаешь чё пишут?
24

» WarCraft 3 / Типы урона

не знаю, к чему там вся это вакханалия с миллионом типов урона.
Учитывая, что юнит в варике имеет 2 числовые защиты - физическую и магическую - есть 4 типа урона:
Физический - тип атаки: какой надо, тип урона: обычный - понижается физической защитой.
Магический - тип атаки: заклинание, тип урона: магия - понижается магической защитой.
Смешанный(композитный) - тип атаки: заклинание, тип урона: обычный - проходит через астрал и снижается физической защитой. Проще говоря уменьшается и бронёй и сопротивлением к магии. Броня в 75% снизит урон до 25% а сопротивление магии от рунных браслетов в 33% снизит остаток до 17%. Смешанный урон пробивает иммунитет к магии.
Чистый - тип атаки: сила тьмы(или любой, что наносит 100% по всем видам защиты), тип урона: универсальный - не снижается защитами, нанести 300 чистого урона - то есть гарантированно отнять 300 хп(без учёта триггерных махинаций)+
24

» Crystal Maiden Wars / Crystal Maiden Wars

А лепестки эти может тогда вообще убрать стоит?
это зачем же?О_о Исходя из вышесказанного я не вижу предпосылок
24

» Crystal Maiden Wars / Crystal Maiden Wars

А нельзя взять файлы стандартного интерфейса и на него натягивать новый? Ну чтоб по размерам попасть и все такое
Дык стандартные интерфейсы не содеражат же кусочков ниже кнопок меню, задания и т.д.
А основная статичная часть - попросту перекрашенный интерфейс то ли нерубов ио ли хз кого, валяется почти вездев инетах. Делать собственный ыло лень. а добротных готовых как ни странно не оказалось.
Мы ведь об одном и том же гвоорим? Анимированная часть - всего лишь "лепескти" наверху. Сбоку - место для кнопки героя, по бокам чернота - это временно, для выбора героя только, в игре нет черноты, естественно.
Ну а статичная часть -всё очень просто - раз нерубианский выкладывают и его не засирают - значит пойдёт, перекрасить под цвет ланда и вставить. Я так думал, когда выбирал что бы нестандартного впихнуть. Ярковато, но на вкус и цвет все автобусы разные. Мне понравилось, кому то нравится, кому то тошнотворная яркость, но так как не все единогласны, то ориентируюсь на свой вкус.
Inflexible:
Я без зла тебе сказал, а ты давай огрызаться.
мне так не показалось, мб я параноик=)
24

» WarCraft 3 / Краш

Лог выложи, некоторые по нему могут определить.
Много чего может быть и даже в своей карте можно не сообразить в чём дело...
Разные способности с одинаковым бафом, типа ауры и активного лечения с бафом лечения.
Бесконечное нанесение урона или прочие зацикливания.
Изменение уровня способности у мёртвого юнита.
Можешь сам порыть лог и если там например повторяются A015 или наподобие - дело в способности с таким кодом.
24

» Crystal Maiden Wars / Crystal Maiden Wars

С обрезанием лепестков геморройнее, в анимированном интерфейсе текстура несколько неудобно берётся, придётся обрезать рисунок методом тыка, чтобы не было такой вот границы. А вообще на неё не сильно обращаеь внимения уже после выбора героя - так как иконка героя заполняет пространство.
А не обрывать нельзя - "лепестки" лягут поверх иконки героя, а это ведь никому не нужно.
24

» [Gameboom] Once Upon a December / [Gameboom] Once Upon a December

SomeFire, притом, что отличный представитель жанра. Да ещё и наш а не басурманский. да ещё и настолько хороший, что прочие и рядом не стояли. Многие и с жанром то познакомились только благодаря лету, поэтому я так сказать ткнул пальцем в ..... сказав, что автор вдохновился им. (я бы не предположил ещё источников вдохновения из жанра).
+ картинка с таким шрифтом очень напомнило титульный летовский.
24

» Color Escape 2 / Релиз!

