27

» WarCraft 3 / Как сделать союз юнита с любым игроком, спавшим его из клетки?

Посмотри кампанию любую, как там сделано. Еще можно проверять, кто уничтожил (убил) клетку. И создать юнитов.
К сожалению, никак не отследить кто уничтожил декорацию. Надо клетку сделать не декорацией, а юнитом. Тогда ивенты легко отслеживают убийцу. Нам нужен игрок, верно? В кампании там легко с декором, ведь расчитано на конкретного игрока, поэтому сложности и нет
С декорацией придеться повозиться, чтобы изобрести велосипед на отслежку убийцы. К примеру, как отследить того, кто находится рядом с клеткой, тот и будет убийцей. Но нужно понимать, что это не будет точной инфой, а вдруг тут несколько игроко игроков
27

» Администрация XGM / Таблицы форматирования

ScorpioT1000, до чего же ты обленился скорпи. Как так можно 🥲
ps мне не для прикладывания нужно. Таблиц удобных не хватает. Вот эти палочки | иногда уродливо форматируют таблицы. Ну, если хватает идеи как завернуть таблицу в эти "палочки". А представляется, как они не очень смотрятся в мобильной версии. Там сокращает экран информацию. Часть текста при переносе переносят на след страницу, длинные тексты кое как влезают. Если их можно как то завернуть, то удача 50% проходит, и смотрится 👍. Иначе, а зачем таблицу заворачивал? Давай другой способ
Еще я хотел сделать так:
[ Заглавие ] [ 1 ][ 2 ][ 3 ][ 4 ][ 5 ]
Он так не может сделать, тк чисто растянуть ячейку в верхней строке никак.
Есть еще один нюанс:
[ 1-1 ][ 1-2 ][ 1-3 ] [ 2-1 ][ 2-2 ]
Пример ячейку 2-2 тоже никак не расширить
27

» WarCraft 3 / Почему искажается изображение на текстурах земли?

rsfghd, о, даже я не знал, что такая прога может. Blp lab ни разу не пользовался по норм.

Столько нервов и времени сэкономило бы

rsfghd, размеры прога под степени 2 сама подгоняет?
27

» Администрация XGM / Свайп картинок

Еще странно, что их нельзя отделять. Мб ввести какой-нибудь код форматирования типа
((группа
ссылка 1
ссылка 2
))
27

» WarCraft 3 / Список дефолтных фреймов-3. ConsoleUI и его потомки

poisoNDealer, возможно ты прав. Но это инфу я брал с хайва. Тайсен там расписал. Но мб сначала надо проверить видим ли фрейм? Мб он пустой, тк невидим.
27

» WarCraft 3 / Дамы

Когда то я делал "веселого фермера", и там решил сделать что то типа развития населения. Когда из Адама и Евы целый народ выродился. Проблема была в том, что все женщины и мужчины были одинаковы. Хотел сделать разными: лица, одежда.. а то слишком одинаковыми были. Здесь рассовые..
27

» WarCraft 3 / 4. Несколько полезных базовых функций Lua.

dofile объясняется, только его в WC3 нет. Как и require, если не программировать под какую-нибудь систему сборки карт. Как минимум напомнить об этом надо.
Обязательно. Но это нужно лично проверять. Мне вот интересна как подключать require в варкрафте. Мб можно как то из скриптов подключать?
27

» WarCraft 3 / Верховные волшебницы

Что то они все одинаково выглядят =/ это я уже наблюдаю в мододелах варика
27

» WarCraft 3 / ID приказ для способности и её hotkey.

ID SPELL или Raw code нельзя изменить, ее задают в структуре базы данных. Когда вы создаете новый spell, вам задают новый id spell
ID ORDER нельзя изменить. Дефолтно никак не изменить, это внутри движка. Вы не сможете скилу новый приказ задать - не получится. Только у канала можно
HOTKEY нельзя изменить. Такого не видел. Если бы можно было менять, тогда бы давно заюзал. Можно где то хоткеи можно менять, мне такого не было необходимости менять. Кнопки можно скрывать, и тогда хоткеи не работают.
Смотри что в мемхаке
27

» WarCraft 3 / Как сдвинуть юнита?

Да, а когда вы ходите по дороге, вы тоже плавно скользите. Просто анимация ног проигрывает
27

» WarCraft 3 / Автор Warsmash: "Blizzard не уничтожала проект. Это был я."

На самом деле к нему пришли агенты Близард и под дулом пистолета заставили написать все это)
тоже так думаю
27

» WarCraft 3 / Функция для выбора героя из нейтральной таверны

пример покупки из той же серии
выбор магазина на героя перекинуть достаточно приказом smart (а то мало вам нужно нанять героем войска из нейтрального притона )
IssueNeutralTargetOrder(GetOwningPlayer(ToUnit), FromShop, "smart", ToUnit)
27

» Блог им. Steal nerves / наработка "кастомная система строительства"

И снова спойлерное адище. Может собственный githab завести вам? xd
это пробник, пробую написать свой список нативок.
27

» WarCraft 3 / Запрет на мелководье

Ground (walking) = мелководье, земля (где можно ходить, по мелководью тоже перемещаются наземные)
Sea (floating) = мелководье, земля (где можно плавать)
Нужно исключить землю и воду, будет мелководье. Спец нативкой проверяешь тип паффингов, там не забцдь что функйия инверсная
if sea and (not ground ) then

end
В чем собственно трудность?
27

» WarCraft 3 / Как анимировать модель

Надо переписывать все эти статьи от спойлер-мании, читать их просто издец, можно почувствовать физическую боль
Спойлеры оч удобны. Зачем мне листать миллиарды текстов на этой страничке, если можно найти раздел и открыть его. Когда что то нужно, быстро нвходишь таким же способом. Клик по кату, и открыл.
Ну статьи надо. Но честно, мотивации нет переделывать все это. Уогда уже нвдоело смотреть в одни и те же тексты. Надо какого нибудь редактора хорошего найти с пониманием рус языка, и вырезать тавтологию, и как то получше выразить мысль. Итак по желанию че то делаю. Занят пока. Кажется, что слишком не нужное все это.. читает мало людей.