Передавай левому игроку, делай Игрок - set aspect of alliance - общие войска - вкл. навстречу Игрок владелец предмета/использующего юнита.
Можно хранить "владельца" в custom value юнита и передавать контроль ему только при выборе здания. Но всё равно топорно.
Вроде точнее "Map initialization", превратить триггер в текст и сбоку поставить галку "продолжается загрузка карты".Тогда увеличится время загрузки на экране приветствия, но не будет лагов в игре.
У меня ваще перемешивались как хотели, бывало. Забить пришлось на это разложение... расфасовку, whatever. Вещи не нужно сортировать, их нужно покупать, покупать и покупать!!!11
А хотя нет, просто показалось. У Бибо тож была создай героя, с довольно каверзными боссами кстати. Тоже на руинах.
Только это был бой с ордами на прохождение, не херо дефенс/сиедж.
Об эмпатии я знаю, что часть урона наносится цели как обычно, а остальная часть - превращается в магический урон, который распределяется по всем связанным юнитам. ну и она не убивает
Editor, интерстеллар ничего так фильмец Editor, запоминающиеся фильмы(в т.ч. очень плохие) так-то отмечаются сами в памяти, а то что "туда-сюда" +- 2 балла - посмотрел и забыл,конечно не отметишь, да и не нужно вообщем-то)
Nosferoh, эт ты к чему? я о том что отдельные портреты не нужны. Без анимок тоже можно обойтись в принципе
Хотя нет, отдельные портреты нужны, но если модель с "динамичной текстурой".
Nosferoh, не пробовал прикреплять свечение таким образом, но судя по его модели при прикреплении на origin будет слишком низко и свечение уйдёт под землю.
Попробуй открыть скелет и расфигачить его ото всех костей, там глюкается при таком копировании, насколько я помню.
Выдели все вершины молота в конечной модели и отсоедини ото всех костей. Возможно и не поможет, но других глюков станет меньше.
Nikson12, дык я говорю что портрет делается внутри модели, без отдельного файла, за пару секунд.
Единственное, надо (в любом случае) сделать анимацию portrait_talk для реплик юнитов и синематиков.
» WarCraft 3 / Владелец здания или как сделать чтобы это был нейтрало-свой?
Можно хранить "владельца" в custom value юнита и передавать контроль ему только при выборе здания. Но всё равно топорно.
» WarCraft 3 / Лаг при касте первого спелла
Размер не имеет значения. ххх
» WarCraft 3 / Лаг при касте первого спелла
» WarCraft 3 / Лаг при касте первого спелла
Прогружаеццо в 1 раз
» Game Dev / Lowpolyart by Jeremy Kool
Ред. Melissa
» Недоблог Инквиза / БОЛЬ?! ЧТО ТЫ ЗНАЕШЬ О БОЛИ?!
» Heroic Town / Heroic Town
Только это был бой с ордами на прохождение, не херо дефенс/сиедж.
» Heroic Town / Heroic Town
Ред. Melissa
» Недоблог Инквиза / БОЛЬ?! ЧТО ТЫ ЗНАЕШЬ О БОЛИ?!
И да, дота для быдла
» Администрация XGM / Чат
» WarCraft 3 / Warlock, Dota, Fatal Bonds
ssbbssc, уроноловля
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Warlock, Dota, Fatal Bonds
ну и она не убивает
» WarCraft 3 / Warlock, Dota, Fatal Bonds
Ред. Melissa
» Фильмы / [Рецензия] Мстители 2: Эра Альтрона
Editor, запоминающиеся фильмы(в т.ч. очень плохие) так-то отмечаются сами в памяти, а то что "туда-сюда" +- 2 балла - посмотрел и забыл,конечно не отметишь, да и не нужно вообщем-то)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Хотя нет, отдельные портреты нужны, но если модель с "динамичной текстурой".
» WarCraft 3 / Моделинг
» WarCraft 3 / Моделинг
» WarCraft 3 / Вставка частей моделей в другие в Mdlvis
Выдели все вершины молота в конечной модели и отсоедини ото всех костей. Возможно и не поможет, но других глюков станет меньше.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Единственное, надо (в любом случае) сделать анимацию portrait_talk для реплик юнитов и синематиков.
» WarCraft 3 / Краш Варика
» WarCraft 3 / Эффект молнии
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Пятно на интерфейсе
Или удалил альфа канал либо испортил настройки альфаканала в блп-лабе
» WarCraft 3 / Эффект молнии
» WarCraft 3 / Проблема на моей карте
А тут карта есть.