PT153, ну это понятно. если всем дать, то тогда они через друг друга проходят. Я просто думал юнит сможет ходить через всех, но это не так, через тех, у кого нет этой абилы, не пройдешь
BrEd Pitt, у меня карта тестовая, абсолютно пустая, в ней ничего нет.
просто взял лучницу и дал это огненное дыхание. пробовал через панду, все такое же. Выяснил короче, что не работает анимация дистанционной атаки: Огненное дыхание (Дальний бой). Заменил на ледяное дыхание (дальний бой) заработало.
Дело в
Abilities\Spells\Other\BreathOfFire\BreathOfFireMissile.mdl
Пробовал дать эту анимацию в абилке "Ледяное дыхание" не работает. Вывод в этой моделе Maniac_91, на максимуме quq_CCCP, не в этом деле скорее, на других тоже ничего
Что это могло быть. У вас она работает? мб дело в варике
PT153, у меня даже через обычных не проходит, обходит их.
Единственное. что выяснил случайно: Моя тень не может проходить насквозь юнитов, а вот другие юниты могут через мою тень ходить.
вот галочка "ближний бой", "дальний бой (третья галочка)", "заклинание" работают. А вторая галочка "дальний бой" нет
проверял на silence (безмолвие 'ACsi'), на винные пары
quq_CCCP~~, у рабочего стоит в целях второй атаки "дерево". Поставил в ро в атаке - "только 2 атака". Заставил бота накинуть дебафф. Скрывает эту кнопку "атаковать"/"стрелять в точку (артиллерия)". Но рубить дерево ему не мешает из-за способности "рубить, добывать ресурсы". На обычных юнитов с автокастовыми орбами не работает (пробовал огненные стрелы дать лучнице), подходил к нему, кастовал, и ничего такого. ибо дебафф на юнита не накидывает.
PT153, эти точно на проходимость через всех юнитов влияет?
просто тестировал, вот что получилось
Постоянная невидимость 'Apiv' - есть одно поле "Автонахождение целей атаки" и указано время ухода в инвиз. Используется Духом Волка третьего уровня.
Дух(видимый) 'Aeth' - имеет только два поля "Иммунитет к эффектам трансформации" и "Не блокирует здания". Используются невидимыми вардами (духами наблюдателями). Эта пассивка не делает юнита невидимым, а просто добавляет юниту настройки (иммунитет к трансформации, и блокировка здании). Наделяет невидимостью активная способность "Невидимый страж" 'Aeye' автоматически добавляет вызванной боевой единице постоянную невидимость.
Дух 'Agho' - имеет все три поля. Используется тенью нежити, которая не умеет даже атаковать.
"Данные - Автонахождение целей атаки" - эта настройка позволяет нападать на противника самостоятельно как заметит противника (если у него включена атака), и при этом придеться выйти из инвиза. Обычно юниты, находящиеся в инвизе не нападают сами (нужно отдавать приказ на атаку и прочее). Ищет противников в поле видимости юнита. Пример скила "Постоянная невидимость".
"Данные - Имунитет к эффектам трансформации" - невидимого юнита нельзя будет мини-морфнуть в овечку или курицу (полифорф, сглаз)
"Данные - Не блокирует здания": "да" - на этом юните можно построить, "нет" - не даст построить (Если у него есть ноги, отойдет. тестировал, и точно не мог понять, что значит это).
Кроме того, есть еще параметр отвечающий за время ухода в инвиз: в этом спеллах 'Apiv' и 'Agho' найди параметры Длительность: нормальная и Длительность воздействия: герой (там изначально стоит 2), меняй как тебе надо. Если поставить ноль, остаются невидимыми, даже, когда атакуют.
