29

» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект

Все спецэффекты должны прелоадиться, чтобы при первом их применении не было лагов. Это особенно заметно, если использовать многокомпонентные заклинания с несколькими эффектами.
Делается так:
call Preload("Abilities\\Spells\\Other\\Stampede\\StampedeMissileDeath.mdl")
29

» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект

Предположу, что если ты прелоад не делал, то при первом срабатывании эффект инициализируется и остается в памяти, чтобы при последующих созданиях спецэффектов не было лагов.
Сайт сам себя руинит ссср
29

» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект

DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Objects\\Spawnmodels\\Human\\HumanBlood\\HumanBloodFootman.mdl", GetEnumUnit(), "chest")
пробуй
29

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

Я готов просто какой-нибудь простенький слепок сделать, ибо с 3д моделями крайне редко работал, но поддержать конкурс желание есть
29

» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект

Попробуй создать спецэффекты без привязки к юниту и без функции нанесения урона и затем проверь, в нем ли проблема.
И как ты выявил, что именно спецэффект утекает?
29

» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект

В check у тебя утекает юнит.
PrincePhoenix:
Она утекает, но работает, как часы.
без слипа утекает не робит
???
29

» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект

Эта функция вызывается через ForGroup?
Не работает != утекает
GetEnumUnit() по идее можно получить при переборе группы. Если нет перебора группы, то понятное дело почему не работает
29

» WarCraft 3 / Jass утечка, спецэффект

если ты вызовешь функцию более одного раза за 0.3 секунды, то запаузенный триггер запустится заново, а созданный спецэффект не удалится. Попробуй по таймеру сделать, привязав хэндл эффекта к хэш-таблице.
По идее анимация крови хьюмана должна без TriggerSleepAction отработать.
29

» Огонёк Феникса / Огонёк Феникса

Блог наполнился жизнью, но было бы неплохо иметь содержание по увлечениям и отрывкам из жизни. Листать ленту блока многим покажется лениво, а по катам или ссылкам можно сориентироваться в ускоренном формате.
29

» WarCraft 3 / 666be(i)ast(ometry)

Ад на земле уже близко - он пытается пролезть через этот ресурс.
Администрация из последних сил пытается этому противостоять.
Загруженные файлы
29

» Блог sleep`a / GUI или jass?

Raised:
Когда хочешь сказать, что гуи - это легко.
Вообще не понимаю смысл данного топика, если ТС нужен был повод продолжить сидеть под гуи.
"гуи или гуи" было бы правильнее
29

» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018

Проголосовал за ханабишу потому что:
  • Ни разу за все время его администрирования я не видел, чтобы он косячил.
  • Олдфаг, который в свое время повидал на хгм гораздо больше дерьма, чем многие из нас, а это значит, что при инцидентах мала вероятность конфуза
  • Я промахнулся
А, ну да
29

» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018

Поставил участнику мапперской дуэли максимальный балл?

+1 на выборах
29

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Komkozavr, просто перефразировал. Здесь был бы правильный вариант - создать список жюри и путем голосования выбрать одного-двух. Так как была проблема в жюри в целом, ибо это никому на хрен не сдалось, выбрали первого откликнувшегося. Хочется верить, что неревар был в курсе, что он жюри, и факов не голосовал от его имени.
29

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Бордер, а, тогда логично. Неревар с факовым zombie in village делали. Почему бы и да
ахах
Как же я этот момент пропустил?)
Это я к тому, что судья должен был быть независимым, но мы все просрали
29

» Блог sleep`a / GUI или jass?

Sergarr:
ГУИ мне сейчас нужен исключительно как способ поиска нужных мне функций в JASS-е, когда я не знаю их точного названия, но знаю в какой области ГУИ она должна находится.
В UMSWE есть FunctionList, который при начальных знаниях английского языка выдаст все ответы на твои вопросы
29

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

К итоговым оценкаму меня никаких претензий нет, но в корреляции с One Hour TD многие баллы как будто факов из генератора случайных чисел лепил первой пятерке проектов.
29

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Проголосовал за Crazy Dwarf Race. Олдскульно, интуитивно по геймплею. Орнул с полосок здоровья шириной с игровую камеру)
Тройку лидеров считаю справедливой. Тройку лидеров с обратной стороны тоже))