16

» WarCraft 3 / Storm&Stone

nvc13 - "Чтобы опубликовать ту или иную работу, нужно чтобы в ней было хотя бы два игровых скрина" . . .
16

» WarCraft 3 / Ограничение героев

В игровых константах добавь его в "Технологии - Зависимости (Герои)
В первом своём триггере поставь действие Режим сражения - Лимиты Героев до 1
16

» Администрация XGM / Как добавить карту на сайт

Заходить в корневую папку игры, далее переходишь в папку "maps", далее будет несколько папок, типо download, можешь закинуть туда или же создать самому папку, к примеру "Example" - и туда закинешь.
16

» WarCraft 3 / Индикатор здоровья

Сделай его зданием и дай ему скилл "неуязвимый нейтральный"
16

» WarCraft 3 / Закрепить игрока

Сценарий - Свойства Игрока - фикс. позиция
  • Свойства Кланов - нестандартный кланы - фикс
16

» FNWE / FNWE

Пушистый, Вы серьёзно? Я вас умоляю, не ройте себе могилу. Почти все кто сейчас делают мапы, привыкли к своим текстам. Мне к примеру будет не удобно переходить на ваш текст, я уже давно изучил стандартный WE и его текст мне привычен. Да, да, тот самый бредовый руссификатор, который режет глаз сотням, а мне норм. Многие люди, которые скачали твой проект, захотели просто глянуть, но не думаю, что они сейчас в нём работают. Ладно ещё лепить карты для этой игры, но модернизировать редактор игры?
Не понимаю логику Вашу, от того, что вы сделали ничего не поменяется. Как было мало авторов, как было много криворуких - так и будет.
16

» WarCraft 3 / Иллюзии

antonpoganui, C. Истёк таймер
Отряд выбрать всех юнитов на карте
Если, то, инче
У. Юнит иллюзия
Д. Выбранный юнит = Picked unit - (установка переменной)
И. -
16

» WarCraft 3 / "ИИ и точки"

molot39, нет, не сообразил :(
Ибо если так думать то, ничего не выйдет.