BrEd Pitt, Спасибо, так и есть :))
Исправлю! vincent_freeman, система взята - да, но закос, даже не знаю :))
Ночные эльфы, которые могут прятать свою базу в инвиз, как и эльдары в warhammer soulstorm ))
Bogdan16, Не пользуйся периодическим событием.
В своём первом триггере (В твоей карте типо Start) сделать вот что
(Установить Переменную Skills Time = Таймер) - именно когда создаёшь переменную
Д. Обратный отсчёт - создать Skills Time как многократный, каждые 0.25 сек. Ну или другое время.
И да выбери уже ответ в своём вопросе!
Можно добовлять юнита в отряд.
Пример: Первый триггер
С. Юнит юзанул скилл
У. Применяемый скилл = Жар Преисподней
Д. Отряд - Добавить применяющий юнит в группу Cast Units
Д. Боевая Единица - Дать такой-то скилл применяющему юниту Второй триггер
С. Таймер истекает (Skills Time)
Отряд выбрать всех юнитов в Cast Units
Если/То/Иначе/Функция
У. Выбранный имеет эффект "Жар Преисподней"?
Д. Если да - никакого действия
Д. Иначе - Отряд - удалить выбранного юнита с отряда.
Д. Боевая Единица - Удалить такой-то скилл у выбранного юнта
nvc123, спасибо за ответ, это не продолжение нашего разговора.
Система точек моя занимает один триггер теперь.
Утечки удаляются при выборе юнитов вокруг точки.
С. Умер юнит
У. Юнит = Герой
Д. Написать: Имя владельца убившего + убил Имя владельца умершего
Установить переменную Kill с индексом - номер игрока владельца убившего + 1
Если/Тогда/Иначе/Функция
У. Kill с индексом - номер игрока владельца убившего = 2
Д. Сделал двойное убийство!
Если/Тогда/Иначе/Функция
У. Kill с индексом - номер игрока владельца убившего = 3
Д. Сделал тройное убийство убийство!
Переменная должна обнуляться. Т.е. ты должен отслеживать время после убийства героя, к примеру если прошло 5 сек после убийства, то уже не будет двойное убийство, если прошло меньше 5 сек и ты убил ещё одного = двойное убийство.
Сложна. Можешь сделать как мега умные игроки заменить стандартные (лал)
Или же просто берёшь и делаешь нестандартных юнитов, для них делаешь базы и т.д.
Нельзя создать именно новую папку, типо "Гномы" или ещё что-то.
Всего рас готовых 6, если дренея брать.
nvc123, При захвате одной точки в таблице рекордов моё значение должно быть 5.
Но оно пишет 10.
При захвате двух точек должно быть 10.
Пишет 20.
G - кол-во прироста стратегической точки = 5
P - кол-во стратегических точек
Value - P * G = общий прирост игрока.
Переменная P устанавливается таким образом.
Вы захватили точку ваша P = P + 1
Вы потеряли точку ваша P = P - 1
Изначально у всех игроков P = 0
Vampir1991, да сорян за коммент, посмотрел твои прошлые проекты, круть!
Озвучка есть? Ты озвучивал?
Но всё же ланд хромает, озвучка не вытащит полностью игру.
» WarCraft 3 / Опрос, ваше мнение. Выбираем имя персонажу!
» WarCraft 3 / Ландшафт
» WarCraft 3 / JNGP and WEU отличия
» WarCraft 3 / Скилл в молчание(Сало)
» WarCraft 3 / Скилл в молчание(Сало)
» WarCraft 3 / War for Planet(WFP)
Исправлю!
vincent_freeman, система взята - да, но закос, даже не знаю :))
Ночные эльфы, которые могут прятать свою базу в инвиз, как и эльдары в warhammer soulstorm ))
» WarCraft 3 / War for Planet(WFP)
Будет исправлен!
Проблема исправлена!
Ред. Mrachny
» WarCraft 3 / Развеивание Жара Преисподней
В своём первом триггере (В твоей карте типо Start) сделать вот что
(Установить Переменную Skills Time = Таймер) - именно когда создаёшь переменную
Д. Обратный отсчёт - создать Skills Time как многократный, каждые 0.25 сек. Ну или другое время.
И да выбери уже ответ в своём вопросе!
Ред. Mrachny
» WarCraft 3 / Развеивание Жара Преисподней
Пример:
Первый триггер
С. Юнит юзанул скилл
У. Применяемый скилл = Жар Преисподней
Д. Отряд - Добавить применяющий юнит в группу Cast Units
Д. Боевая Единица - Дать такой-то скилл применяющему юниту
Второй триггер
С. Таймер истекает (Skills Time)
Отряд выбрать всех юнитов в Cast Units
Если/То/Иначе/Функция
Ред. Mrachny
» WarCraft 3 / "Группа игроков = все друг другу союзники"
Система точек моя занимает один триггер теперь.
Утечки удаляются при выборе юнитов вокруг точки.
» Warriors Reborn / Warriors & Reborn
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.12
Ред. Mrachny
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / Фотоотчет: Вылазка в заброшенный пионерлагерь
Удачи тебе в этом деле.
» WarCraft 3 / Баланс в карте
» WarCraft 3 / Динамическая погода
» WarCraft 3 / Недоступная книга заклинаний
» WarCraft 3 / World Editor (вопрос)
У. Юнит = Герой
Д. Написать: Имя владельца убившего + убил Имя владельца умершего
Установить переменную Kill с индексом - номер игрока владельца убившего + 1
Если/Тогда/Иначе/Функция
У. Kill с индексом - номер игрока владельца убившего = 2
Д. Сделал двойное убийство!
Если/Тогда/Иначе/Функция
У. Kill с индексом - номер игрока владельца убившего = 3
Д. Сделал тройное убийство убийство!
Переменная должна обнуляться. Т.е. ты должен отслеживать время после убийства героя, к примеру если прошло 5 сек после убийства, то уже не будет двойное убийство, если прошло меньше 5 сек и ты убил ещё одного = двойное убийство.
» WarCraft 3 / как создать отдельную расу в warcraft 3?
Или же просто берёшь и делаешь нестандартных юнитов, для них делаешь базы и т.д.
Нельзя создать именно новую папку, типо "Гномы" или ещё что-то.
Всего рас готовых 6, если дренея брать.
» WarCraft 3 / Триггер
Ред. Mrachny
» WarCraft 3 / "Бред сивой кобылы"
Но оно пишет 10.
При захвате двух точек должно быть 10.
Пишет 20.
G - кол-во прироста стратегической точки = 5
P - кол-во стратегических точек
Value - P * G = общий прирост игрока.
Переменная P устанавливается таким образом.
Вы захватили точку ваша P = P + 1
Вы потеряли точку ваша P = P - 1
Изначально у всех игроков P = 0
» WarCraft 3 / Плавное увеличение высоты юнита
» WarCraft 3 / Карточные способности
Ред. Mrachny
» WarCraft 3 / Заброшенный мост
Ред. Mrachny
» WarCraft 3 / Древняя раса Vs Мэрнус Insane
Озвучка есть? Ты озвучивал?
Но всё же ланд хромает, озвучка не вытащит полностью игру.