27

» XGM Team / Мобильный режим и Stage 12

Я помню, что в заказ заклинании просматривал всякие карты с скиллами. Там аж наверное за сотни страниц. Че то нашел, скачал. Потом через некоторое время снова понадобилось, в журнале браузера нашел страницу. Захожу на нее, а он скидывает к 1 странице
Еще, если уйти, и вернуться на страницу, он сбрасывается. Не знаю, как сейчас. Приятно, когда примагничивают, где ты остановился. Так хорошие сайты делают
Аналогично, с поиском. Если что то находишь, он может просто на эту тему к первой стрвнице. Ну и неплохо поиск делать.

Приват, приват. А боты тут при чем
27

» XGM Team / Мобильный режим и Stage 12

возможно блочит вход в firefox:
  • uBlock Origin
  • Privacy Possum
  • Fast Proxy
uBlock вряд ли, а вот две другие блочит вход на сайт. видео не грузится до сих пор, наверн с компьютером что-то... Flash Player надо эх..
27

» XGM Team / Мобильный режим и Stage 12

Это мб если дополнения браузера стоят. Они вот блочат вход на сайт. Я про комп

И еще у семерки почему то видео с ютуба не грузит. Он кружочек включает, и все навек думать ушел.. Если только не перейти на ютуб, и там норм грузится. Может ли быть это дополнениями браузера связано, я не пробовал. Или че то не хватает, там флеш плеер итд. Хотя флеш пдеер вышед из моды давно. 300 лет как ничего не скачивад и не обновдял. ОС устарел или что хз

А на телефоне или на другом компе норм грузит.

По поводу сайта. Молодцы👍 развиваеься сайт и обновляеься. И стильным становится, и баги чинятся
27

» Администрация XGM / сортировка внутри загруженных файлов будет?

удобнее еще было иметь вид со списком, чем с картинками.. если у вас миллион картинок..
27

» WarCraft 3 / Атака как в диабло

Ну сложно изменять дефолтную механику варкрафта. Тем более, удары по клику, ведь у юнит ИИ атака. Можно сделать ограничение ударов. Клик, гкрой побежал, удар, накидываем "склад" или отключаем атаку. Клик, удар. Считаем только по последнему клику
Можно написать механику.
Все ивенты на отслеживания нажатия клавиш клавиатуры и мыши есть
Событие наведение мыши на юнита уже есть, ничего сложного нет..
Можно использовать не юнита, а спецэффект. А это уже посложнее, надо свое все писать
27

» WarCraft 3 / как повторить действие 12 раз

Там вроде была тема где пик не может выделить москитов. Их нужно заранее добавлять в группу, чтобф удалить

Хотя я не понимаю, что автору нужно
27

» WarCraft 3 / Как сделать постоянное движение, наподобии survival chaos?

что за survival chaos и какое именно движение?
нападобие Паладин ТД. строишь здание, и из него выходят юниты в противоположную сторону на базу к врагу.
только survival chaos не надо ничего строить, 4 базы есть изначально на границах карты:
в центре сверху, в центре снизу, посередине слева, посередине снизу.
от каждой базы есть 3 направления, 3 барака, в которых можно улучшать юнитов этого направления и заказывать героев. каждые n-секунд спавнится армия, и идет в атаку. Можно за деньги ускорить выход войск, чтобы отбиться итд. Особенность здесь такая, что 3 армии идут в разные направления: одна в центр карты в противоположную, где встречаются 4 противника, и два направления это к соседним базам. Очень похоже на тд местами, тк волны шлет к противникам, юниты сами дерутся, а ты смотришь. Они сами применяют заклинания. Еще есть герои, они качаются, применяют заклинания. Вместе с армией герои сила, тк часто обычные юниты это пушечное мясо, пока герои жив, он качается. Чем дольше враги отвлекаются на обычных, тем лучше. И так обычно до конца, пока его не убьют. Воскресить можна заново героя: но чем выше левел, тем дороже. Чаще выпускать гг можно, но это трата ресурсов, его выпускают, когда враг на линии подошел с войском вплотную. Так гг под башнями раскачается, и армию накопит на линии
Вторая особенность: пока армия маленькая, они дерутся итд. Если выигрываются на линии, у них преимущество. Со временем имеют свойство накапливаться в огромную армию, тк спавнится на линии новые, и эти новички присоединяются. Главная задача противника отбиться, он может за деньги наспавнить, или подождать пока до базы дойдут, и там под башнями не убьет армию.
Тактика строится:
  • на героях (чем выше лв, тем сильнее)
  • удержании важных точек (на 3 линии есть нейтральные здания, которые дают золото)
  • кто лучше и быстрее вложится в армию: в апгрейды итд
в центре каждой базы крепость, где можно улучшения изучать, глобальные заклинания, и рассовые улучшения (хотя у каждого игрока будет разные расы). Главная задача - уничтожить крепость врага.

вот схема
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / почему не работает условие

Я условия проверил, и они работают. ну она работает от случая к случаю. Что-то изменяю, и пашет. Вношу изменения снова, не работает. вернее, часть условия работает верно.
Пример, есть 4 игрока:
  1. красный (собственно я) => несколько юнитов могут не двигаться, а остальные разбегаются
  2. синий (подконтрольный союзник) => несколько юнитов могут не двигаться, а остальные разбегаются
  3. голубой враг
  4. фиолетовый нейтральный
все войска кроме подвижных подконтрольных являются как бы препятствием

пример, я сделал все работало. кроме синего неподвижных юнитов, решил в условиях похимичить, и сломал, короче, перестали работать: теперь, на голубого не работает. иногда не пашет на друкгих.

