27

» WarCraft 3 / Рассеивания заклинаний и дебафы!

Принятый ответ
в варике вроде нельзя нацепить бафф (иконку) и задавать время действия, тип баффа (магический, физический и пр характеристики), действие баффа (позитивное или негативное). приходится костыльными методами. только через дамми касты вешать buffs-пустышки, и таймер. ну да придется руками бд баффов забивать
некоторые buffs не снимаются, их удаление приведет к фаталу
27

» WarCraft 3 / Проверка условия на вход в область

вот есть
код
native IsLocationInRegion takes region whichRegion, location whichLocation returns boolean
native IsPointInRegion takes region whichRegion, real x, real y returns boolean

function RectContainsCoords takes rect r, real x, real y returns boolean
    return (GetRectMinX(r) <= x) and (x <= GetRectMaxX(r)) and (GetRectMinY(r) <= y) and (y <= GetRectMaxY(r))
endfunction
function RectContainsUnit takes rect r, unit whichUnit returns boolean
    return RectContainsCoords(r, GetUnitX(whichUnit), GetUnitY(whichUnit))
endfunction
так понимаю мы говорим про разные варкрафты или что?)) для гуишников не проблема, если в шапку засунуть код. есть check и на нахождение юнита в ректе (на гуи есть), и на нахождение точки в ректе (правда на гуи не вижу че-то, но не проблема. а вот нашел сорри см. 3 скрин)
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Как увеличить высоту декорации?

PT153, у меня вот ноутбук lenovo ideapad 110, но кнопки PgUp я не вижу =(
изменил настройки Ctrl+Z, решил попробовать. и кстати у меня почему то тоже декор не поднимается
наверн надо клавиатуру отдельную беспроводную покупать
27

» WarCraft 3 / Как увеличить высоту декорации?

Artyom18, посмотри в настройках редактора

Файл - Настройка управления - Редактор рельефа
27

» WarCraft 3 / Проверка условия на вход в область

по-моему, там "событие на вход в регион", а не в область. в событии триггера на гуи указывают обычно область. если на jass раскрыть это событие: там берется область, добавляется в регион, и потом на регион вешают событие захода.
по идее можно создать хоть 50 областей, и добавить их в один регион. и не нужно тогда плодить регионы. и 50 областей тоже не нужно плодить. это я к тому что не нужно плодить одинаковые триггеры для каждой области
если нужно проверить в какой области, есть в boolean проверки:
  • находится ли точка или юнит в области, область это прямоугольник (rectangle, рект).
  • находится ли точка или юнит в регионе. в регионе могут несколько областей
27

» WarCraft 3 / Изменение размера клетки строительства.

Принятый ответ
По опыту скажу что размер фермы - 4x4 клетки (размер одной клетки 32, значит 128x128). Если в редакторе нажать Ctrl + D, там можно увидеть реальное название текстур, на конце которых пишут цифры, размер клеток.

Я как-то пробовал в фотошопе делать клетку меньше, 2x2. Там каждая клетка это пиксели. Импортировал. Однако, работало очень криво, не помню что там уже. Поэтому брал текстуру 4x4, и переделывал, в центре 2x2 квадратик, а вокруг рамка

проблема в том, что когда ты выбираешь место строительства. У вас зеленая область (квадратик) смещается за курсором мыши, смещение здания происходит 2 клетки. Меньше он не может. это мин шаг
27

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

Proshel_Doty, ну карты могут быть сомнительными и неинтересными, чтобы их покупать. на 1 разок. необычных карт и что то такое большое мало. поэтому в старкрафте 2 я никаких карт и не покупал, тк не знаю что там

если честно я согласен с Lp666, покупать карты в варкрафте - полный дебилизм. Если бы это стоило бы. Большая часть карт сырые, не способные удивлять. Сколько уже 10-20 лет видишь графон. Видишь одни и те же модельки, ландшафт и все. Есть интересные идеи в карте, интересные наработки, интересные алгоритмы и способы решения и все. Для меня варкрафт в последнее время это сделать что то необычно, наверное, играли затерянный мир или похожие стратегии. Хотел что то такое но на свой лад сделать

кстати кампании старкрафта 2 очень неплохо сделано
27

» WarCraft 3 / Не выпадающие предметы.

