Хм... Написать Crimsonland на UDK оказывается не так трудно) а главное графика... Если поэкспериментировать с камерой (дрожь, небольшие наклоны) и добавить какой-нибудь блюр... недалеко и до зомбидривера))
Еще замечание, как и в C++, в конце каждого блока case, конструкции switch, обязательно нужен break, конечно, если для различных case не подразумевается одна и та же обработка.
Было бы неплохо написать про регулярные выражения, поддержка вроде как есть. Тутов по этому делу не нашел, так что это был бы своеобразный дебют)
Я только начал изучать UnrealScript, но у меня есть большой опыт в написании, даже не программ, а именно скриптов. UnrealScript показался своеобразным симбиозом VB, С++ и UJS. В целом, пока доволен, но мучает меня такая мысль, что чего-то не хватает в этом ЯП, например, работа с файлами (не конфигов), приведение и преобразование типов, вопросов много, инфы мало...
» Unreal Engine / Перегрузка функций
» Unreal Engine / Разветвление программы
» Unreal Engine / Полезные функции для типов данных