Хотя, похоже это был единичный случай.
Красную полосу кстати можно "прострелить", снаряда больше нет и даже после гибели не обновляется.
Респавнить бы патрон при отходе за экран или если цель не поражена.
24

» [Gameboom] Once Upon a December / [Gameboom] Once Upon a December

Fakov, а ты ознакомься с "бесконечным летом". Думаю, тс вдохновился сделать что либо в этом жанре из-за неё ; )
Ну или потому, что визнову в техническом плане относительно легко сделать, главное сюжет и звук, а графика включает в себя лишь фоны и спрайты, что не такая уж большая нагрузка в сравнении с моделями и ландшафтом.
24

» [Gameboom] Once Upon a December / [Gameboom] Once Upon a December

Да ты что. Крайне интересненько)
Будем ждать твою новеллку и винрарный сюжет)
24

» WarCraft 3 / Механика способности

Кстати, я не шарю, мб там как-то через РО можно, но кому оно надо?
Юзая ауру фонтана можно было бы, если бы повторное добавление её добавляло реген. Но это не так, насколько я помню.
Зато несколько предметов с 1 и той же аурой фонтана будут складываться, но это нам никак не пойдёт...
24

» WarCraft 3 / Механика способности

Hate, воину наносится урон,после чего он моментально получает дополнительный стакабельный реген(можно накладывать вновь и вновь, увеличивая эффект).
Я могу только посоветовать пронумеровать юниты по CustomValue и заводить
Effect[#], Target[#], Duration[#], HealAmount[CV].
В цикле у Effect[#] уменьшается Duration[#] и если оно 0 - удалить эффект из списка и уменьшить HealAmount[CV] на который лечится Target[#].
Мб многоуважаемые кодеры знают как проще и доступнее, могу и подробнее расписать. Когда-нибудь потом.
24

» WarCraft 3 / Способность Бродячий(нейтральный)

При атаке моба запускать его личный таймер и забирать абилу, возвращать по истечению таймера. Так как если перезапустить таймер, то время просто обновится - проблем с большим числом атак не будет.
Альтернативный вариант - нумеровать входящих мобов по custom value.
Вместо таймера присваивать, скажем целочисленную Time[custom value of unit]= 5 и добавлять моба в группу Fighters.
Каждые 1 сек.
Выбрать всех в Fighters и
установить time[custom value выбранного]= time[custom value выбранного] - 1
если time[custom value выбранного]=0
то удалить юнит из группы Fighters.
По желанию можно отключать этот триггер, ксли группа пуста.
24

» WarCraft 3 / Щит

требует таймеров
Они через картиночные функции недоступны или что?)
24

» WarCraft 3 / Щит

изначальный дамаг высчитывается через броню и полученный дамаг
ловишь броню? ну-ка ну-ка, пруф или не было
нет, можно через тип атаки, который 100% всем наносит, но ещё надо и определить атака ли или магия, не гвооря уже о том что придётся оставить этот тип атаки на соточке.
nvc123:
и то что ты не знаешь джасс и всех фишек вара ещё не значит что это невозможно сделать
То, что ты знаешь джяз всё равно не делает тебя лучшим мапером, чем я. :-)
Неправильно прочёл сначала, думал откат атаки.
Причем тут джасс, кусок? на гуях что ли это невозможно сделать? Хамишь парниша.
Так как следующий твой ответ будет что-то вроде "Если кривые руки и незнание джасса, то конечно не отловишь тип урона - атака или заклинание, система пишется на джасс легко, по сайту сотни" - джасс в баффовой системе урона вообще не причём. ты сделай так, чтобы ТС тебя понял и мог пользоваться прямо сейчас. И не пытайся меня впечатлить жязсом, я могу всем вам жассодрочерам смело сказать - Молодцы.
Молодцы. Толкьо сначала сделайте что-нибудь, а потом выпендривайтесь. То, что вы можете достать яблоко с дерева нанотехнолгиями, а не просто палкой - вряд ли одному мне похер на это. Лучше применяйте свои жассы, чтобы сделать то, чего действительно никто не мог сделать до этого.
24

» WarCraft 3 / Щит

nvc123, вычти, епта.
джагернаут 14 лвла под владиком, с фазами и топориком, украв 148 атаки на дуэлях, с критическим ударом 4 лвла и под баффом емпауэр .... эмм хватит, сколько изначально урона он наносит?
А через пару сеунд он теряет бафф, а в следующую атаку вылетает крит.
Ну давай, считай красиво.