Не хочу даже придираться к каким-то шероховатостям, очень всё сделано размерено и качественно, молодец)
Но, всё-таки не могу не сказать о нескольких моментах:
-4:26. Сбивка мне не очень понравилась, попробуй что-нибудь более классическое)
-4:34. Подача-её нет, что меня задело довольно-таки сильно. Время к концу трека, а значит надо делать развитие и "бомбу".
Туда нужно добавить "прокачивающий" высокочастотный ветер, какие-нибудь более "живые\активные" лиды.
-5:03. Ну здесь, я думаю, на слух режет рабочий на каждую бочку. Я бы сделал чередование рабочий\клэп\рабочий\клэп,
поменял бы маленько ритм клоз хай хэт, ну и ещё наворотил бы что-нибудь)
В целом, ты сильно продвинулся вперёд с момента последнего трека, что означает-"верной дорогой идёте товарищи".
+
Дабстеповый синт меня впечатлил, не знаю сам ли накручивал такой звук или юзал пресеты, но звучит клёво.
Только я бы добавил низа, и поработал с объёмом в целом.
Композиция(в целом как композиция) пустовата.
Можно замутить из неё вещь, но для этого надо стараться и не лениться)
Да, вот это мне уже нравится =)
Разнообразнее стало, веселее, ярче, не сравнится с предыдущими твоими произведениями)
Только вот с бочкой тебе надо что-то уже делать, какая-то она пластиковая слишком.
А, и насчёт баса:он везде одинаков практически, в тональности его хотя бы вреж, пусть и ритм не затронут будет.
Я как понял, ты над ним ещё работать будешь?
Я всё делаю сам и стараюсь углубляться во все аспекты муз. дела, чего и другим желаю.
Стереотип о том, что нельзя и писать, и мастерить самому-бред, который я довольно часто слышу.
Конечно я не отмастерю трек так, как это сделают специально обученные звукоинженеры на студии, но всё же.
В чём возникает потребность, тем и пользуюсь.
Но в последнее время чаще Контактом со всеми вытекающими библиотеками,
ибо очень универсальная вкуснятина с наикачественнейшими библами.
Сама тема прикольная, но вот рифы неуверенно играешь.
Гитара вся в моно(как слышится), ударка вокруг гитары-это не есть хорошо.
Если хочешь добиться винтажного звука 60-х, то учись обрабатывать и гитару, и ударку)
Соляк просто выпрыгивает за рамки общего уровня звука темы. Надо всё-таки доводить её до ума.
В целом +
Сейчас поясню своё мнение.
Я не ставил ни плюса, ни минуса, так как не мне судить подобные вещи.
Но вот, что мне показалось неправильно поданым по отношению к тому, к кому идёт обращение:
-~Elrat:
Мы ждем ваши пожертвования - надеюсь на вашу щедрость.
Мы ждём-я надеюсь; Из этого мне показалось, что вы слишком акцентируете внимание на пожертвованиях.
Ваше дело, в первую очередь-это мастерить кампании, заниматься своими делами и т.д.
Пожертвования, конечно приятны, но выделять им такую роль по-меньшей мере глупо, ибо, как где-то на форуме было упомянуто: "Кто станет
выкладывать свои кровные неизвестно кому на амбиции, которые, вероятно, до релиза и не доживут".
Надо бы быть по-скромней ребят) Меня резко отпугнула такое предложение~Elrat:
Принимаем в 3 главных валютах - евро, доллары и рублю (кому как удобнее).
Я подумал "Ну у вас губа не дура парни..."
Напишите пару строк, которые реально заставят человека задуматься над тем, каким трудом вам достаётся результат того или иного проекта.
Скажите, что это всё делается бесплатно для народа, и, порой, приходиться вкладывать свои личные денежные средства.
Ненавязчиво намекните пользователю, что его финансовая помощь была бы очень кстати.