забавно но факт: тут бывает где то в условиях обрывается поток, и поэтому не работает что то. что делать то? условие как бы нужное, ну раз не пашет, надо понять причину
--если этот юниты подконтрольны частично
local flag1=GetPlayerAlliance(PlaYer, pp, ALLIANCE_SHARED_CONTROL)
 --если этот юниты подконтрольны полностью
local flag2=GetPlayerAlliance(PlaYer, pp, bj_ALLIANCE_ALLIED_ADVUNITS)
--если игрок нейтральный
--local flag3=GetPlayerAlliance(PlaYer, pp, ALLIANCE_PASSIVE)

продвинутый контроль не нужен, только обычного достаточно. В редакторе его не включить, нужно частичный и только потом открывается полный. Также и через триггеры. Думаю, что достаточно проверять частичное, иначе продвинутый обрывает поток
flag2=GetPlayerAlliance(PlaYer, pp, bj_ALLIANCE_ALLIED_ADVUNITS)
короче, еле еле решил проблему
27

» WarCraft 3 / Перенос Jass способностей

у каждого индивидуально:
  1. перенести триггеры и custom scripts, и из шапки тоже (если там есть что)
  2. перенести (скопировать) объекты из ро (способности, юниты итд)
  3. импорт (всякие картинки, модели), возможно по тому же пути, ибо им так задали путь в ро или редакторе триггеров. Если изменить его, то и надо будет такой путь указать в триггерах, объектам
  4. некоторым объектам: абилкам, юнитам итд в триггерах нужно задать новый равкод
удачи, новый юзер!!
27

» WarCraft 3 / "Можно купить в лавках" - что меняет?

Tatural, Попадает на рынок - значит попадёт ли он на рынок во время игры (если я правильно помню туда загружаются вещи которые дропнулись на карте с крипов это если по дефолту и /или когда герой на карте лутает какой то предмет, точно не знаю какое условия попадание на рынок ) Ну так вот , если этот предмет без галочки упадёт с мобов, на рынке он не появится. Не утверждаю точно, но думаю это так.
там два параметра: можно купить и можно продать. хз.. короче ссылку на англ сайт похерил. тестить лень
27

» Администрация XGM / код на lua

в некоторых моментах добавляет символы $ итд
Это где такое?
поискать надо. у меня где то в статьях. там часть кода синеньким шрифтом закрашено

вот

про символы это здесь xgm.guru/p/wc3/Menyu-stroitelstva-xeA

у меня было так несколько раз, где то на сайте неправильный код лежит. просто я не помню где это. перед добавлением надо было тестить, я так не делал. не думал что такое бывает. Один раз у Влода спрашивал в чем проблема. Пока сам не закрыл строчку под коммент. А потом начал тестить с различными изменениями строки.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Эффект строительства зданий

вы хотите заменить дефолтный на кастомный? можно. пример
минусы:
  • может быть просадка. проверки много жрут операции
  • надо много чего учесть
27

» Администрация XGM / код на lua

наверн текстовым редактором это можно исправить каким то...
27

» WarCraft 3 / Отказ крепления аттачмена!

Триггер дебажил? Хотя бы проверить работает ли он. Мб триггер не инициирован? Больше ничего подсказать не могу. И да, у меня тоже такое бывало..
27

» WarCraft 3 / Меню строительства

я ту карту путей так и не доделал. она оч сложная ... в моих задумках.. BonusMode лежит..

учтите, в будущем патче 1.33 добавлена очередь приказов. мб добавить это через отслеживание Shift
27

» WarCraft 3 / Рабочий муи спелл мираны (прыжок)

Кто такая мирана и что за спелл конкретно?
из доты. там прыжок жрицы на тигре
27

» Администрация XGM / У вас есть ошибка когда изображения видны

изображение видно. через подсказку если навести на пользователя, то всплывает окно. Но текстура торчит. Киров репортинг
27

» WarCraft 3 / Функция не возвращает unit

мб дело в переменной playerCircle ? она не теряет ничего?

пробуй так:
BJDebugMsg("outside: "+I2S(getFreePlayerCircle(playerid)))
тут уже вряд чем еще могу помочь. примитив. логически все просмотрел.

у вас внутри цикла u = playerCircles[playerid][j]
и снаружи unit playerCircle = getFreePlayerCircle(playerid)
а ну да, все норм вроде бы, показалось что одноименные заюзаны
27

» WarCraft 3 / Основы Интерфейса

Спасибо за разъяснения! Скажите, а Фреймы на варкрафте 1.26 по такому же принципу построены?
вроде бы да)) там все также. Именные названия фреймы сохранены, некоторые нативки похожи, Unryze завез список нативных фреймов, те что в рефе, даже больше. Но есть и отличия, об этом я не могу знать. Я только в рефе, у меня не хочет пахать вар 1.26. файл регистр не помогает. мне лень качать варкрафт 1.26. разбираться с установкой итд