Этот стриммер тавтоллогией занимается, т.е. разговор не о чем. Лишь бы растянуть. столько раз уже повторил "возвращение к истокам" под разными соусами, стараясь раскрутить свою мысль: факт, утверждение, сомнение, надежда. Как будто пластинка у него заела. Из всего увиденного, мы поняли, что они начали что-то делать. И надеются вернуть игру. Это не опять очередной пиздеш с анонсом?
nazarpunk, в примере с многоугольником можно чекнуть скока операции затрачивается? Прикинь, если мне надо будет чекнуть множества точек на попадание в многоугольник. Скока это сожрет операции
nazarpunk, насчет мобилки, тут не всегда все объекты визуализированы в одном окне, они бывают за пределами окна. Поэтому не всегда могут быть видны, я кое-как в примере с перпендикуляром точку С вращением в окно вернул. Также как и с примером пентаграммы, где пент становится таким большим, что улетает за пределы. Конечно, я справился, и вернул пентагон на место
Вот сразу открыл по ссылке, захожу, виду отрезок AВ и все. Точка С за пределами экрана. Конечно, я перетянул точку С
Ну, нвдо каналу снимать какие нибудь интересные видео. А не ради варкрафта. Только Вадимка варкрафт поднимает, хотя я уже давно не смотрел.
Ну.. приколы мемы насчет нпс приветствуются, наука, спорт: как накачать пресс и не сломать спину, как бегать, не сломав колени. "приготовить тортики и пиццу, и похудеть". Игры: прохождение. Животные: милота 😃🔫
Кстати, момент атаки, когда стрелять начинает после того, как натянет тетиву это кажется зависит от типа оружия? Или там параметр какой-то задержки?
Вот риффл он сразу стреляет, ибо мгновенная атака. Проигрывается анимация отдачи ружья. Возможно, там уже отсуствует или обнулена "начало броска". Уже не смогу посмотреть)
xgm.guru/p/wc3/BonusMod-v2-h3Yпочитай под катами как я рассчитывал % атаки. В варкрафте не дали скорость атаки в %. есть только кулдаун атаки, т.е. задержка между ударами.
Ну, влияет на кулдаун между атаками. И на анимацию атаки.
Макс игра может произвести 5 ударов в сек (макс 500% attack speed = изначальная 100% + бонусная +400%), т.е. анимация меньше уже не может проиграть. И также меньше 20% атака не опускается
Про анимацию. Давай объясню. Так у каждого юнита есть своя модель, и у нее есть свои анимации, время, которое проигрывает аниму. Вот в ро можно задавать различные данные юнита, одно из них это время анимации каста, атаки:
При касте способности герой/юнит воспроизводит определённую анимацию, и чтобы всё смотрелось красиво, нам необходимо иметь возможность настраивать время каста.
Например, нам нужно чтобы герой при помощи способности бросал в указанную цель молот, т.е. во время каста его модель применяет анимацию броска и молот вылетает в момент когда герой вытянул руку вперёд, после чего анимация продолжается — герой возвращает руку назад и становится в обычное положение (это Cast Backswing).
А также делать отмену каста через приказ Отставить и всё такое.
Короче, за каждые действия есть свои пвраметры в ро. У атаки тоже есть такое
Пример когда он начинает при касте руку вперед выводить. И затем обратно отводить. У всех же разные анимации. Зачем это введено? Ну это для того, чтобы смотрелось красиво, и юнит доигрывал свою анимацию до конца. А то не доиграл первую до конца, может начать след анимацию проигрывать.
Есть разные юниты. Тут еще есть такой параметр как момент атаки. Когда пример, лучник достает стрелу, и начинает стрелять. Короче, это все тонкости настроек задержек атак в ро
А вот эти проценты ускоряют внимацию или замедляют. Изначально без всех бонусов от итемов и ловкости у юнита 100%, это то, что указано в ро.
Не забывай о специфике варкрафта. У нас тут половина народа процент от числа не могут вычислить. Я уже молчу за lerp. Да и жасс не позволяет безболезненно создавать сложные структуры.
Здесь по классике. Если будет
Поэтому я и говорю, что нужны примеры с гифками, код. Юзер сразу захочет учиться. Пример, я не знаю, что такое lerp? это безье? Оферист вроде такое показывал. Но, где это применить, как его применять. Зачем.. типа вот и вопрос с твоим последним примером с выпуклой оболочкой. Я вот нашел бы, пример с объединением многоугольнов, захват территории. Хотя это не так должны соединяться. А обычный юзер вара где найдет?
Поймут, что такое тригонометрические функц. Будут становится рядовыми бойцами геометрии. Когда челу объясняешь как направлять по дуговой, он мне пишет: "братиш, я не понимаю такое, можно формулы дуги, пример".
nazarpunk, то что их рисуют не означает, что кто то поймет сразу. В школах преподают плохо, и учителям и ученикам посрать на эти формулы. А когда эти функции анимируют или визуализируют, он поймет
poisoNDealer, она не всегда поддерживает zip и пр. В 10-ке, которую сбрасывал я, мне пришлось заново все переустанавливать. ОС слепошара, не видит файл или неизвестный.