короче ничего не делает, у рабочего стоит в целях второй атаки "дерево". Скрывает эту кнопку "атаковать". Мне просто неведомо, что делает. Мб близзарды забыли
Короче за смешение камеры с помощью пробела отвечает исходная стартовая локация игрока StartLocation. Если не ошибаюсь. А вот придется как-то извращаться с этим, типа передвигать. =( пробуй наработку найти как советовали выше, посмотреть как там
раскрыть
native DefineStartLocation takes integer whichStartLoc, real x, real y returns nothing
native DefineStartLocationLoc takes integer whichStartLoc, location whichLocation returns nothing
native ForcePlayerStartLocation takes player whichPlayer, integer startLocIndex returns nothing
native GetPlayerStartLocation takes player whichPlayer returns integer
constant native GetStartLocationLoc takes integer whichStartLocation returns location
constant native GetStartLocationX takes integer whichStartLocation returns real
constant native GetStartLocationY takes integer whichStartLocation returns real
native SetPlayerStartLocation takes player whichPlayer, integer startLocIndex returns nothing
с чего ты взял что парящий получает меньше урона? На уменьшение урона влияют константы (там таблицу смотри: тип атаки по типу брони), защита, способности-резисты
SNART, утечка в BJ-функции. ты обо всех видимых утечках позаботился. А вот группу не удалил, не обнулил локалки. Это где "Юниты в радиусе в .... " - это группа создается при каждом вызове этой команды, и остается не удаленной, Не обнуляются внутри локалки NazarPunk, ежесекундно утекает группа GetUnitsInRectAll(GetPlayableMapRect()), так как каждый раз создается новая группа, и будет огромное кол-во срзданных групп, и локалки не обнуляются
хотя никогда не пользовался set bj_wantDestroyGroup = true - надо видеть, где это работает ссылка
отключай паффинг через триггеры или в ро поставь тип движения = нет. может проходить через все преграды (декор, юнит, здания, ланд). есть еще винд волк у орка-самурая (время захода в инвиз = -1, и тогда он станет видимым, но может проходить сквозь юнитов. но через декор и здания не может)
если нужно чтобы был невидимым
смотрите у призываемого волка Орды 3 уровня, или у нежити у тени "дух". как сделать юнита невидимым даже при атаке? нужно ставить время захода в инвиз на ноль (см. у абилки длительность).
если нужна просто прозрачность, а не невидимость
меняем цвет в триггерах, там альфа отвечает за эту прозрачность. в разделе анимация
ну на способности влияет на некоторые (вы уже описали)
есть еще например
Ледяная броня 'AUfa'/'AUfu' (Aufu - автокастовая, а Aufa - обычная) - окружает указанного юнита ледяным щитом, которая повышает защиту. Автоприменение работает только при атаке противника на вас, накидывая защитную броню. Может движение окружающих поблизости противников сковывать (точнее замедляются все их движения, по аналогии со способностью "Сила льда"). Только "замедление" от холода накидывается только тогда, когда противник атакует вас (иначе сколько не бегай около враждебных, не обтирайся об них, замедления не получают). И еще это работает только на воинов ближнего боя (радиус действия не указан, но работает на атакующих), по логике вещей издалека лучники не могут получать ущерб от холода, далеко от него типа, на самом деле насколько далеко или близко расположен - это не играет (у атакующих должен быть тип оружия "обычная", не путать с типом атаки). Замедление нельзя указать в абилке, но можно в константах "Заклинание - снижение скорости атаки от холода" и "Заклинание - снижение скорости движения от холода".
тип оружия смени на "дальний бой" (не путать с типом атаки)
думал, что за анимацию атаки отвечают (снаряды и прочее), Но заметил это еще у некоторых пассивных абилок мб не работать
Разрывные снаряды - работает только с типами оружия "мгновенное" (тогда не отображается полеты снарядов, заменяются на снаряды абилки) и "обычное" (для милишников, снаряды тоже не отобразятся). С остальными не работает. Милишник сможет сплэшовать
Картечь - только с типом оружия артиллерия, добавляет кнопку стрелять по местности, похожа на разрывные снаряды
ракеты - тип оружия дальний бой, тогда даже милишник сможет в ближнем бою пускать ракеты
горючая смесь - тип оружия артиллерия, дальний бой, снаряд (взрыв)
и другие, не проверял и не находил пока
а почему так? отравленное оружие настраивает на сколька понизить в %. а сколько не ставь, все одно. мб что-то не правильное. абилка что ли бракованная
все врубился, понял формулу: скорость = Текущая скорость - (Текущая скорость * процент снижения)
слишком большие проценты ставил, в результате не видел, и выходило ниже скорость. А так как стоят ограничения в скорости (мин = 150, макс = 400 в константах), то упиралась в минималку, и не видел изменения, из-за чего ошибочно начал теории строить.
