14

» WarCraft 3 / Звук юнитов

8gabriel8:
Скинь пару звуковых файлов посмотреть.

8gabriel8:
Скинь пару звуковых файлов посмотреть.
Ну что там?
14

» WarCraft 3 / Звук юнитов

Hate:
в каком формате
полном формате, а не просто "mp3/wav"
Я не понял. У меня есть звуки в формате wav,рядом есть папка с формат mp3 с такими же звуками.
Я в редакторе звука выбираю своего юнита "заменить стандартный звук" меняю, захожу в игру юнит молчит, звук не воспроизводится, тишина, и так с 2 форматами.
14

» WarCraft 3 / Звук юнитов

Hate:
что за звуки, в каком формате, я конечно же не скажу
экстрасенсы в отпуске
Да без разницы, что mp3 не работает на звук юнитов, что и wav
14

» WarCraft 3 / Звук юнитов

Mechanicus:
В настройках игры включены звуки войск?
Да, другие юниты говорят.

Помогите пожалуйста, в редакторе карт звук работает нормально(он заменился), но в игре не работает.
14

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Нежить

Dartmoll:
Когда будет продолжения компания Другая Сторона Орда?
Незнаю, может апрель-май
14

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Нежить

8gabriel8:
Времени играть у меня сейчас почти нет, но из-за интереса запустил кампанию. И с одной стороны куча годноты, которую приятно смотреть и интересно играть, а с другой много наспех сделанного шлака, который вызывает негативные впечатления. Конкретизировать всё не буду, лишь некоторые вещи назову для понимания:
  • В ролике не замедлил анимацию Мал-Ганиса, когда он руки в стороны разводит, в итоге он глупо застыл в момент эпичного произнесения фразы, хотя потом красиво замедлил падение Артаса;
  • Артас в игре не совпадает с тем, что на портрете. Его смена цвета вообще вопросы вызывает, сначала синий по канону, потом голубой по непонятным причинам, когда бежевым становится, то понимаем, что его покинул свет, но всё это время портрет синий;
  • В кинематике первой главы громко раздаются откуда-то звуки мечей, стрельбы, работы, хотя ничего такого в кадре нет;
  • Небольшие кривотолки иногда в диалоговых фразах, когда тебе понятно о чём речь, а игроку нет. Но пока это было не слишком критично. Прямо говоря, тексты - это не сильная твоя сторона. Лучше бы нашёл кого-то, кто бы их читал и оставлял свои замечания;
  • Выбор сложности во время игры, а не на экране кампании неприятен. Тут есть два нюанса, что сложность в кастомных кампаниях не сохраняется при переходе с карты на карту без возвращения на экран кампаний, и что у тебя четыре вида сложности вместо трёх. Первый нюанс ранее решал, если надо, могу скинуть код, благодаря которому сложность не сбрасывается, а по второму нюансу лучше было бы предлагать в каждой главе четвёртую сложность лишь тем, кто выбирает тяжёлый режим;
  • UI выглядит очень убого на фоне тех, что ты показывал. Лучше бы скачал какой-либо из них, а не просто интерфейсу Альянса синюю покраску сделал. Аналогично со шрифтом, столько красивых шрифтов существует, а выбрал такой жирный, аж сливается;
  • Изучал внимательно деревню, любовался грамотностью некоторых небольших нюансов, например, патрулирующий пехотинец сделан проходимым, чтобы не застрять среди других юнитов. Находился на юге карты и вдруг началась кинематика, перенёсся к целям задания и так и не понял причины)
А самым большим плюсом кампании считаю её непредсказуемый сюжет!) По технической части, конечно же, есть и будут нарекания, но ты, Юлиан, не большая компания с множеством опытных сотрудников и серьёзным бюджетом, а обычный любитель поразмышлять о Вселенной варика и посидеть в свободный часик в редакторе, с тебя и спрос соответствующий.
Дальше буду проходить, оставлю ещё комментарии.

Возможно, ты не сделал условие на вход в область, и туда забрёл бродячий зверь.
Я всё понял.