Я однажды в дискоре в разделе "поиск команды" написал, что ищу себе помощников в создании карты, бюджет 50к, никто не отреагировал даже, в итоге в соло сидел пилил. И было это 2-3 года назад. Хотя принимались даже тупо "идейщики и советчики", даже наличие варкрафта было не обязательным. Вот каковы реалии при поиске команды на XGM
Мб никто не поверил этому? Знаешь, мне на работе предложили работу с высокой хорошей зарплатой. Мне с насиженного места было сложно решиться, не хотелось отрывать жопу с насиженного места ради неизвестно чего. Когда я вижу, что кто-то просит за деньги помочь, или просто помочь, мне всегда бывает лень. Мозг нагружать работой, когда он спать хочет. Просто надо выспаться
Автор, на самом деле, тут своя атмосфера. Много старых, олдфаков, которые сидят тут. Много способных. Но порой им варкрафт так приелся, что хотят больше чем обычно. И делают что то "космос", но часто их на творение затрачивается много усилии, и выглядит не жизнеспособно. Порой сложно делать один проект: делаешь, а потом надоедает.. либо не удается, не смотрится, много усилии.. бросаешь. Тут можно собрать команду, но с ней надо "ладить". Есть один чел, который пишет: "я тебе помогу", и присоединяется к твоей команде. Делает или не делает, берет обещание, а потом пропадает. И так каждый. Пример второй челик может все, но прилагает мало усилий к проекту. Вижу заинтересованность нулевая к проекту, кидает всякие примеры, а в чате чатит много строк. Лучше либо самому всему научиться делать =/ сейчас мало людей готовых работать
Даже за деньги. Ты должен быть оч богат, как арабский шейх, дабы позволить зарплату платить целой команде кодеров. Модельщиков-ландеров, сценаристам
nazarpunk, похож на метод расширения многоугольника. Только вот не совсем подходит, когда нужно с выпуклым мноугольником работать при расширении. Такая система края обрежет, будет совсем другой мноугольник. Надо будет на компе потестить)
Да, тут скока уже было вбросов на теиу покупки и присоединения близзардов к майкам, что уже стало не интересно. Еще когда Activision прибрала к себе Blizzard ничего не изменилось, Warcraft они новый не побежали делать. Жаль.. могли бы старкрафт 2 развить.. например, шутер морпеха терранов в мире старкрафта. Сын Сары и Джима.
Ну купили. Всем пофиг🤓 у Blizzard из норм только старкрафт, и диабло 3. Хотим новые кампании в варике с супер экшенами и сюжетами..
но желательно с просвещением лора вара, а то помню кампанию за Мэв в руинах, где про какого то Гулдана вспоминала. Конечно, это сейчас ты знаешь кто это..
МрачныйВорон, как же ангел арены, близзовские кастомки, футманы, кастл дефенсы, херо дефенсы
Ну про то, что сейчас популярно молчу
Ну и тогда играли тд всякие,футманов, арены всякие, фузасы итд. Они и сейчас не теряют интереса. Сегодня интересные проекты это легион тд, хаос тд и пр. Мне нрав тд где вражеские крипы забегают в твой лабиринт и бегают. Еще была карта где нужно рядом с башней строить еще одну => тебе дают рандом бвшню. И так бесконечно.
Арены. Единственное, что раньше, я помню качался до 1000 лв с 100000 уроном, 999 ловкости. 999 силы, 900 инты. А боссы были жирными с мощными регенами. Раньше это было супер, но сейчас не так
Это сейчас появились хорошие карты. Но их долго не поддерживают, бросают. Да и сам вар надоел. Живем не ради вара
Ну раньше было мало игр. Я помню еще на стареньком пк ред алерт 2, герои 3,4 поиграл. Больше ниче не было норм. Варкрафт только потом появился, играл первое время в мили, воображал себе "властелин колец". Типа мое войско альянса вместе с ии-эльфом против орков и нежити. Меня ии бот елфь раздражал, всех побеждало эльфийское войско
Дота это уже потом появилось. Было не оч. А затем все лучше, лучше становилось
Тоph, не поэтому, дота 1 в варкрафте была единственной самой норм картой. В ней был проработан гемплейн, дизайн, необычные модельки, иконки, спелы, баланс. И самое главное кучу интересных итемов. Был даже ии. В 2006-2008 сложно было найти похожую и проработанную. Как другие карты варкрафта на один разочек, ну даже, если она была и хорошей, то предлагала игру в кругу людей. Людей было чложно собрать, все в кс 1.6 рубились в комп клубах
Я воровал из нее всякие скилы, учился. Потом понял, что это нафиг не сдалось.
Ред. MpW
» Мир безумного / Activision Blizzard присоединяется к Microsoft
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Получение "ссылки" на рабочего, который построил здание (GUI)
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM YouTube / Канал XGM на youtube
Ред. MpW
» WarCraft 3 / На что влияет скорость атаки?
Ред. MpW
» WarCraft 3 / На что влияет скорость атаки?
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
Ред. MpW
» ВалактерисМод / Вампиропоклонники
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Создадим карту вместе.
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Создадим карту вместе.
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
» Мир безумного / Activision Blizzard присоединяется к Microsoft
Ред. MpW
» Мир безумного / Activision Blizzard присоединяется к Microsoft
» Прочее / Сделка Microsoft и Activision Blizzard завершится успешно!
Ред. MpW
» Прочее / Сделка Microsoft и Activision Blizzard завершится успешно!
» Прочее / Сделка Microsoft и Activision Blizzard завершится успешно!