в абилках "отравленное оружие" и "яд" дриады - поля "Данные - Фактор скорости атаки" и "Данные - Фактор скорости перемещения" - перепутаны, в "фактор скорости атаки" указывают понижение в процентах скорости движения, а в "фактор скорости перемещения" указывают понижение в процентах скорости атаки .
поиском пользоваться не умеешь? не раз задавали этот вопрос. там и нет строкового приказа
дебагом попробуй выведи ид-приказ
есть Id-номер приказа, все строковые приказы - имеют номера ид приказов
у портала есть классификация "может ходить", предполагалось что может ходить сквозь, но что-то не то. Видимо что-то другое. У портала есть текстура пути, она вот и позволяет ходить сквозь портала.
еще стандарт
тут создаются две области. а в самом редакторе можно установить порт - куда портироваться, тут выбирает область, а портируемся в центр области.
Alexey103, лучше это на сайт закинуть. а то ссылка на файл и сам файл со временем затираются/удаляются. Но что-то уникального нету ничего.
поиск на сайте вообще не работает (работает, но криво, что-то какие-то темы умышленно пропускает или не находит. бывает нубы задают вопросы, и чтобы мне заново не отвечать ищу и скидываю ссылку на эту тему, и не могу найти. хотя точно помню названия. Приходится в своих же комментах искать тему). работает норм только на форуме. чтобы что-то найти нужно в гугл вбивать "xgm.guru перевод карты"
разве в стандартном стальном вихре притягиваются? а не все, не притягиваются, проверил. значит триггерный аналог будет притягивать. и что за коэффициент 0.00128. Понял. Этот множитель уменьшает расстояние, чем больше расстояние тем больше вычитает. Необычная и интересная фишка: чем объект ближе, тем медленнее он вращается и притягивается.
» WarCraft 3 / Почему у огненного дыхания пропало пламя?
переустанавливал варкрафт, скачивал другие сборки, короче не знаю.
ClotPh, пробовал вынуть
» WarCraft 3 / Почему у огненного дыхания пропало пламя?
» WarCraft 3 / Есть здесь кто в формулах движения даммиков шарит?
» WarCraft 3 / Как сделать прозрачный (бестелесный) юнит?
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Почему у огненного дыхания пропало пламя?
просто взял лучницу и дал это огненное дыхание. пробовал через панду, все такое же. Выяснил короче, что не работает анимация дистанционной атаки: Огненное дыхание (Дальний бой). Заменил на ледяное дыхание (дальний бой) заработало.
Дело в
Abilities\Spells\Other\BreathOfFire\BreathOfFireMissile.mdl
Пробовал дать эту анимацию в абилке "Ледяное дыхание" не работает. Вывод в этой моделе
Maniac_91, на максимуме
quq_CCCP, не в этом деле скорее, на других тоже ничего
Что это могло быть. У вас она работает? мб дело в варике
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Как сделать прозрачный (бестелесный) юнит?
Единственное. что выяснил случайно: Моя тень не может проходить насквозь юнитов, а вот другие юниты могут через мою тень ходить.
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Безмолвие, туман
проверял на silence (безмолвие 'ACsi'), на винные пары
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Безмолвие, туман
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Безмолвие, туман
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Как сделать прозрачный (бестелесный) юнит?
Дух(видимый) 'Aeth' - имеет только два поля "Иммунитет к эффектам трансформации" и "Не блокирует здания". Используются невидимыми вардами (духами наблюдателями). Эта пассивка не делает юнита невидимым, а просто добавляет юниту настройки (иммунитет к трансформации, и блокировка здании). Наделяет невидимостью активная способность "Невидимый страж" 'Aeye' автоматически добавляет вызванной боевой единице постоянную невидимость.
