Все спецэффекты должны прелоадиться, чтобы при первом их применении не было лагов. Это особенно заметно, если использовать многокомпонентные заклинания с несколькими эффектами.
Делается так:
Предположу, что если ты прелоад не делал, то при первом срабатывании эффект инициализируется и остается в памяти, чтобы при последующих созданиях спецэффектов не было лагов.
Сайт сам себя руинит ссср
Попробуй создать спецэффекты без привязки к юниту и без функции нанесения урона и затем проверь, в нем ли проблема.
И как ты выявил, что именно спецэффект утекает?
Эта функция вызывается через ForGroup?
Не работает != утекает
GetEnumUnit() по идее можно получить при переборе группы. Если нет перебора группы, то понятное дело почему не работает
если ты вызовешь функцию более одного раза за 0.3 секунды, то запаузенный триггер запустится заново, а созданный спецэффект не удалится. Попробуй по таймеру сделать, привязав хэндл эффекта к хэш-таблице. По идее анимация крови хьюмана должна без TriggerSleepAction отработать.
Блог наполнился жизнью, но было бы неплохо иметь содержание по увлечениям и отрывкам из жизни. Листать ленту блока многим покажется лениво, а по катам или ссылкам можно сориентироваться в ускоренном формате.
Komkozavr, просто перефразировал. Здесь был бы правильный вариант - создать список жюри и путем голосования выбрать одного-двух. Так как была проблема в жюри в целом, ибо это никому на хрен не сдалось, выбрали первого откликнувшегося. Хочется верить, что неревар был в курсе, что он жюри, и факов не голосовал от его имени.
Бордер, а, тогда логично. Неревар с факовым zombie in village делали. Почему бы и да ахах Как же я этот момент пропустил?)
Это я к тому, что судья должен был быть независимым, но мы все просрали
ГУИ мне сейчас нужен исключительно как способ поиска нужных мне функций в JASS-е, когда я не знаю их точного названия, но знаю в какой области ГУИ она должна находится.
В UMSWE есть FunctionList, который при начальных знаниях английского языка выдаст все ответы на твои вопросы
К итоговым оценкаму меня никаких претензий нет, но в корреляции с One Hour TD многие баллы как будто факов из генератора случайных чисел лепил первой пятерке проектов.
Ред. Msey
» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект
Делается так:
» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект
Сайт сам себя руинит
ссср» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект
пробуй
» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?
» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект
И как ты выявил, что именно спецэффект утекает?
» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект
PrincePhoenix:
» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект
Не работает != утекает
GetEnumUnit() по идее можно получить при переборе группы. Если нет перебора группы, то понятное дело почему не работает
» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект
По идее анимация крови хьюмана должна без TriggerSleepAction отработать.
» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
И конкурсы интересные
» Огонёк Феникса / Огонёк Феникса
Ред. Msey
» WarCraft 3 / 666be(i)ast(ometry)
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
» Блог sleep`a / GUI или jass?
Когда хочешь сказать, что гуи - это легко.
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
А, ну да» Программирование / [C#, Regex] Разделить строку на слова и цитаты
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
ахах
Как же я этот момент пропустил?)
Это я к тому, что судья должен был быть независимым, но мы все просрали
» Блог sleep`a / GUI или jass?
Ред. Msey
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли