У меня было однажды нечто похожее с нестандартным зданием. Так как ошибку найти не удалось (ну нет нифига там, даже код не начинал писать ещё), я списал всё на рандомный баг редактора и удалил здание, а затем пересоздал.
VinerX, я чекнул карту. Она просто огроменная. Что-то типа "Риска", верно? Мне кажется, она начинает лагать из-за использования Position of Unit и подобных ей функций. Они создают объекты при каждом их вызове, копящиеся в памяти. А у тебя я видел такую в триггере с событием "Юнит Атакован", т.е. очень частое использование.
Утекать может только объект: юнит/группа/точка и им подобные. В приведённых триггерах ты чистишь группы. А вот чистишь ли ты точки..?
А чёрт его знает (шутка про экстрасенсов), триггер даже, кажется, не кривой, попробуй сделать область шире. Или номер игрока-контроллера другой. Или области перепроверь, не может ли статься так, что ты двигаешь его в ту же область, из которой он пришёл?
Это та самая карта с НОВЫМ СТАНДАРТОМ СОВЕРШЕНСТВА? :D
А она не может фаталить из-за того, что ты где-то юзаешь удаляемые способности. Ну то есть способности не могут удаляться вследствие ошибки оптимизатора?
ZeroCaty:
Окей. Я понял, у тебя всё по дефолту. Я имел в виду параметры, которые влияют на то, где, как и когда ИИ строит здание. Немного наврал, там не тип использования, там тип расположения.
Делай бэк-апы, делай-делай бэк-апы, не стесняйся. 50 файлов на карту мало, даже сотни может не хватить, просто сохраняй при любом удобном случае. Всем говорили по -цать раз, и всё равно вы их не делаете.
Rare:
В 5 героях не всё так однозначно. Взять к примеру хумана. Его грейды чётко разделяются на атакующий и оборонительный. Марксмэны, конечно стреляют прямой стрелой по всему полю, однако кроссбоумэны вносят под благом лютые дамажки в упор. Если раскачаться в телепорт, то можно перед их ходом вообще тпшить их к коробке оппонента, разнося всё в пух и прах.
PyCCKuu_4eJl, там чувак написал, что не может в jass. Я описал на GUI алгоритм. Застапывание -- как бы фиг с ним. На достойном уровне на GUI его не обойти.
Stalker Freedom, оу, в таком случае тебе остаётся методом проб и ошибок выделить выигрышную стратегию. Я нечасто использовал daynight, т.к. это не очень красиво выглядит в самой игре + напрягает зрение.
eriel222, Каменные доспехи-это самое то, но хочется, наверное, и надпись всплывающую, как "промах", тогда надо триггер на шанс применения с всплывающим текстом, потому что срабатывание пассивки триггерно не отлавливается.
Ну это тогда надо с отловом урона и добавлением-отнятием пассивки с +99999 хп, чтобы юнит не умирал, пытаясь блокировать большой урон.
ScorpioT1000, в тот раз, когда я это писал, я не смогу нагуглить его.:D
Так. В общем я увидел, что эта прога больше не работает. Потом напишу что-нибудь на замену ей, а пока что просто удалю её отсюда, чтобы не давать ложных надежд.
» WarCraft 3 / Вылетает карта при нажатии
» WarCraft 3 / Energetic bolt (Trigger version)
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Заражение
Ай-яй-яй. :D
» WarCraft 3 / Измененные иконки W3 (4 шт).
Посмотри, как он реализован на иконке отравленного оружия.
» WarCraft 3 / Красное свечение
Насколько я помню, к каждой модели идёт файлик с цветом партиклов. Хотя, может, это только я такие встречал.
» WarCraft 3 / Генератор Скверны
crusader556, нет, эта определённо лучше.
» Show Your Skill / Logan - The Wolverine
» WarCraft 3 / Оптимизация карты (N1)
Утекать может только объект: юнит/группа/точка и им подобные. В приведённых триггерах ты чистишь группы. А вот чистишь ли ты точки..?
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Проблема с покупкой юнитов
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?
А если удалять всё, кроме абил? Они занимают не так много памяти по сравнению с теми же дудами.
» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?
А она не может фаталить из-за того, что ты где-то юзаешь удаляемые способности. Ну то есть способности не могут удаляться вследствие ошибки оптимизатора?
» WarCraft 3 / Несколько вопросов по редактору ИИ.
Окей. Я понял, у тебя всё по дефолту. Я имел в виду параметры, которые влияют на то, где, как и когда ИИ строит здание. Немного наврал, там не тип использования, там тип расположения.
» WarCraft 3 / Несколько вопросов по редактору ИИ.
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Не запускается карта.
» Четвёртая война / Система войск
В 5 героях не всё так однозначно. Взять к примеру хумана. Его грейды чётко разделяются на атакующий и оборонительный. Марксмэны, конечно стреляют прямой стрелой по всему полю, однако кроссбоумэны вносят под благом лютые дамажки в упор. Если раскачаться в телепорт, то можно перед их ходом вообще тпшить их к коробке оппонента, разнося всё в пух и прах.
» WarCraft 3 / Способность Earthbind героя Meepo из DotA
» WarCraft 3 / Паучьи коконы
» WarCraft 3 / Команда Wait
» WarCraft 3 / Команда Wait
» WarCraft 3 / Не могу создать систему отлова урона при атаке, событии-Атакован
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Нужна помощь с custom script
» WarCraft 3 / Несколько целей атаки
» WarCraft 3 / Что со Chaos Realm
» WarCraft 3 / как сделать щит?
» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)
Так. В общем я увидел, что эта прога больше не работает. Потом напишу что-нибудь на замену ей, а пока что просто удалю её отсюда, чтобы не давать ложных надежд.