попробуй удалить, если не нужны. иначе наверняка все равно исчезнут, и где-нибудь в памяти висеть будет.
27

» WarCraft 3 / Спаун рандомных юнитов

N7 Molot, фильм и коммиксы такие есть, посмотри.
spawn - появление, рождение, создание
27

» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться

То есть я так понимаю вам игра не понравилась? че-то смотрю то пользователям не нрав, то нрав
А правда, что по интернету не во все кастомки могу поиграть ? даже те, которые сделаю сам?
27

» WarCraft 3 / Выделить Триггерно юнита со способностю - москиты.

Roy Mustang, в смысле ты не можешь выделить мышкой и пр. так и должно быть, к сожалению, частично решает проблему.
xgm.guru/forum/showthread.php?t=21369 раздел 1.2. по этому методу способность то удаляется, но вот баг что полоска пропадает, и не можешь мышкой выделить, идр он остается. этот метод не помог устранить побочные эффекты, мб когда то и работал, но не сегодня. я иногда пересоздавал юнитов, для устранения побочных эффектов
27

» WarCraft 3 / Выделить Триггерно юнита со способностю - москиты.

Roy Mustang, ну триггерно им потом добавь в группу и абилку Amoc
есть функция выделения юнитов принадлежащих игроку. вот она например работает. не все функции работают, но она вот работает.
27

» WarCraft 3 / Выделить Триггерно юнита со способностю - москиты.

Принятый ответ
Extremator,
для того что бы пикать юнитов с москитами нужно провернуть один несложный фокус
при создании такого типа даммиков заносишь их в группу
в нужный момент обращаешься в группе и отнимаешь у даммиков москиты
пикаешь как обычных юнитов
обращаешься к группе и возвращаешь им москитов
27

» WarCraft 3 / Выделить Триггерно юнита со способностю - москиты.

наверн выделяете вокруг цели? или в области (ректе)? эти функции по каким-то причинам не выделяются, но есть другие функции выделения, правда не то что нужно вам. можно в фильтре нативок указать тех, кто в радиусе от точки (круг) или ректе (прямоугольные области). есть примеры в инете, наберите в гугле "лежит ли точка в круге" или "лежит ли точка в прямоугольнике (ректе)"
можно еще заранее в группу group юнитов запихивать ДО ПОЛУЧЕНИЯ МОСКИТОВ. и затем всех москитных юнитов можно проверять, перебирая юнитов в группе.
27

» WarCraft 3 / Атака по деревьям

8gabriel8, я когда то пытался сделать 3 ресурс из дерева. как вот различать добычу настоящего дерева от фальшивого дерева (камня), было бы проблемой.
поэтому камень делают из юнитов
27

» WarCraft 3 / Атака по деревьям

а как удар то отследить по дереву ?

вообще то способность "добывать дерево" влияет на приказ атаки ПКМ. там еще у нее в целях стоят "деревья". Было бы прикольно сделать добычу камня например
27

» WarCraft 3 / Экран статистики

а нельзя ли передать героя другому игроку?

ладно кто то предложил такое. эхх
27

» WarCraft 3 / Поменять тип текстуры релиефа в области.

Принятый ответ
Mechanicus, ты прав. можно массив точек сделать и все.

вот код изменения ланда в прямоугольных областях Rect (не квадратных)
//добавить ландшафт
function SetTerrainRect takes rect re, integer terrainType returns nothing

    local real r = 128.00  //size of pathing blocks
    local real x = GetRectMinX(re)
    local real y
    local real maxx = GetRectMaxX(re)
    local real maxy = GetRectMaxY(re)
    
    loop
        exitwhen x > maxx
        set y = GetRectMinY(re)
        //координаты установлены, теперь ищем координаты смещения
		//RealCoord128 может не пригодиться, тк варкрафт сам ищет, зачем еще доп работа
        //set x =RealCoord128(x)
        //set y =RealCoord128(y)
        loop
            exitwhen y > maxy
            call SetTerrainType( x, y, terrainType, -1, 1, 1 )
            set y = y + r
        endloop
        set x = x + r
    endloop

    set re = null

endfunction