Komkozavr, я тебе расскажу вкратце как получил варномет ещё в девяностых (2012 вроде), когда был активным форум и существовала u-team. В планах никогда этого не было, но хотел помочь комьюнити, вступив в ряды хгмовского журнала game observer. Делал обзоры некоторое время, контент старался делать качественным. В принципе тогда не пропустили то говно, что юзеры накатывают сейчас. Это понравилось вышестоящему несингу (ныне вроде lazdakon). Спустя время он меня познакомил с вебстером, лидером журнала. Он общался уже с драгон спиритом (средним звеном u-team), который позже меня вщял на "стажировку" в раздел "барахолка", где я мониторил наработки по варкрафту. Спустя год только мне уже предложили стать полноценным модератором с варнометом и прочими плюхами.
Неприятно слышать историю о том, как я понравился кому-то из админов. Я тогда рвал жопу с целью помочь комьюнити, а сейчас вам даётся возможность написать в шапке набора кандидатов в ряды администрации и вы умудряетесь даже тут носами вертеть.
В психологии всегда было и будет нестандартным то, что уходит с курса стада. Некоторые даже манипулируют этим, говоря "все люди как люди, а ты...". И это работает, к сожалению.
Сильно долго задерживаться на одном месте тоже плохо, особенно если человек мультизадачный по характеру. Поэтому увольнение это плюс скрытый но очень важный для определенного типа людей (не для всех).
Просиживание на одном месте даёт сильное развитие только в сингулярном направлении. Иногда хорошо поработать как в медицинском стартапе, так и в крупном банке. Технологии изучить - не проблема, но подходы к айти решениям, в целом, у каждого рознятся. Не агитирую за стаж на одном месте более пяти лет, но один год тоже выглядит ненадёжно. Это я про российский рынок. За бугром есть тенденция менять место работы при стаже от года до двух в одной компании. Бывают и исключения.
В любом случае не впадаю в кризис, потому что стараюсь как-то действовать.
Ключевой момент в стрессологии - потеря возможности контроля: эту мысль >подхватил у одного человека. Если ты ничего не контролируешь, а просто плывешь по >течению, то конечно у тебя кризис. А если хоть что-то контролируешь, то стресса уже >намного меньше или его вообще нет. В этом и цель фигнюшки во рту солдата во время >бичевания за провинности.
На самом деле, все это время истина крылась в элементарном. Я бросил бабищу, которая в буквальном смысле мне трахала мозг последний год и получил повышение на работе в скором времени. Иногда (и даже бы сказал, что всегда) мы находимся в том состоянии и среде, которое образовано нашим близким окружением. Это как среднее арифметическое. Поскольку люди, хоть и местами сильные морально, находятся в этой среде длительное время, способны приспосабливаться. Либо ты пьешь с алкашами, либо теряешь это общество и выходишь, как правило, на более высокий уровень. Мне помог сбросить ненужный балласт именно выход в зону комфорта с нужными людьми.
И про todo-list факова я не забил, бтв. Позже сделаю запись по этой теме. И кстати действительно годная вещь. Это как мини жизненные цели, по достижении которых ты поднимаешь мотивацию на что-то более крупное. Самое крутое, что оно работает.
Если вкратце, то с точки зрения муи это галимый спелл. Шанс работает на всех, потому что ты не проверяешь "есть ли пассивка dodge у атакованного юнита". И я бы по таймеру все таки сделал привязку, но для начала сделай проверку, которую я озвучил выше
Скажу лишь, что действуя по-детски, мы все обделались по полной программе.
Могли бы параллельно развиваться, помогая друг другу в развитии сообществ, но из-за жажды власти теперь сидит каждый в своем углу.
Либо сначала генерировать точки и проверять в небольшом радиусе от них отсутствие разрушаемых объектов, воды, резкой смены высоты ландшафта, а потом спавнить в точке моба, либо делать адекватно и не ставить такие усложняющие вещи в местах, где что-то должно спавниться
» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы
» Шатер GenElCon'a / Специфические люди
» WarCraft 3 / Прогресс бар в leaderboard
Я бы сделал через [|||50%], [||||||90%]
» WarCraft 3 / Два мультиборда в игре
» WarCraft 3 / Принципы Jass
» Шатер GenElCon'a / Специфические люди
» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы
Ред. Msey
» Лучший блог / предкризисный отрывок жизни?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Администрация XGM / Прикрепление bitbucket к проекту.
» Администрация XGM / Прикрепление bitbucket к проекту.
Если приватный репозиторий, то ничего отображаться не будет
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить
Когда это было, я отсутствовал на сайте((
» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить
Могли бы параллельно развиваться, помогая друг другу в развитии сообществ, но из-за жажды власти теперь сидит каждый в своем углу.
» Мир безумного / gamescom 2019 - страница выставки (последний день)
» WarCraft 3 / Как правильно спавнить мобом, чтобы они не застревали?
» Мир безумного / TcX на Dota 2
» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы
» Мир безумного / TcX на Dota 2
» Дневник одного повара / [Стена блога]
» Unity / Анимация
» Мир безумного / Гейм-джем в Индикаторе (мероприятие)
» Блог DasBro / Оптимизация кода в Unity3d