Дух 'Agho' - имеет все три поля. Используется тенью нежити, которая не умеет даже атаковать.
"Данные - Имунитет к эффектам трансформации" - невидимого юнита нельзя будет мини-морфнуть в овечку или курицу (полифорф, сглаз)
"Данные - Не блокирует здания": "да" - на этом юните можно построить, "нет" - не даст построить (Если у него есть ноги, отойдет. тестировал, и точно не мог понять, что значит это).
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Безмолвие, туман
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Как отследить нажатие пробела?
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Странное условие
» WarCraft 3 / Парящий тип передвижения и получаемый ими урон от АОЕ магии
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Парящий тип передвижения и получаемый ими урон от АОЕ магии
Ред. MpW
» WarCraft 3 / На счёт утечек памяти
NazarPunk, ежесекундно утекает группа GetUnitsInRectAll(GetPlayableMapRect()), так как каждый раз создается новая группа, и будет огромное кол-во срзданных групп, и локалки не обнуляются
хотя никогда не пользовался set bj_wantDestroyGroup = true - надо видеть, где это работает
ссылка
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Как сделать прозрачный (бестелесный) юнит?
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Ледяные стрелы на войсках ближнего боя
есть еще например
Ледяная броня 'AUfa'/'AUfu' (Aufu - автокастовая, а Aufa - обычная) - окружает указанного юнита ледяным щитом, которая повышает защиту. Автоприменение работает только при атаке противника на вас, накидывая защитную броню. Может движение окружающих поблизости противников сковывать (точнее замедляются все их движения, по аналогии со способностью "Сила льда"). Только "замедление" от холода накидывается только тогда, когда противник атакует вас (иначе сколько не бегай около враждебных, не обтирайся об них, замедления не получают). И еще это работает только на воинов ближнего боя (радиус действия не указан, но работает на атакующих), по логике вещей издалека лучники не могут получать ущерб от холода, далеко от него типа, на самом деле насколько далеко или близко расположен - это не играет (у атакующих должен быть тип оружия "обычная", не путать с типом атаки). Замедление нельзя указать в абилке, но можно в константах "Заклинание - снижение скорости атаки от холода" и "Заклинание - снижение скорости движения от холода".
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Ледяные стрелы на войсках ближнего боя
думал, что за анимацию атаки отвечают (снаряды и прочее), Но заметил это еще у некоторых пассивных абилок мб не работать
Разрывные снаряды - работает только с типами оружия "мгновенное" (тогда не отображается полеты снарядов, заменяются на снаряды абилки) и "обычное" (для милишников, снаряды тоже не отобразятся). С остальными не работает. Милишник сможет сплэшовать
Картечь - только с типом оружия артиллерия, добавляет кнопку стрелять по местности, похожа на разрывные снаряды
ракеты - тип оружия дальний бой, тогда даже милишник сможет в ближнем бою пускать ракеты
горючая смесь - тип оружия артиллерия, дальний бой, снаряд (взрыв)
и другие, не проверял и не находил пока
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Скорость передвижения в мем хаке
скорость = Текущая скорость - (Текущая скорость * процент снижения)
слишком большие проценты ставил, в результате не видел, и выходило ниже скорость. А так как стоят ограничения в скорости (мин = 150, макс = 400 в константах), то упиралась в минималку, и не видел изменения, из-за чего ошибочно начал теории строить.
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Как заставить дамми применить способность
дебагом попробуй выведи ид-приказ
есть Id-номер приказа, все строковые приказы - имеют номера ид приказов
попробуй через руну, можно триггерно дать руну
GetTriggerUnit() - цель
» WarCraft 3 / Скорость передвижения в мем хаке
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Порталы
call WaygateActivate(u, true) тут включаем
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Перевод карты
Ред. MpW
» WarCraft 3 / Движение по спирали