круто. я не выкладывал приложение, потому что обосрался с подключением оплаты за безрекламность и за всякие ништяки
А в чем именно обосрался?
Там работа с сервисами гугла - тот еще геморрой на самом деле. Без опыта мы долго сидели разбирались что и как работает. Около недели ушло на таблицу рекордов
Полностью соглашусь с автором темы. Добавлю также:
Кнопка скролла к шапке страницы без лишних нажатий Page Up'а и утомительных скроллов на длинных лентах. Просто нажал на левую часть экрана и вернулся к заголовку темы.
Вообще все меню сделать с левой стороны, оставить логин/пароль и выход из учетки на правой. Поиск там, профиль здесь, добавление ресурсов тут и так далее. Меню должно быть интуитивно понятным, а не таким, чтобы глаза разбегались в разные стороны, а потом ты сидел и гадал: "какой кнопку нажать - зеленую или красную?", чтобы потом пердак не взорвался.
Игра делалась за 2 недели, где на оптимизацию не хватило времени.
С ребятами договорились, что запостим несмотря ни на что - выполнил обещание, за что теперь поплачиваюсь (игра на устройствах слабее galaxy s4 глючит)
Есть еще пара игр, но они пока скрыты. Думаю, что ближе к лету размещу здесь сам проект и, может быть, проведу набор в команду на пару позиций.
Вот вторая игра (не скрытая) play.google.com/store/apps/details?id=com.TensorGames.Rockets
Что вам мешает взять, и например перенести карту из варкрафта в самостоятельную игру? Неужели знаний 18 летнего джуна-кодера не хватит ,чтобы на юнити из моделей в открытом доступе не собрать каких нибудь тролей и эльфов, или там гринТД. Неужели тут не осталось тех, кто может делать крутой контент?
В общем-то, у меня есть своя команда по юнити девелопу. Есть пара сделанных игр в оправдание того, что я не всегда ни хрена не делаю. Один художник не успевает параллельно со сраной учебой выполнять ТЗ в сроки. Да и я не всегда за комп сесть могу, тк 5-2 на работе, а в выходные нужно время уделять личной жизни.
В принципе, выкатываюсь из масс варкрафтмейкеров, но процесс идет медленно.
Защитано?
То во что превращает код Adic сложно назвать оптимизацией
Есть такой момент. Хоть он и деликатен в написании, суммарное количество времени на компиляцию и возню с ошибками затрачивается при 500+ запусках для отладки значительно больше.
То есть в последнем примере ты не видишь криссталы? Или хотя бы камушки, коль угодно?
Я вижу синие крапинки при том, что я был проинформирован о камнях/кристаллах.
Рандомный и непроинформированный юзер может додумать что угодно, но я могу ошибаться в том числе.
А как мне кажется, игрок должен заметить, что есть "классы" оружия и если он, как минимум, смог разглядеть количество этих шариков, то задача выполнена. Редкость можно варьировать цветом, а количеством еще что-нить.
Вот например верх задействовал, хотя очевидно, что низ проработан лучше, но все же.
Минимум коверканий предмета, зато уже уникальная иконка "рамка"
В целом, и так сойдет, но на случай, если велика вероятность не заметить элементы, что ты нарисовал, можно придумать компромиссный вариант - нарисовать крапинки побольше и в углу, либо в том же углу, но в репертуаре автора темы.
private function init takes nothing returns nothing
local trigger t=CreateTrigger()
call TriggerAddCondition(t, Condition( function spellIdMatch) )
call TriggerAddAction(t, function onSpellCast)
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
set t=null
endfunction
Возможно он имел ввиду триггер, который висит в памяти, после регистрации событий и условий с действиями соответственно. Код выше его обнуляет, чего в гуи нет.
Кроме того, если заюзаешь RenderEdge, сможешь превзойти по качеству любой проект на юнити.
На юнити можно сделать все, что имеется в варкрафте - и даже больше, не проиграв по качеству.
