в варике вроде нельзя нацепить бафф (иконку) и задавать время действия, тип баффа (магический, физический и пр характеристики), действие баффа (позитивное или негативное). приходится костыльными методами. только через дамми касты вешать buffs-пустышки, и таймер. ну да придется руками бд баффов забивать
некоторые buffs не снимаются, их удаление приведет к фаталу
native IsLocationInRegion takes region whichRegion, location whichLocation returns boolean
native IsPointInRegion takes region whichRegion, real x, real y returns boolean
function RectContainsCoords takes rect r, real x, real y returns boolean
return (GetRectMinX(r) <= x) and (x <= GetRectMaxX(r)) and (GetRectMinY(r) <= y) and (y <= GetRectMaxY(r))
endfunction
function RectContainsUnit takes rect r, unit whichUnit returns boolean
return RectContainsCoords(r, GetUnitX(whichUnit), GetUnitY(whichUnit))
endfunction
так понимаю мы говорим про разные варкрафты или что?)) для гуишников не проблема, если в шапку засунуть код. есть check и на нахождение юнита в ректе (на гуи есть), и на нахождение точки в ректе (правда на гуи не вижу че-то, но не проблема. а вот нашел сорри см. 3 скрин)
PT153, у меня вот ноутбук lenovo ideapad 110, но кнопки PgUp я не вижу =(
изменил настройки Ctrl+Z, решил попробовать. и кстати у меня почему то тоже декор не поднимается
наверн надо клавиатуру отдельную беспроводную покупать
по-моему, там "событие на вход в регион", а не в область. в событии триггера на гуи указывают обычно область. если на jass раскрыть это событие: там берется область, добавляется в регион, и потом на регион вешают событие захода.
по идее можно создать хоть 50 областей, и добавить их в один регион. и не нужно тогда плодить регионы. и 50 областей тоже не нужно плодить. это я к тому что не нужно плодить одинаковые триггеры для каждой области
если нужно проверить в какой области, есть в boolean проверки:
находится ли точка или юнит в области, область это прямоугольник (rectangle, рект).
находится ли точка или юнит в регионе. в регионе могут несколько областей
По опыту скажу что размер фермы - 4x4 клетки (размер одной клетки 32, значит 128x128). Если в редакторе нажать Ctrl + D, там можно увидеть реальное название текстур, на конце которых пишут цифры, размер клеток.
Я как-то пробовал в фотошопе делать клетку меньше, 2x2. Там каждая клетка это пиксели. Импортировал. Однако, работало очень криво, не помню что там уже. Поэтому брал текстуру 4x4, и переделывал, в центре 2x2 квадратик, а вокруг рамка
проблема в том, что когда ты выбираешь место строительства. У вас зеленая область (квадратик) смещается за курсором мыши, смещение здания происходит 2 клетки. Меньше он не может. это мин шаг
Proshel_Doty, ну карты могут быть сомнительными и неинтересными, чтобы их покупать. на 1 разок. необычных карт и что то такое большое мало. поэтому в старкрафте 2 я никаких карт и не покупал, тк не знаю что там
если честно я согласен с Lp666, покупать карты в варкрафте - полный дебилизм. Если бы это стоило бы. Большая часть карт сырые, не способные удивлять. Сколько уже 10-20 лет видишь графон. Видишь одни и те же модельки, ландшафт и все. Есть интересные идеи в карте, интересные наработки, интересные алгоритмы и способы решения и все. Для меня варкрафт в последнее время это сделать что то необычно, наверное, играли затерянный мир или похожие стратегии. Хотел что то такое но на свой лад сделать
кстати кампании старкрафта 2 очень неплохо сделано
То есть я так понимаю вам игра не понравилась? че-то смотрю то пользователям не нрав, то нрав
А правда, что по интернету не во все кастомки могу поиграть ? даже те, которые сделаю сам?
Roy Mustang, в смысле ты не можешь выделить мышкой и пр. так и должно быть, к сожалению, частично решает проблему.
xgm.guru/forum/showthread.php?t=21369 раздел 1.2. по этому методу способность то удаляется, но вот баг что полоска пропадает, и не можешь мышкой выделить, идр он остается. этот метод не помог устранить побочные эффекты, мб когда то и работал, но не сегодня. я иногда пересоздавал юнитов, для устранения побочных эффектов
Roy Mustang, ну триггерно им потом добавь в группу и абилку Amoc
есть функция выделения юнитов принадлежащих игроку. вот она например работает. не все функции работают, но она вот работает.