8gabriel8:
Времени играть у меня сейчас почти нет, но из-за интереса запустил кампанию. И с одной стороны куча годноты, которую приятно смотреть и интересно играть, а с другой много наспех сделанного шлака, который вызывает негативные впечатления. Конкретизировать всё не буду, лишь некоторые вещи назову для понимания:
  • В ролике не замедлил анимацию Мал-Ганиса, когда он руки в стороны разводит, в итоге он глупо застыл в момент эпичного произнесения фразы, хотя потом красиво замедлил падение Артаса;
  • Артас в игре не совпадает с тем, что на портрете. Его смена цвета вообще вопросы вызывает, сначала синий по канону, потом голубой по непонятным причинам, когда бежевым становится, то понимаем, что его покинул свет, но всё это время портрет синий;
  • В кинематике первой главы громко раздаются откуда-то звуки мечей, стрельбы, работы, хотя ничего такого в кадре нет;
  • Небольшие кривотолки иногда в диалоговых фразах, когда тебе понятно о чём речь, а игроку нет. Но пока это было не слишком критично. Прямо говоря, тексты - это не сильная твоя сторона. Лучше бы нашёл кого-то, кто бы их читал и оставлял свои замечания;
  • Выбор сложности во время игры, а не на экране кампании неприятен. Тут есть два нюанса, что сложность в кастомных кампаниях не сохраняется при переходе с карты на карту без возвращения на экран кампаний, и что у тебя четыре вида сложности вместо трёх. Первый нюанс ранее решал, если надо, могу скинуть код, благодаря которому сложность не сбрасывается, а по второму нюансу лучше было бы предлагать в каждой главе четвёртую сложность лишь тем, кто выбирает тяжёлый режим;
  • UI выглядит очень убого на фоне тех, что ты показывал. Лучше бы скачал какой-либо из них, а не просто интерфейсу Альянса синюю покраску сделал. Аналогично со шрифтом, столько красивых шрифтов существует, а выбрал такой жирный, аж сливается;
  • Изучал внимательно деревню, любовался грамотностью некоторых небольших нюансов, например, патрулирующий пехотинец сделан проходимым, чтобы не застрять среди других юнитов. Находился на юге карты и вдруг началась кинематика, перенёсся к целям задания и так и не понял причины)
А самым большим плюсом кампании считаю её непредсказуемый сюжет!) По технической части, конечно же, есть и будут нарекания, но ты, Юлиан, не большая компания с множеством опытных сотрудников и серьёзным бюджетом, а обычный любитель поразмышлять о Вселенной варика и посидеть в свободный часик в редакторе, с тебя и спрос соответствующий.
Дальше буду проходить, оставлю ещё комментарии.

Возможно, ты не сделал условие на вход в область, и туда забрёл бродячий зверь.
Помнишь как ты раньше снимал?
Можешь сейчас так же? Чтобы я конкретнее всю суть понимал.
14

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Нежить

8gabriel8:
А зачем защищал? Или просто так указал?
Ой блин, извините я случайно.

заявлен на публикацию, а когда публикуют?
14

» WarCraft 3 / Исход Орды (Оригинальная озвучка)

8gabriel8:
Так об этом в описании и указано, что сначала была, потом убрали.
Да-да, я просто говорю, что когда мне было 5-6 лет я играл с озвучкой.

8gabriel8:
Так об этом в описании и указано, что сначала была, потом убрали.
У моего папы был диск с этой игрой, ещё был старкрафт и диабло.
14

» WarCraft 3 / ИИ, и ему очень страшно

Lord_Teo:
Ты не понял! Вкладка "Атака". Таблица "Приоритеты целей".
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / ИИ, и ему очень страшно

У меня всё норм, просто он когда идёт атаковать слегка отступает или вообще уходит на базу, идёт-идёт-идёт, потом передумал и прётся назад, домой.
14

» WarCraft 3 / ИИ, и ему очень страшно

FIRERANGER:
Никак... Разрушив ферму он думает что разрушил базу (если рядом нет других строений, либо войск). И отступает т.к. считает что его атака прошла удачно и он всё уничтожил.
Если это кампания, то можно запретить ландшафтом строить фермы далеко от базы.
Хорошо, как его заставить атаковать? Он постоянно морочится на месте, идёт вперёд потом назад и так 3-4 раза, потом атакует.

FIRERANGER:
Никак... Разрушив ферму он думает что разрушил базу (если рядом нет других строений, либо войск). И отступает т.к. считает что его атака прошла удачно и он всё уничтожил.
Если это кампания, то можно запретить ландшафтом строить фермы далеко от базы.
Вообщем, как сделать так, чтобы он просто тупо атаковал.
14

» WarCraft 3 / Исход Орды (Оригинальная озвучка)

Клянусь, играл в 5 лет в варкрафт 3 Исход Орды, там была русская озвучка. Просто честно говорю.
14

» WarCraft 3 / Анонс Другая Сторона: Нежить

8gabriel8:
Импорт заноси в кампанию, чтобы размер карт не превышал 8 мб, так они будут запускаться на 1.26 - народный патч).
Как обойти этот лимит в кампании?
14

» WarCraft 3 / Анонс Другая Сторона: Нежить

8gabriel8:
Импорт заноси в кампанию, чтобы размер карт не превышал 8 мб, так они будут запускаться на 1.26 - народный патч).
Можно тестить её на 1.26, надеюсь мои владения редактором будут получше чем в первой части...
14

» WarCraft 3 / Не запускается редактор

newuser:
если рефордж то банально комп нее тянет а если классика то поддержки нет от близзардов они полностью же перешлии в рефордж
Боже мой, у меня версия 1.26 и 1.27 на обоих версиях редактор не запускается, ждёт пару секунд и вырубается.
14

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Часть Вторая

Всем привет! Хочу сделать новую компанию Другая Сторона: Нежить будут тестеры? Не именно сейчас, но на будущее 1-3 недели?
14

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Альянс

Всем привет! Хочу сделать новую компанию Другая Сторона: Нежить будут тестеры? Не именно сейчас, но на будущее 1-3 недели?