Посмотри кампанию любую, как там сделано. Еще можно проверять, кто уничтожил (убил) клетку. И создать юнитов.
К сожалению, никак не отследить кто уничтожил декорацию. Надо клетку сделать не декорацией, а юнитом. Тогда ивенты легко отслеживают убийцу. Нам нужен игрок, верно? В кампании там легко с декором, ведь расчитано на конкретного игрока, поэтому сложности и нет
С декорацией придеться повозиться, чтобы изобрести велосипед на отслежку убийцы. К примеру, как отследить того, кто находится рядом с клеткой, тот и будет убийцей. Но нужно понимать, что это не будет точной инфой, а вдруг тут несколько игроко игроков
ScorpioT1000, до чего же ты обленился скорпи. Как так можно 🥲
ps мне не для прикладывания нужно. Таблиц удобных не хватает. Вот эти палочки | иногда уродливо форматируют таблицы. Ну, если хватает идеи как завернуть таблицу в эти "палочки". А представляется, как они не очень смотрятся в мобильной версии. Там сокращает экран информацию. Часть текста при переносе переносят на след страницу, длинные тексты кое как влезают. Если их можно как то завернуть, то удача 50% проходит, и смотрится 👍. Иначе, а зачем таблицу заворачивал? Давай другой способ
Еще я хотел сделать так:
[ Заглавие ]
[ 1 ][ 2 ][ 3 ][ 4 ][ 5 ]
Он так не может сделать, тк чисто растянуть ячейку в верхней строке никак.
poisoNDealer, возможно ты прав. Но это инфу я брал с хайва. Тайсен там расписал. Но мб сначала надо проверить видим ли фрейм? Мб он пустой, тк невидим.
Когда то я делал "веселого фермера", и там решил сделать что то типа развития населения. Когда из Адама и Евы целый народ выродился. Проблема была в том, что все женщины и мужчины были одинаковы. Хотел сделать разными: лица, одежда.. а то слишком одинаковыми были. Здесь рассовые..
dofile объясняется, только его в WC3 нет. Как и require, если не программировать под какую-нибудь систему сборки карт. Как минимум напомнить об этом надо.
Обязательно. Но это нужно лично проверять. Мне вот интересна как подключать require в варкрафте. Мб можно как то из скриптов подключать?
ID SPELL или Raw code нельзя изменить, ее задают в структуре базы данных. Когда вы создаете новый spell, вам задают новый id spell ID ORDER нельзя изменить. Дефолтно никак не изменить, это внутри движка. Вы не сможете скилу новый приказ задать - не получится. Только у канала можно HOTKEY нельзя изменить. Такого не видел. Если бы можно было менять, тогда бы давно заюзал. Можно где то хоткеи можно менять, мне такого не было необходимости менять. Кнопки можно скрывать, и тогда хоткеи не работают.
Ground (walking) = мелководье, земля (где можно ходить, по мелководью тоже перемещаются наземные)
Sea (floating) = мелководье, земля (где можно плавать)
Нужно исключить землю и воду, будет мелководье. Спец нативкой проверяешь тип паффингов, там не забцдь что функйия инверсная
Надо переписывать все эти статьи от спойлер-мании, читать их просто издец, можно почувствовать физическую боль
Спойлеры оч удобны. Зачем мне листать миллиарды текстов на этой страничке, если можно найти раздел и открыть его. Когда что то нужно, быстро нвходишь таким же способом. Клик по кату, и открыл.
Ну статьи надо. Но честно, мотивации нет переделывать все это. Уогда уже нвдоело смотреть в одни и те же тексты. Надо какого нибудь редактора хорошего найти с пониманием рус языка, и вырезать тавтологию, и как то получше выразить мысль. Итак по желанию че то делаю. Занят пока. Кажется, что слишком не нужное все это.. читает мало людей.
» Рецепториум / Мясо по-французски
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Как сделать союз юнита с любым игроком, спавшим его из клетки?
Ред. MpW
» Администрация XGM / Таблицы форматирования
» Администрация XGM / Таблицы форматирования
» WarCraft 3 / Почему искажается изображение на текстурах земли?
» WarCraft 3 / Modern UK Citizens (Fixed)
» Администрация XGM / Свайп картинок
ссылка 2
))
» WarCraft 3 / Дамы
» WarCraft 3 / Список дефолтных фреймов-3. ConsoleUI и его потомки
» WarCraft 3 / Дамы
» WarCraft 3 / Верховные волшебницы
Ред. MpW
» WarCraft 3 / 4. Несколько полезных базовых функций Lua.
» WarCraft 3 / Верховные волшебницы
» Модели из World Of WarCraft / Lava Snail
Ред. MpW
» WarCraft 3 / ID приказ для способности и её hotkey.
ID ORDER нельзя изменить. Дефолтно никак не изменить, это внутри движка. Вы не сможете скилу новый приказ задать - не получится. Только у канала можно
HOTKEY нельзя изменить. Такого не видел. Если бы можно было менять, тогда бы давно заюзал. Можно где то хоткеи можно менять, мне такого не было необходимости менять. Кнопки можно скрывать, и тогда хоткеи не работают.
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
» WarCraft 3 / Как сдвинуть юнита?
» WarCraft 3 / Автор Warsmash: "Blizzard не уничтожала проект. Это был я."
» Администрация XGM / Сполермания
» Администрация XGM / в мобилке подвисает длинный код под катом
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Функция для выбора героя из нейтральной таверны
» Администрация XGM / в мобилке подвисает длинный код под катом
» Блог им. Steal nerves / наработка "кастомная система строительства"
» WarCraft 3 / Запрет на мелководье
Sea (floating) = мелководье, земля (где можно плавать)
Нужно исключить землю и воду, будет мелководье. Спец нативкой проверяешь тип паффингов, там не забцдь что функйия инверсная
» WarCraft 3 / Как анимировать модель