27

» WarCraft 3 / Расходники для магазинов

Надо сделать бутылки зелии с разными объемами жидкости

Можно еще взять иконку пустой бутыли, будем на нее сверху накладывать разные полупрозрачные иконки-маски (фрейм). Зачем?
Идея такая: в них рисуем жидкость, короче, разный объем жидкости, будут разные иконки. Типа выпил стало 2/3 объема жидкости. Жидкость будет белого цвета. По цвету RGBA можно будет перекрашивать жидкость

Тут просто римские цифры прикрепил к иконкам?
27

» WarCraft 3 / Сделать говорящего ИИ (на развитие)

В кампании Рексара вроде. Там в начала кампании когда письмо убитого бугая на базу Рексар доставлял, ему преградили путь воины. И еще много че похожего. Вроде это синематиках. Если что на крацняк можно портрет как компонент выдрать, а то синематик на весь экран включает маску, и мышью никак не выбрать юнитов. Я тоже не пробовал

В мемхаке вроде можно задать портрет сразу юниту. Там вроде модель померять, еще и портрет. Портрет отдельно от модели вроде как.

Cпасибо, а вот можно как-нибудь отлавливать действия ИИ в стандартном сражении (ну там к примеру, когда он атакует, проигрывает или побеждает, или когда на него напали). Что бы он в это время говорил как умный бот)
Только если написать свой собственный ИИ сражение. Думаю, что это не сложно будет. Однако, я не шарю в ИИ сражениях. ИИ просто заранее все знает, иммитировать сражения ?? Мне это интересно, я пробовал заставлять строить, нанимать войнов. А вот сражения, я полный ноль
27

» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022

Геймплей это не только графика. Я видел много карт, где вложили много сил в модельки наруто, ну аниме просто не укладывается в сеттинг варкрафта. В ней ничего интересного не увидел, жанр AOS. Очень плохо смотрится на движке варкрафта это, но короче очень странно и отталкивающая жесть. Механика боя, способности, эффекты, ландшафт все страшно смотрится. Ну меня немного занесло. Ну, главное, чтобы было интересно играть.
27

» WarCraft 3 / Madara Uchiha (300 Heroes)

Что за девочка.. Это не Мадара. Он бы мужественный, а здесь подросток. Чуть повыше туловище надо, кажутся ноги длинными

Мне сегодня во сне играл саун рек из нарутр. Наверное вещий сон
27

» WarCraft 3 / Скорость загрузки карты

Мощный процессор, 64 гб оперативы, 500 ssd, кулеры, блок бесприбойного питания, мощный интернет. Мощная видеокарта. И вам хватит на реф.
27

» Блог им. TerrorGold / Какой жанр фэнтези лучше?

Immortal_Zodd, ну мрачуха норм. Хотя многие просто любят когда главные персонажи злодей, психи итд. Что то вроде чернокнижника. Когда высказываешь, что перс аморален, столько дизлайков получаешь. Я конечно понимаю, что всем типичный добрый и глупый Наруто надоел, и все просто хотят на легке. Но мне очень нрав хитрые персы что-то, которые не раскрывают свои способности как в эпохе адептов
27

» Блог им. TerrorGold / Какой жанр фэнтези лучше?

Я даже не знаю) что же выбрать.. что такое низкое фэнтези? Чем они отличаются? этот опрос по факту не на что не влияет. Есть разная литература в одном жанре, ее столько.. что глаза разбегаются.. где-то заходит, где-то и нет.
Больше заходил
  1. культянка. Различные боевые искусства с душевными историями, приключениями. Веселье. И интересные герои. Возможность хитростью и весельем переигрывать противников. Китайские культянки немного надоедают, многое берется из воздуха, как сила, развитие или понимание. Сложные схемы тоже не привествуются, как и драмы.
  2. сеттинг на зомбиаполлипс с возможностью качаться. Ну, часто выживание героя или группы людей. Интересует гриндинг, развитие общества (поскольку старое уже разрушено, нужно самим развивать).
  3. Мне почему-то заходили новэллы с темными магами. Герои, которые учились темной магии, некромантии. Было забавно наблюдать, как они качаются. Были истории как они медленно развивали свои
  4. научная фантастика. Как герои получали флэшку с научными знаниями и пр. Я даже одну новеллу про гг прочитал, косвенно имеющую связь с вархаммер.
И многое другое. Эх.. ладно я устал. Все. Мне надоело.
27

» Блог им. TerrorGold / За каким типом сюжета интересней следить?

Ты сейчас не книгу пишешь?) Смотрю сейчас просто бум на всякие фэнтэзи/фантастику у русской литературы
27

» Блог им. TerrorGold / Нужна ли магия фэнтези?

Тут как автор обставит сюжет, что мб не интересно читать. Есть разные книги. Где то сюжет про магов необысный, а где то обычное клише. В те де аниме и мангах, очень скучные сюжеты, одиноковая стилистика попаданцы в другом мире, мангу снимают японцы, и у строго запрещены кровь, убийства, помещаны на чувства, сиськи любовь, дружба итд
27