Варик все таки ущемлен по функционалу. А с юнити...здесь вопрос упирается в количество просранного на это время и в "на кой хер это вообще нужно".
увеличить кристалики не проблема, даже не в ущерб предмету
Честно говоря, я даже не представляю как это можно сделать, чтобы рядовой игрок в варе их заметил и понял, что это действительно кристаллики а не козьи шарики. Тут ты либо делаешь их объемными и понятными, но загораживаешь пиктограмму, либо делаешь малозаметными. Из двух зол, к сожалению..
Щупальца топчик, конечно
Прыгающая шаровая молния понравилась - хорошая задумка, но плохо реализована, ( а ведь вышла бы вверх, если б автор добавил бы немного физики и импорт для самой сферы )
Вот армагеддон восхваляют, но мне он показался скучным
Не знаю, ты так легко поставил себя на одну доску с профессиональными писателями, у меня уровень пониже твоего=)
Референс был к тому, что сценарий, который ты скопипастил, может в итоге тебя запутать. А когда сам придумываешь, то будешь помнить, "где же насрал тот орк в 505 главе".
» Fa_losophy / Припекло
Там работа с сервисами гугла - тот еще геморрой на самом деле. Без опыта мы долго сидели разбирались что и как работает. Около недели ушло на таблицу рекордов
Ред. Msey
» Fa_losophy / XGMolution
» Fa_losophy / Припекло
С ребятами договорились, что запостим несмотря ни на что - выполнил обещание, за что теперь поплачиваюсь (игра на устройствах слабее galaxy s4 глючит)
Есть еще пара игр, но они пока скрыты. Думаю, что ближе к лету размещу здесь сам проект и, может быть, проведу набор в команду на пару позиций.
Вот вторая игра (не скрытая) play.google.com/store/apps/details?id=com.TensorGames.Rockets
» Fa_losophy / Припекло
В принципе, выкатываюсь из масс варкрафтмейкеров, но процесс идет медленно.
Защитано?
» WarCraft 3 / vJass: импортировать несколько скриптов.
или без цжасса повторить вжассовский импорт
возможно, они конфликтуют
» WarCraft 3 / vJass: импортировать несколько скриптов.
Ред. Msey
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Такие, вот, дела.
Ред. Msey
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
(никого не призываю отказываться - пишите-пишите)
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
Уверен, что финалист остался доволен)
» WarCraft 3 / Когда-то уже просил найти утечки тут, и через годы... Снова...
» WarCraft 3 / Когда-то уже просил найти утечки тут, и через годы... Снова...
» WarCraft 3 / MTG Icon Borders
Рандомный и непроинформированный юзер может додумать что угодно, но я могу ошибаться в том числе.
Ред. Msey
» WarCraft 3 / Как заставить дамми применить способность
Скрипт называется IllusionRune
Ред. Msey
» WarCraft 3 / Когда-то уже просил найти утечки тут, и через годы... Снова...
Ред. Msey
» Unity / Где мне лучше создать планируемое?
Варик все таки ущемлен по функционалу. А с юнити...здесь вопрос упирается в количество просранного на это время и в "на кой хер это вообще нужно".
Ред. Msey
» WarCraft 3 / MTG Icon Borders
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Msey
» WarCraft 3 / MTG Icon Borders
PrincePhoenix:
второй и третий стиль ближе к ночным эльфам
первый для орков потянет
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Да. Потом, как оказалось, были ограничения в доступе к папке вара. Спасибо!
Narkranoth,
Патч 1.26а был.
Ред. Msey
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Ред. Msey
» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018
Прыгающая шаровая молния понравилась - хорошая задумка, но плохо реализована, ( а ведь вышла бы вверх, если б автор добавил бы немного физики и импорт для самой сферы )
Ред. Msey
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
» WarCraft 3 / Сценарий для третьего свитка
Мастерство копипаста)Видимо, не настолько сложные сценарии были.
Ред. Msey
» WarCraft 3 / Сценарий для третьего свитка
» WarCraft 3 / Сценарий для третьего свитка