Здесь как в случае притчи с султаном и его ясновидящим, который был обезглавлен за то, что подал дурную весть как она есть,
а другой ясновидящий преподал её так, что султан не только пощадил человека, но ещё и щедро вознаградил.
Всё дело в подаче, я считаю так)
Слева от гг наверное таверна с проститутошной)): все нпс туда так и сливались)
По сабжу:всё очень живо смотрится, но, соглашусь с людьми указавшими на странный синий туман-он действительно не в тему.
inadequate_, что стало с игрой? оО
Ткач льда ниочёмный герой по сравнению с прочими интеллигентами(
Интерфейс отвлекает(
Область массовых спеллов еле видно...совершенно неудобно целиться(
И весь этот букет украсил фатал еррор(
Динамика упала заметно: пока не знаю в чём это выражено, но я найду)
Я в печали....
Я в шоке. Сыграл снова, но за Незира-Имба с большой буквы.
В старой версии я 50 фрагов набивал около 25 минут, ввиду сложности, а сейчас
за 10 минут, ни разу не умерев.
Да и остальные послабее стали заметно. Электрик в старой версии мог с Незиром побороться, но сейчас это в прошлом(
И ещё одно: куда делась опция включающая боссов? D:
С ними намного драйвовее было.
Срочно отбалансируй эту адскую тварь-Незира, иначе нереально играть с ним, когда он за 3 минуты апается до 20-30 лвла.
Играл каждый сам за себя.
inadequate_, я попал в зависимость:что мне теперь делать? :D
Играю уже 4-ый час и не могу оторваться) На перекур выхожу только минуты на 3 и снова за УФС.
Не думаешь добавить ещё несколько героев?
Бтв, мне Иваныч Палыч показался имбанутым(не мат) героем...хотя может просто показалось)
Просто вау....
Скачал, поиграл и просто обалдел)
Не подумал бы, что варик может быть настолько драйвовым и фановым =)
Вам бы трека 3-4 для разнообразия каких-нибудь динамичных поставить ещё и всё- закрываю глаза и вижу
как вам выделяют десятки рум в гарене)
На самом деле очень всё круто сделано, но чтобы как-то разобраться, лучше побегать одному или ещё как, потому, что в бою
нереально что-то прочитать, да и крипы постоянно респавнятся) Хотя можно всё отключить вначале игры, ведь там есть очень удобная
и информативная менюшка.
Можно было бы, поставил бы 100500 плюсов, ну а так, ставлю всего один, но искренне и от души =)
P.S.
Боты действительно очень смышлёные, но я играл один против двух(по привычке).
Сначала разбирался бегал с картой, изучал, и они меня рвали, но потом...я вошёл в раш и разрывал ботов в такие щи, что мама не горюй ))
Даже репку сохранил, если пригодится)
P.S.S.
Играл исчадием тьмы.
Escapist, поразительно)
Движок стара даёт по истине новую, совсем другую, более изысканную жизнь старому доброму варику и это радует)
Помните ту же карту на варик "Footman Frenzy", где у мейна постоянно копятся войска?
Это ж на сколько масштабнее и красивее будут теперь побоища...оО
И без этого порога, когда кол-во юнитов игрока достигает определённого лимита, то они идут к цели с прерыванием:"Прошёл метр, встал, подождал пару секунд и всё по новой".
Возможностей и преимуществ у мода будет не счесть.
Я теперь спать нормально не смогу :D
Ещё интересен такой момент:как вы реализуете систему прокачки героев, спеллов и прочее в этом духе?(простите за нубство)
Ах да, ещё звук\музыка:вы перенесёте звуковую базу из старого варика или wow? Или из обоих игр возьмёте всё, что нужно?
