типы. Можно бд равкодов юзать. Пример диапазон 'd000' до 'd100' относится к тем декорациям, что вам нужны. Равкод это просто число, сравнивай диапазон от 0 до 100. Если равкод выбранного дестриба попал, значит это ваша.
хп. В ро можно макс запас хп разный задать. Хп практически не отображается, у всех рочти одинаковый хп, и можно чуть-чуть изменить.
Nevermourne, не прямым. Той же классификацией например. Берем ставим бесполезные галочки: убийца, механика, древо. Тут 2³=8 вариации
000 - нет
001 - древо
010 - механика
011 - древо, механика
100 - самоубийца
101 - самоубийца,древо
110 - самоубийца,механика
111 - самоубийца,механика, древо
Можно еще взаимодействовать вместе с великаном, тауреном и пр. Это увеличит число проверок
Или переменными сохраняем флаги. Возможностей много))
Ты все усложняешь. Я просто спросил каким условием определить "стража"(вард)
Я пишу, что нету такого условия в триггерах. Можно взять какое нибудь другое поле в ро, и по нему классифицировать юнита, если можно. Те же классы бесполезные можно попробовать заюзать
Kokomi, ой сорри. Сначала не понял. Тут оказывается для удобства, ошибки выводит сразу. Хотя это круто. Но мне редко доставляли ошибки, хотя признаюсь, что бывало, что не ту переменную или тип, потом полчаса возишься. Я тут подумал как вы запускаете в мемхаке луа.. я еще не пробовал на древнем 1 26 патче. Не люблю ваши build run как я ненавижу checkpack. Эту штуку придется настраивать. Нужны пошаговые инструкции для нубов
wlpm не пробовал. Я про то, что в карту грузим несколько скриптов. А там в каждом по смыслу, пример: в первом математическая библиотека, вл втором скилы итд. Если ошибка, то исправляем нужный скрипт, не х.. целый скрипт каждый раз ковырять
Хорошая нвработка. Актуальна еще, в рефе вот не завезли возможности смены, вроде там скины менять можно.. но для нестандартных нужно будет еще прописывать скин в текстовый файл и импортировать. В нем прописаны все скины базовых юнитов: модель, текстура, размеры итд. Смотрел по сути просто повторяют все из ро. так он без файла не создается (не уверен, но сама идея использовать нативки со скинами не прокатывает. Это ожидание не те, почему нельзя просто текстуру модели заменить, но в аргументаз равкоды. Штука оч не гибкая, ибо только дефолт юнитов может задавать). Хотя я дальше не копал
Почему форум закрыли, и смысл какой был? Сейчас форум абсолютно бесполезный (устарел, не актуальны темы, все новое на сайте), только олдфаки там живут
Вся эта структура сайта оч странно неудобная, по сравнению с форумом. Все эти боковые панели, в них больше неудобств, зачем отжимать экран монитора бесполезной инфой. Хотя я привык
» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт
» WarCraft 3 / Как отделить деревья от разрушаемого?
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Классификация - страж
000 - нет
001 - древо
010 - механика
011 - древо, механика
100 - самоубийца
101 - самоубийца,древо
110 - самоубийца,механика
111 - самоубийца,механика, древо
Можно еще взаимодействовать вместе с великаном, тауреном и пр. Это увеличит число проверок
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Luacraft - декларации типов для Typescript to Lua
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Классификация - страж
» Администрация XGM / Добавить расширенный поиск
» 2D Арт / Нейросеть преобразует фото в аниме
» WarCraft 3 / Luacraft - декларации типов для Typescript to Lua
» WarCraft 3 / Проблема с ботом
Ред. MpW
» Мозг Махлайда / Работы от нейросети
Ред. MpW
» 2D Арт / Нейросеть преобразует фото в аниме
» 2D Арт / Нейросеть преобразует фото в аниме
» Мозг Махлайда / Работы от нейросети
Ред. MpW
» 2D Арт / Нейросеть преобразует фото в аниме
» Unryze Jass API / UjAPI
» Unryze Jass API / UjAPI
Ред. MpW
» Unryze Jass API / UjAPI
Ред. MpW
» IrInA Host Bot / Новеенький
» Zombie Night 2.0 / Дайджест #2 Маленькое видео игрового процесса
» WarCraft 3 / Паладины
Ред. MpW
» Администрация XGM / Добавить расширенный поиск
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Декабрь 2022
» WarCraft 3 / Система кастомизации персонажей v1.01
Ред. MpW
» Администрация XGM / Отменв ркгистрации на форуме хгм
» WarCraft 3 / Дамы