16

» WarCraft 3 / Проблемы с ордером

DemonoiD, протестировал. Есть такое.
По поводу бегания толпой... Не всегда. Если их много, то образуется несколько групп. А в принципе -- так и должно быть, это логичное поведение каких-нибудь, ну скажем, рыбок.
Если ты хочешь, чтобы каждый крестьянин таргетился на куст, до которого сможет убежать, тебе нужно знать скорость юнита, его текущее здоровье и его убыль.
Если [Расстояние/Скорость] меньше или равно [Текущее здоровье/Убыль здоровья], то можно таргетиться на куст. Это один из примеров реализации разбиения отрядов на группы или даже на одиночек.
16

» WarCraft 3 / Нестандартный проклятый рудник в ИИ не строится

ZeroCaty, нестандартные рудники как-то херово реализуются в принципе.
Аналогичные вещи происходят при создании иллюзии рудника. [ клик ]

По ссылке расположена статья, которую я сегодня дополнил третьим пунктом как раз про иллюзии рудников.
16

» Naadir / Пилю иконки

KingMaximax, я пытаюсь рисовать их с нуля, соблядая цветовую гамму. Это довольно трудно и отнимает много времени, т.к. я только учусь.
Они будут на разные темы: и меч, и магия.
И, скорее всего, будут полагаться на цветовую гамму и стиль пятых героев.
Иконки выйдут довольно нескоро, учитывая мою скорость...
А ещё я периодически удаляю те, которые перестают мне нравиться. Всё очень сложно.
16

» WarCraft 3 / Как работает "Защита от магии"?

Понял, спасибо. За ответ засчитываю самый развёрнутый, хотя все 3 помогли.
Насколько я понял, основнаную фичу можно изобразить следующим образом: сопротивление заклинаниям проклятия, контроля разума и быстрого урона.
16

» WarCraft 3 / Тактика за нежить против неоригинального хумана.

Против грифонов башнями особо не позастраиваешься, поэтому попробуй натренировать стек-полтора гаргулий, у них высокий АС по воздуху и нехилый урон. Это к лейту.
А до лейта можно дожить на ДК + масс могильщики. Главное -- не отдаваться.
16

» WarCraft 3 / WispMagic

Siogos, ты расскажи.:D
Эта получилась качественной, и мы ждём продолжения.
Какие-то молнии/ взрывы/ ещё какая-нибудь варовская дефолтная иконка в этом исполнении.
16

» WarCraft 3 / Спецэффекты "Иллюзии" или "Уворота" или Мой Фотошоп

Raised, я не совсем понимаю, как на XGM проводятся подобные вотумы, но поучаствовать желение имею.
16

» WarCraft 3 / Олдскульные иконки (8 штук)

Aws, но ведь это... не перекрашенный огненный шар... (Не только он, даже не столько он, сколько перекрашенный огонь из других иконок)
Если щит с топором удивили -- это круто, я даже не ждал от них этого.
ClotPh, мой реколор более зеленый.:D Там чувак или поленился, или просто не стал убирать жёлтую кайму.
Aws, а я уже скачивал твой пак, даже когда ещё юзером не был.:D Он реально классный. Там же несколько тысяч иконок, кажется. (А так -- конечно, буду рад)
16

» WarCraft 3 / Олдскульные иконки (8 штук)

Aws, а как же эти шикарные спецэффекты воды?
Точно не из старых запасов, т.к. меня в 2012 на форуме ещё не было. Плюс я делал это с помощью той самой методики, которую описывал в своей статье про фотошоп.

Идея, скорее всего, не нова, т.к. иконка очень удобно располагается в левой стороне квадрата, как бы намекая.

Не, ну а так -- да. Процентов 50 иконок слабоваты, однако я буду стараться делать что-нибудь качественное. Сейчас вот работаю над иконками в духе (или стилистике, хз) Героев Меча и Магии.
16

» WarCraft 3 / WispMagic

Выглядит красиво и необычно. Если придумаешь ещё что-нибудь в подобной стилистике - будет здорово.
16

» WarCraft 3 / Спецэффекты "Иллюзии" или "Уворота" или Мой Фотошоп

Raised, да, ты прав, моё знакомство с PS только начинается. Но я уверен, что этой статьёй облегчил двум-трём людям жизнь в будущем.:D
Насчёт конференции - да, это очень крутая штука. Может быть, за неделю-две выложить на XGM в ленту/ на главную оповещение о ней? Будет довольно интересно узнать новые методики и поделиться своими. Как думаешь, реально не оставить только на словах? Я думаю, юзеры поддержат инициативу.
16

» WarCraft 3 / Убивать вне радиуса области относительно юнита - триггерно

Каждые 0,03 секунды проверяешь расстояние между "Пехотинец" и "Дом". Если нужно -- для всех пехотинцев на карте.
И если оно больше 5000 -- убиваешь.
Всё очень просто. Исследуй редактор триггеров.
16

» WarCraft 3 / Ещё немного интересных фишек

quq_CCCP, твоё "тут же" -- это всё равно последовательное выполнение.
Т.к. распараллеливание потоков -- это не про варкрафт.
16

» Naadir / Naadir

KingMaximax, преимущественно читаю. Но иногда (раза два в пару лет) пописываю рассказики.
16

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

RunXM, забирай вторую.
Или вот так вот:
RunXM, не смог решить, что лучше: кричащий Гром или молчащий гром, поэтому сделал две:
  1. Кричащий
  1. Молчащий
P.S. Во всех архивах содержатся иконки BTN, PASBTN и AUTO, а также их DIS версии.
16

» WarCraft 3 / Модель Рыцаря

Эх... Теперь самому понадобилась. Ну ладно, пошёл расчехлять мдлвиз.
16

» WarCraft 3 / Монолит

orc01:
Ну всё правильно. Неуязвимые строения не поддаются логике осады.
16

» WarCraft 3 / Монолит

Принятый ответ
veyman, разлогинься.

Скорее всего это поведение связано с тем, что они в какой-то момент начинают получать противоречивые приказы. Для более детального ответа нужно смотреть код, что ни грамма не интересно.

писал бы свой АИ лучше
16

» WarCraft 3 / Оптимизация карты (N1)

VinerX, каким это образом восстановление разрушаемых было утечкой? Что у тебя утекало?
16

» WarCraft 3 / Вылетает карта при нажатии

О, а ещё такое может быть, если ты сделал циклическое улучшение. Т.е. здание А улучшается в здание Б, а то -- в А.
16

» WarCraft 3 / Связанные handle-объекты

Я смотрел как-то насчёт событий. Не помню, чтобы находил в тот раз метод их удаления. По-моему, они просто плодятся раз от раза.