Эпичные армии так и захватывают дух)
Представьте какие шикарнейшие синематике можно будет запилить на старе2)
Разработчикам ещё раз пожелаю усидчивости, терпения, вдохновения и много-много сил, что бы мы скорее увидели этот шедевр =)
» Музыка и Звук / Lazdakon - The Prism (Original Mix)
Но, всё-таки не могу не сказать о нескольких моментах:
-4:26. Сбивка мне не очень понравилась, попробуй что-нибудь более классическое)
-4:34. Подача-её нет, что меня задело довольно-таки сильно. Время к концу трека, а значит надо делать развитие и "бомбу".
Туда нужно добавить "прокачивающий" высокочастотный ветер, какие-нибудь более "живые\активные" лиды.
-5:03. Ну здесь, я думаю, на слух режет рабочий на каждую бочку. Я бы сделал чередование рабочий\клэп\рабочий\клэп,
поменял бы маленько ритм клоз хай хэт, ну и ещё наворотил бы что-нибудь)
+
» Музыка и Звук / FaYsT97 - Cold Fear
Только я бы добавил низа, и поработал с объёмом в целом.
Композиция(в целом как композиция) пустовата.
Можно замутить из неё вещь, но для этого надо стараться и не лениться)
» Музыка и Звук / Fakov aka Mrigashira - Virtual
Разнообразнее стало, веселее, ярче, не сравнится с предыдущими твоими произведениями)
Только вот с бочкой тебе надо что-то уже делать, какая-то она пластиковая слишком.
А, и насчёт баса:он везде одинаков практически, в тональности его хотя бы вреж, пусть и ритм не затронут будет.
Я как понял, ты над ним ещё работать будешь?
Ред. NER
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Трейлер геймплея и заставок
» Dj and Fruity Loops / Какой плагин вы предпочитаете?
Стереотип о том, что нельзя и писать, и мастерить самому-бред, который я довольно часто слышу.
Конечно я не отмастерю трек так, как это сделают специально обученные звукоинженеры на студии, но всё же.
» Dj and Fruity Loops / Какой плагин вы предпочитаете?
Но в последнее время чаще Контактом со всеми вытекающими библиотеками,
ибо очень универсальная вкуснятина с наикачественнейшими библами.
Ред. NER
» Властелин колец: Война кольца / Властелин колец: Война кольца
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Новый скриншот
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Музыка и Звук / Monday
Гитара вся в моно(как слышится), ударка вокруг гитары-это не есть хорошо.
Если хочешь добиться винтажного звука 60-х, то учись обрабатывать и гитару, и ударку)
Соляк просто выпрыгивает за рамки общего уровня звука темы. Надо всё-таки доводить её до ума.
В целом +
» Восхождение Короля-Лича / Номера электронных кошельков
» Восхождение Короля-Лича / Номера электронных кошельков
Я не ставил ни плюса, ни минуса, так как не мне судить подобные вещи.
Но вот, что мне показалось неправильно поданым по отношению к тому, к кому идёт обращение:
-~Elrat: Мы ждём-я надеюсь; Из этого мне показалось, что вы слишком акцентируете внимание на пожертвованиях.
Ваше дело, в первую очередь-это мастерить кампании, заниматься своими делами и т.д.
Пожертвования, конечно приятны, но выделять им такую роль по-меньшей мере глупо, ибо, как где-то на форуме было упомянуто: "Кто станет
выкладывать свои кровные неизвестно кому на амбиции, которые, вероятно, до релиза и не доживут".
Надо бы быть по-скромней ребят) Меня резко отпугнула такое предложение~Elrat: Я подумал "Ну у вас губа не дура парни..."
Скажите, что это всё делается бесплатно для народа, и, порой, приходиться вкладывать свои личные денежные средства.
Ненавязчиво намекните пользователю, что его финансовая помощь была бы очень кстати.
Здесь как в случае притчи с султаном и его ясновидящим, который был обезглавлен за то, что подал дурную весть как она есть,
а другой ясновидящий преподал её так, что султан не только пощадил человека, но ещё и щедро вознаградил.