» WarCraft 3 / GetMainSelectedUnit

Кто хочет избежать багов, когда наводишь на предмет или декор на карте. У вас высвечивается центральная панель информации об итеме или об декоре. Панели информации одиночного юнита или групповая скрывается. Можно внести больше правок в код, добавить проверки
С помощью нативки
BlzFrameIsVisible(frame) - можно определить какая панель выделена в данный момент у игрока. Но эта нативка мб ассихронной, но ей точно также чекаем фрейм на группу. Лично вылетов не наблюдаю.
Какие фреймы можно проверить
панель 1: инфа одиночный юнит
BlzGetFrameByName("SimpleInfoPanelUnitDetail", 0) - одиночный юнит
панель 2: инфа о процессе здания
BlzGetFrameByName("SimpleInfoPanelBuildingDetail", 1) - одиночное здание, которое либо строится, либо кто-то в нем тренируется, воскрешается. Или исследование в этом здание проводится. Короче, панель показывает процесс стройки/обучения/исследования, происходящие в этом здании
панель 3: инфа о пассажирах транспортника или здания
BlzGetFrameByName("SimpleInfoPanelCargoDetail", 2) - одиночный юнит, транспорт. Отображены какие юниты сидят в транспорте.
панель 4: инфа о выделенном итеме
BlzGetFrameByName("SimpleInfoPanelItemDetail", 3) - отвечает за информацию об итеме на карте
панель 5: инфа о выделенном декоре
BlzGetFrameByName("SimpleInfoPanelDestructableDetail", 4) - информация об выделенной декорации
панель 6: инфа о группе
infoPanel = BlzFrameGetParent(BlzGetFrameByName("SimpleInfoPanelUnitDetail", 0)) - можно и по-другому через ORIGIN_FRAME_SIMPLE_UI_PARENT. Но так будет длиннее на одно поколение
selectgroup = BlzFrameGetChild(infoPanel, 5)
Можно отсекать проверками на панель итема или панель декорации.
27

» WarCraft 3 / Зажатие кнопки мыши.

Можно отследить через событие мыши. Срабатывают ивенты нажатия и отпускания один раз
Событие - нажимаем на кнопку мыши
Условие - левая кнопка мыши
Действия - включить эффекты
Событие - отпускаем кнопку мыши
Условие - левая кнопка мыши
Действие - отключаем эффекты
Можете выбрать любую кнопку мыши, там константы в гуи (левая, правая, средняя (средняя кнопка - колесо))

Это вам не отслеживание кнопки клавиатуры. Там ивенты приходится на все кнопки регистрировать, а это 256 кнопок вроде (не точно, ео это так). Плюс еще по 2 ивента: нажатие, отпускание. С различными вариантами мета-клавишами типа ctrl, shift итд => всего 16. Получается 256×2×16 ивентов надо. И при удержании будет бесконечно срабатывать ивент нажатия (down). Кстати, там есть спец константа для клавиш, если кнопка удерживается. Но об этом читайте статью
27

» WarCraft 3 / Быстрые анимации в главном меню

Unryze, это хорошо было бы для дебаг тестов. Пример при загрузке и пр. Оч не люблю ждать.
27

» Unryze Jass API / UjAPI

EugeAl, возможно. Выбираете все декорации на карте, и сравниваете что попадает в радиус. Можно функц написать. Но вот посмотрим, что скажет Унруиз
27

» Администрация XGM / в мобилке подвисает длинный код под катом

Помню, в прошлый раз я писал, что виснет от форматирования окошка с кодом в моб телефоне. Когда код оч длинный, начинает зависать браузер.
Проблема решилась заменой браузера, или обновлением хрома (но позже опять появились подвисы, кажется из-за памяти? Возможно я chrome нагрузил. Кучу закладок открыто итд). Но все равно время от времени можно открыть спойлер статьи с большим кодом какой-нибудь мой, и зависнуть. Можно было код или окно с кодом свернуть или воспроизводить то, что приводит к лагам? Мне кажется связано как то с этим окном с кодом.. хотя для мобильной. Если читателю так важен код, он мог бы раскрыть код.
Но с firefox вроде норм, летает. Что не так с chrome 😅 на другом мобиле таких лагов нет в chrome.
27

» WarCraft 3 / TESH для Reforged

PT153, эх жаль не на впсь экран. Это задача разрабов на ьудущее
27

» WarCraft 3 / Повернуть голову юнита на другого юнита.

Есть специальная нативка поворота головы. Поищи в триггерах (в разделе "юнит" или в разжеле "анимация", не помню где точно).
Но главнон что у модели было все в порядке, там голова, и пр.
27

» WarCraft 3 / Зона видимости фрейма

У просто статусбара есть ряд проблем. Во-первых, это SimpleFrame, он расположен на самом низком уровне, если под ним что-то будет, то оно перекроет его.
Можно для симпл фрейма задать родителя Frame, и этот фрейм поднять, с ним же поднимутся и симпл фреймы. Только это надо в фдф делать, кажется. (см пример с подсказками для симпл кнопки, там в качестве фона подсказки вместо текстуры backdrop) В триггерах нельзя родича задать обычный фрейм для симпл фрейм (если не ошибаюсь, а то симпл фрейм не создаются). Я когда то тоже дрючился с симпл фреймами. Такая морока.

poisoNDealer, ничего не будет. Там это обычная шкала. Туда под нее рамку прозрачную (фон) заложить, и будет просто одна полоса
27

» WarCraft 3 / «Ушла эпоха» — WarCraft III: Battle Platform закрывается

И поэтому NetEase пилит новый движок

Ниче страшного Рути. Будешь пилмть модельке на новой поатформк
27

» WarCraft 3 / Зона видимости фрейма

gellin, такого вы не добьетесь никак. Нет такого функционала, дабы прятать часть фрейма.
Можно с уровнями слоев попробовать пошамить. Создать рамку выше чем ваши фреймы, когда какая часть фрейма окажется в рамке, ее будет не видно. Не знаю подойдет такой варик. Есть правда недостаток, когда нужно, чтобы в окне находилось. Это работает, если окно на весь экран. А иначе какие части будет вылезать за рамку, и игрок видеть будет
Там есть нечто похожее с "симпл статус бар", только с этим фреймом можно было часть полоски скрыть. Но разумеется это не то, что вам нужно =//