Extremator,
для того что бы пикать юнитов с москитами нужно провернуть один несложный фокус
при создании такого типа даммиков заносишь их в группу
в нужный момент обращаешься в группе и отнимаешь у даммиков москиты
пикаешь как обычных юнитов
обращаешься к группе и возвращаешь им москитов
наверн выделяете вокруг цели? или в области (ректе)? эти функции по каким-то причинам не выделяются, но есть другие функции выделения, правда не то что нужно вам. можно в фильтре нативок указать тех, кто в радиусе от точки (круг) или ректе (прямоугольные области). есть примеры в инете, наберите в гугле "лежит ли точка в круге" или "лежит ли точка в прямоугольнике (ректе)"
можно еще заранее в группу group юнитов запихивать ДО ПОЛУЧЕНИЯ МОСКИТОВ. и затем всех москитных юнитов можно проверять, перебирая юнитов в группе.
8gabriel8, я когда то пытался сделать 3 ресурс из дерева. как вот различать добычу настоящего дерева от фальшивого дерева (камня), было бы проблемой.
поэтому камень делают из юнитов
вообще то способность "добывать дерево" влияет на приказ атаки ПКМ. там еще у нее в целях стоят "деревья". Было бы прикольно сделать добычу камня например
Mechanicus, ты прав. можно массив точек сделать и все.
вот код изменения ланда в прямоугольных областях Rect (не квадратных)
//добавить ландшафт
function SetTerrainRect takes rect re, integer terrainType returns nothing
local real r = 128.00 //size of pathing blocks
local real x = GetRectMinX(re)
local real y
local real maxx = GetRectMaxX(re)
local real maxy = GetRectMaxY(re)
loop
exitwhen x > maxx
set y = GetRectMinY(re)
//координаты установлены, теперь ищем координаты смещения
//RealCoord128 может не пригодиться, тк варкрафт сам ищет, зачем еще доп работа
//set x =RealCoord128(x)
//set y =RealCoord128(y)
loop
exitwhen y > maxy
call SetTerrainType( x, y, terrainType, -1, 1, 1 )
set y = y + r
endloop
set x = x + r
endloop
set re = null
endfunction
» WarCraft 3 / Рассеивания заклинаний и дебафы!
некоторые buffs не снимаются, их удаление приведет к фаталу
» Game Dev / Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Проверка условия на вход в область
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Как увеличить высоту декорации?
изменил настройки Ctrl+Z, решил попробовать. и кстати у меня почему то тоже декор не поднимается
наверн надо клавиатуру отдельную беспроводную покупать
» WarCraft 3 / Как увеличить высоту декорации?
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Проверка условия на вход в область
по идее можно создать хоть 50 областей, и добавить их в один регион. и не нужно тогда плодить регионы. и 50 областей тоже не нужно плодить. это я к тому что не нужно плодить одинаковые триггеры для каждой области
если нужно проверить в какой области, есть в boolean проверки:
» WarCraft 3 / Изменение размера клетки строительства.
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Изменение размера клетки строительства.
Ред. MpW
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Не выпадающие предметы.
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
» WarCraft 3 / Спаун рандомных юнитов
spawn - появление, рождение, создание
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
А правда, что по интернету не во все кастомки могу поиграть ? даже те, которые сделаю сам?
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Выделить Триггерно юнита со способностю - москиты.
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Выделить Триггерно юнита со способностю - москиты.
есть функция выделения юнитов принадлежащих игроку. вот она например работает. не все функции работают, но она вот работает.
» WarCraft 3 / Выделить Триггерно юнита со способностю - москиты.
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Выделить Триггерно юнита со способностю - москиты.
https://www.xgm.guru/p/wc3/187447?postid=345848#comment10
можно еще заранее в группу group юнитов запихивать ДО ПОЛУЧЕНИЯ МОСКИТОВ. и затем всех москитных юнитов можно проверять, перебирая юнитов в группе.
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Атака по деревьям
поэтому камень делают из юнитов
» WarCraft 3 / Атака по деревьям
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Экран статистики
» WarCraft 3 / Редактор ИИ: Не видит нестандартные войска
» WarCraft 3 / Поменять тип текстуры релиефа в области.
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Поменять тип текстуры релиефа в области.