Всё дело в подаче, я считаю так)
» UFS Arena / build 2555
» Восхождение Короля-Лича / Номера электронных кошельков
» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС
По сабжу:всё очень живо смотрится, но, соглашусь с людьми указавшими на странный синий туман-он действительно не в тему.
» Музыка и Звук / Skyfall
» Музыка и Звук / Skyfall
Особенно этот факт усиливает то, что писал первый раз.
» Музыка и Звук / Skyfall
» UFS Arena / build 2555
Щас заценим, что всё нынешний микс из себя представляет)
Ред. NER
» UFS Arena / build 2394
Ткач льда ниочёмный герой по сравнению с прочими интеллигентами(
Интерфейс отвлекает(
Область массовых спеллов еле видно...совершенно неудобно целиться(
И весь этот букет украсил фатал еррор(
Динамика упала заметно: пока не знаю в чём это выражено, но я найду)
Я в печали....
Я в шоке. Сыграл снова, но за Незира-Имба с большой буквы.
В старой версии я 50 фрагов набивал около 25 минут, ввиду сложности, а сейчас
за 10 минут, ни разу не умерев.
Да и остальные послабее стали заметно. Электрик в старой версии мог с Незиром побороться, но сейчас это в прошлом(
И ещё одно: куда делась опция включающая боссов? D:
С ними намного драйвовее было.
Срочно отбалансируй эту адскую тварь-Незира, иначе нереально играть с ним, когда он за 3 минуты апается до 20-30 лвла.
Играл каждый сам за себя.
» UFS Arena / UFS Arena
Радует, что творишь новых героев. Буду ждать с нетерпением)
» UFS Arena / UFS Arena
Играю уже 4-ый час и не могу оторваться) На перекур выхожу только минуты на 3 и снова за УФС.
Бтв, мне Иваныч Палыч показался имбанутым(не мат) героем...хотя может просто показалось)
» UFS Arena / UFS Arena
Скачал, поиграл и просто обалдел)
Не подумал бы, что варик может быть настолько драйвовым и фановым =)
Вам бы трека 3-4 для разнообразия каких-нибудь динамичных поставить ещё и всё- закрываю глаза и вижу
как вам выделяют десятки рум в гарене)
На самом деле очень всё круто сделано, но чтобы как-то разобраться, лучше побегать одному или ещё как, потому, что в бою
нереально что-то прочитать, да и крипы постоянно респавнятся) Хотя можно всё отключить вначале игры, ведь там есть очень удобная
и информативная менюшка.
Можно было бы, поставил бы 100500 плюсов, ну а так, ставлю всего один, но искренне и от души =)
P.S.
Боты действительно очень смышлёные, но я играл один против двух(по привычке).
Сначала разбирался бегал с картой, изучал, и они меня рвали, но потом...я вошёл в раш и разрывал ботов в такие щи, что мама не горюй ))
Даже репку сохранил, если пригодится)
P.S.S.
Играл исчадием тьмы.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Движок стара даёт по истине новую, совсем другую, более изысканную жизнь старому доброму варику и это радует)
Помните ту же карту на варик "Footman Frenzy", где у мейна постоянно копятся войска?
Это ж на сколько масштабнее и красивее будут теперь побоища...оО
И без этого порога, когда кол-во юнитов игрока достигает определённого лимита, то они идут к цели с прерыванием:"Прошёл метр, встал, подождал пару секунд и всё по новой".
Возможностей и преимуществ у мода будет не счесть.
Я теперь спать нормально не смогу :D
Ещё интересен такой момент:как вы реализуете систему прокачки героев, спеллов и прочее в этом духе?(простите за нубство)
Ах да, ещё звук\музыка:вы перенесёте звуковую базу из старого варика или wow? Или из обоих игр возьмёте всё, что нужно?
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Представьте какие шикарнейшие синематике можно будет запилить на старе2)
Разработчикам ещё раз пожелаю усидчивости, терпения, вдохновения и много-много сил, что бы мы скорее увидели этот шедевр =)