16

» WarCraft 3 / Проверка Скорости боя героя

А, я не увидел, что базовая составляющая скорости атаки задана. Я просто написал универсальный костыльный способ чекнуть АС.
16

» WarCraft 3 / Проверка Скорости боя героя

Это просто: создаёшь копию героя, отдаёшь его нейтральному игроку, создаёшь мясного юнита с миллионом хп, затем приказываешь копии атаковать этого мясного юнита. Создаёшь событие получения урона для мясного. Когда он получает в первый раз, пускаешь таймер, когда во второй, паузишь его. Время, получившееся в итоге -- это частота ударов героя.
16

» WarCraft 3 / Помогите решить проблему!!

Принятый ответ
5 мб карту смотреть на предмет косяков хочется не слишком. Постарайся вспомнить последние коррективы, которые ты вносил, и откатить их. Либо попробуй тестировать карту с выключенными/включенными блоками кода.
16

» WarCraft 3 / Декораций в WE?

А затем на самой карте используешь Ctrl + щалчок левой кнопкой мыши для поворота в нужную сторону.
16

» WarCraft 3 / Частота смены показателей здоровья и маны

pro100master, бредово ставить реген в 1k.
С регеном в 1k ты не сможешь увидеть плавное увеличение здоровья (по единичке). Нужно укладываться в рамки получаемых задач. В условия, ткскть, применимости.
16

» WarCraft 3 / Частота смены показателей здоровья и маны

Принятый ответ
pro100master, не понял, о чём ты.
Распишу модель ещё раз: для каждого юнита создаём индивидуальный таймер.
Пусть у юнита А есть хпреген 27 ед./сек.
Тогда создаём таймер, звонящий через 1/27 секунды и добавляем в момент истечения 1 ед. здоровья. Таких таймеров в секунду будет 27 => поступательно прибавятся 27 ед. здоровья.
16

» WarCraft 3 / Частота смены показателей здоровья и маны

Что-то очень похожее на кастомную систему регенерации с красивой визуалочкой: создаём таймеры, которые истекают через 1/(Регенерация_персонажа) секунд, по истечению которых добавляем ему 1 ед. здоровья.
16

» WarCraft 3 / Слишком агрессивные крипы

Как правило, в мили-картах есть 2 типа спотов: просто кучка крипов (очень часто их ставят у рудника) и лагерь. Это настраивается при непосредственном размещении крипов на карту. Так вот радиус агра у лагеря, если мне не изменяет память, вдвое меньше, чем у кучки крипов.

А ещё, мне кажется, что это может быть связано с графой "Спит". Т.к. все крипы, перечисленные тобой, не спят по ночам.
16

» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"

Пушистый:
Naadir, здесь как-то от одного предмета юнит погружается в инвиз. Если герой оденет несколько шапок, то ничего не произойдет - инвиз останется и снимется только после снятия последней шапки.
Зайди ко мне в блог. Там есть карта Jousting Tournament. На ней я тестировал разные системы (ну и просто прикалывался). Два предмета "Кольцо невидимости". Попробуй протестировать с ними. [JNGP]


А нет! У меня фишка в том была, что на кольцах переход в невидимость был ненулевой. И с одним кольцом атаки вскрывали невидимость, а с двумя -- только способности.
А у тебя ещё и способности не скрывают. Это интересно.
16

» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"

Я тестил эту способность несколько лет назад.
Если дать один такой предмет, то способности будут проявлять героя. А если два и более -- нет.
16

» WarCraft 3 / Триггеры не работают

Потому что со временем это всё ломается. Редактор нифига не совершенен, архивы нифига не совершенны. Это не первый и не последний такой случай, уверяю тебя.
Что нужно делать? БЭКАПЫ!
16

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

Пирокинез
Пассивное умение, которое похоже на представленное в Героях Меча и Магии 5.
В них оно поджигало цель на определённое количество ходов, а предыдущее, Повелитель огня", резало броню.
Я предлагаю провести аналогию, но не полностью. Опиысываю принцип:
Пирокинез
1. После применения любого заклинания стихии Огня все попавшие в область воздействия персонажи получают минусармор, пропорциональный затраченной на заклинание мане: за каждые X единиц срезается 1 ед. брони.
2. Также заклинания стихии огня начинают наносить по целям, поражённым "Пирокинезом", дополнительный физический урон (а он как раз усиливается от срезания брони :) ).
3. Эффект длится Y секунд, но обновляется от каждого попадания заклинаний стихии Огня по цели. Также минусармор складывается от нескольких заклинаний или одного повторяемого. Максимальное значение срезанной брони: Z единиц.
Выжигание
Выжигание
1. Выбрасывает огненную струю в выбранного противника. Струя наносит урон в секунду, равный X% от текущего запаса здоровья цели.
Пример
""по 1% ""100 -> 99 -> 98,01 ...
""по 5: ""100 -> 95 -> 90,25 ...
""по 10%: ""100 -> 90 -> 81 ...
2. Ежесекундно затрачивается Y ед. маны.
16

» WarCraft 3 / Безграничный атакспид

Самая высокая скорость боя для Warcraft III возможна только для юнитов, чьи модели не имеют анимации attack в принципе. Выше -- только через нестандартную боёвку, но подумай трижды, нафига тебе +25600% АС.