DemonoiD, протестировал. Есть такое.
По поводу бегания толпой... Не всегда. Если их много, то образуется несколько групп. А в принципе -- так и должно быть, это логичное поведение каких-нибудь, ну скажем, рыбок.
Если ты хочешь, чтобы каждый крестьянин таргетился на куст, до которого сможет убежать, тебе нужно знать скорость юнита, его текущее здоровье и его убыль.
Если [Расстояние/Скорость] меньше или равно [Текущее здоровье/Убыль здоровья], то можно таргетиться на куст. Это один из примеров реализации разбиения отрядов на группы или даже на одиночек.
KingMaximax, я пытаюсь рисовать их с нуля, соблядая цветовую гамму. Это довольно трудно и отнимает много времени, т.к. я только учусь.
Они будут на разные темы: и меч, и магия.
И, скорее всего, будут полагаться на цветовую гамму и стиль пятых героев.
Иконки выйдут довольно нескоро, учитывая мою скорость...
А ещё я периодически удаляю те, которые перестают мне нравиться. Всё очень сложно.
Понял, спасибо. За ответ засчитываю самый развёрнутый, хотя все 3 помогли.
Насколько я понял, основнаную фичу можно изобразить следующим образом: сопротивление заклинаниям проклятия, контроля разума и быстрого урона.
Против грифонов башнями особо не позастраиваешься, поэтому попробуй натренировать стек-полтора гаргулий, у них высокий АС по воздуху и нехилый урон. Это к лейту.
А до лейта можно дожить на ДК + масс могильщики. Главное -- не отдаваться.
Siogos, ты расскажи.:D
Эта получилась качественной, и мы ждём продолжения. Какие-то молнии/ взрывы/ ещё какая-нибудь варовская дефолтная иконка в этом исполнении.
Aws, но ведь это... не перекрашенный огненный шар... (Не только он, даже не столько он, сколько перекрашенный огонь из других иконок)
Если щит с топором удивили -- это круто, я даже не ждал от них этого. ClotPh, мой реколор более зеленый.:D Там чувак или поленился, или просто не стал убирать жёлтую кайму. Aws, а я уже скачивал твой пак, даже когда ещё юзером не был.:D Он реально классный. Там же несколько тысяч иконок, кажется. (А так -- конечно, буду рад)
Aws, а как же эти шикарные спецэффекты воды?
Точно не из старых запасов, т.к. меня в 2012 на форуме ещё не было. Плюс я делал это с помощью той самой методики, которую описывал в своей статье про фотошоп.
Идея, скорее всего, не нова, т.к. иконка очень удобно располагается в левой стороне квадрата, как бы намекая.
Не, ну а так -- да. Процентов 50 иконок слабоваты, однако я буду стараться делать что-нибудь качественное. Сейчас вот работаю над иконками в духе (или стилистике, хз) Героев Меча и Магии.
Raised, да, ты прав, моё знакомство с PS только начинается. Но я уверен, что этой статьёй облегчил двум-трём людям жизнь в будущем.:D
Насчёт конференции - да, это очень крутая штука. Может быть, за неделю-две выложить на XGM в ленту/ на главную оповещение о ней? Будет довольно интересно узнать новые методики и поделиться своими. Как думаешь, реально не оставить только на словах? Я думаю, юзеры поддержат инициативу.
Каждые 0,03 секунды проверяешь расстояние между "Пехотинец" и "Дом". Если нужно -- для всех пехотинцев на карте.
И если оно больше 5000 -- убиваешь.
Всё очень просто. Исследуй редактор триггеров.
Скорее всего это поведение связано с тем, что они в какой-то момент начинают получать противоречивые приказы. Для более детального ответа нужно смотреть код, что ни грамма не интересно.
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Проблемы с ордером
По поводу бегания толпой... Не всегда. Если их много, то образуется несколько групп. А в принципе -- так и должно быть, это логичное поведение каких-нибудь, ну скажем, рыбок.
Если ты хочешь, чтобы каждый крестьянин таргетился на куст, до которого сможет убежать, тебе нужно знать скорость юнита, его текущее здоровье и его убыль.
Если [Расстояние/Скорость] меньше или равно [Текущее здоровье/Убыль здоровья], то можно таргетиться на куст. Это один из примеров реализации разбиения отрядов на группы или даже на одиночек.
» WarCraft 3 / Нестандартный проклятый рудник в ИИ не строится
Аналогичные вещи происходят при создании иллюзии рудника. [ клик ]
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Ещё немного интересных фишек
» Naadir / Пилю иконки
Они будут на разные темы: и меч, и магия.
И, скорее всего, будут полагаться на цветовую гамму и стиль пятых героев.
Иконки выйдут довольно нескоро, учитывая мою скорость...
А ещё я периодически удаляю те, которые перестают мне нравиться. Всё очень сложно.
» WarCraft 3 / Как работает "Защита от магии"?
Насколько я понял, основнаную фичу можно изобразить следующим образом: сопротивление заклинаниям проклятия, контроля разума и быстрого урона.
» Naadir / Пилю иконки
» WarCraft 3 / Тактика за нежить против неоригинального хумана.
А до лейта можно дожить на ДК + масс могильщики. Главное -- не отдаваться.
» WarCraft 3 / WispMagic
Эта получилась качественной, и мы ждём продолжения.
Какие-то молнии/ взрывы/ ещё какая-нибудь варовская дефолтная иконка в этом исполнении.
» WarCraft 3 / Спецэффекты "Иллюзии" или "Уворота" или Мой Фотошоп
» WarCraft 3 / Олдскульные иконки (8 штук)
Если щит с топором удивили -- это круто, я даже не ждал от них этого.
ClotPh, мой реколор более зеленый.:D Там чувак или поленился, или просто не стал убирать жёлтую кайму.
Aws, а я уже скачивал твой пак, даже когда ещё юзером не был.:D Он реально классный. Там же несколько тысяч иконок, кажется. (А так -- конечно, буду рад)
» WarCraft 3 / Олдскульные иконки (8 штук)
Точно не из старых запасов, т.к. меня в 2012 на форуме ещё не было. Плюс я делал это с помощью той самой методики, которую описывал в своей статье про фотошоп.
» WarCraft 3 / WispMagic
» WarCraft 3 / Спецэффекты "Иллюзии" или "Уворота" или Мой Фотошоп
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Убивать вне радиуса области относительно юнита - триггерно
И если оно больше 5000 -- убиваешь.
Всё очень просто. Исследуй редактор триггеров.
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Ещё немного интересных фишек
Т.к. распараллеливание потоков -- это не про варкрафт.
» WarCraft 3 / Создание триггерных иллюзий
» Naadir / Naadir
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Модель Рыцаря
» Lord of the Rings Mod / Lord of the Rings Mod
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Монолит
Ну всё правильно. Неуязвимые строения не поддаются логике осады.
» WarCraft 3 / Монолит
» WarCraft 3 / Оптимизация карты (N1)
» WarCraft 3 / Вылетает карта при нажатии
» WarCraft 3 / Связанные handle-объекты