17

» Интересное от Mocherad / Открываю канал на ютубе!

Прочитал тело ресурса...
Чёрт! Можно подумать я делал канал для развлекаловки! Нет, конечно! Мы все тут с вами серьёзные люди, но нужно ведь где-то и/или через что-то показывать свои задумки и успехи миру ("потребителям"). Я прав? Так что флаг в руки! Однако какой-нибудь дополнительный контент помог бы расширить аудиторию. А что это будет за контент, решать уже только Вам, сударь.
17

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015. Голосование

Кет:
Ещё у Клампа нет наземных пешеходных переходов и велодорожек! Илья Варламов бы не одобрил =)
А у SSrunX'а вообще дорог нет, не говоря уже о велодорожках. И зачем они вообще нужны? Просто кактаться уметь надо. Но зато у него есть крейсер.
17

» Hearthstone / Общее обсуждение

Aws:
Люблю такие моменты
Гммм... Что-то не очень вдохновляет. А вдруг у противника в руке есть Рено помимо ещё остальных 6 (против 1!) карт. Или эта мина и врагу наносит урон? Что-то в описании говорится только про собственную рожу.
17

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015. Голосование

Mark Mocherad, это х12? Что-то курсор медленно двигается. А так интересно было посмотреть.

Я потом обязательно сдам работу, но позже, по обстоятельствам. Надеюсь, выйдет что-то годное. Что-то в последнее время я уже не тот. Старею...
17

» Красная Империя / Красная Империя. 1 часть. Демо-версия

там вокруг почвы камень.
А! Всё, я понял. Я про это ничего не знаю. Эй, Nosferoh, 5-ый скриншот, если начинать отсчёт сверху слева.
17

» WarCraft 3 / Редактор ИИ

а в стандартном редакторе нету возможности поставить для ИИ "виртуальный" лагерь (ну или я ее не нашел).
В WarCraft 3 такого нет, такое есть только в StarCraft 2. Приятная опция, но можно обойтись и без неё.
17

» Красная Империя / Красная Империя. 1 часть. Демо-версия

mishanka122, а что, если поступить наоборот, т.е. убрать "пустоту" между магазинами? Такой вариант пойдёт?

Скорее, торчит из земли, а трава заполнила пространство вокруг него. Я думаю, ты видел, как трава может прорастать даже в щёлочке на стыке плитки в реальности.
17

» WarCraft 3 / Редактор ИИ

Sir_Lambert, сложновато будет для реализации, но возможно. Могу предложить одновременное использование ИИ и триггеров для различных задач компьютерного "игрока", так часто делают. Допустим, отстройку сломанных зданий и строительство новых можно оставить за ИИ, а нападения и проведение улучшений сделать через триггеры.
17

» XGM Team / Подведение итогов 2015 года

Clamp, я не играл и в редакторах не лазил. В чём "печаль", в существующих картах или в открытых в редакторе возможностях?
17

» WarCraft 3 / Много террейнов в одной карте

nvc123:
Narkranoth, шарп попроще плюсов
А я ничего такого и не написал.
Narkranoth:
Просто на заметку

Paul59:
Narkranoth, на юнити или вар? искать лень
На Unity, конечно, ведь тебя же это интересует.
17

» Красная Империя / Красная Империя. 1 часть. Демо-версия

mishanka122:
Можно просто сделать мелководье и юниты не пострадают.
Я думаю, дело вовсе не в юнитах.
там 3 магаза, которые можно объединить в один.
Думаю, это лишнее. Разве это не создаст больше пустоты? Это же не только полезный "домик", но и элемент дизайна в какой-то мере. Или я не прав?
17

» XGM Team / Подведение итогов 2015 года

Narkranoth, а чего так? В игротеке полно достаточно глупых карт, в которые играет довольно большое количество народа. А можно создавать и хорошие карты.
17

» WarCraft 3 / Камера

Paul59, в общем, я посмотрел на поведение камеры и отметил ряд особенностей: когда герой и, соответственно, камера движутся строго влево или вправо, то небо плавно перемещается вдоль горизонта, когда герой движется строго вперёд или назад, т.е. перпендикулярно камере, небо ровно следует за центром камеры, немного скрываясь за горизонтом или, наоборот, выходя из него, когда же герой движется хоть чуть-чуть под углом, небо движется так, что кажется, будто оно немного трясётся, двигается рывками. На мой взгляд, это не важно, так что можно не обращать внимание и сконцентрироваться на более существенных проблемах карты/карт, если таковые имеются.
17

» XGM Team / Подведение итогов 2015 года

Obelick, должны остаться. Тот же "StarCraft 2" ещё очень перспективный для карто- и модостроения. Но основой будет именно gamedev.
17

» WarCraft 3 / Много террейнов в одной карте

не подходит стандарт старка 2-го много импорта будет.
Гммм... Тут можно подождать WAA, но как хочешь, дело твоё.
Так же есть гуи интерфейсы типа триггеров.
У нас Devion этим занимается, но он ещё до конца не доделал. В базе можно найти ресурсы по его работе.
для юнити
язык программирования несложный C#
Просто на заметку: в SC2 можно использовать С++.
17

» Красная Империя / Красная Империя. 1 часть. Демо-версия

Думаю, после неплохого новогоднего эвента можно и в кампанию сыграть.
А можно и не только сыграть! ;)
mishanka122:
(Я там 10к опыта набил!)
Это как так?! С ума сойти!
17

» Литература / О проекте

нехимик, легче сказать, чего не должно быть. Не должно быть всяких излишних "соплей" и нежностей, а также заострения на отношениях между людьми, остальное - опционально.
Лично мне не особо нравится реализм, предпочитаю всякие там фэнтези, сказки с драконами, колдунами, силами Света/Тьмы и прочим.
17

» WarCraft 3 / Много террейнов в одной карте

просто все переносить на движок второго старкрафта, проще уж перенести на юнити.
А вот с этого места поподробнее... :/
17

» WarCraft 3 / Много террейнов в одной карте

Paul59, в Скайрим не играл, но я понял, о чём ты толкуешь. В Варике такого не бывает, максимум как в "Рексаре", т.е. каждая новая локация всё равно будет подгружаться, иначе только перепиливать сам Вар. Без швов не обойтись, да и с ними придётся повошкаться, так что думай сам: или отказаться, или через костыли, или переходить на СК2, там почти тоже самое, редактор бесплатный.
17

» WarCraft 3 / Моделирование.

WarSC, нам никто не мешает создать и анимации для болтовни: Portrait Talk. В моделях из WoW именно так и сделано.
17

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Знаете в чём ещё вся соль? Чем меньше перерыв между вашими действиями на сайте, тем меньше золота дают вплоть до нуля.
17

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

mishanka122, да, ты прав, но покупать ничего до сих пор нельзя. Можно ремонтировать, продавать, а также переименовывать, повышая при этом максимальную прочность и стоимость ремонта.
17

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

awesomesk1ll, нормальная штука... Очень приятная и полезная. Мотивирует проявлять побольше активности на сайте, а также стараться по возможности абузить опыт всеми доступными и дозволенными способами.
17

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

awesomesk1ll, ну, почему ж удалят? Просто в архиве валяться будет как напоминание о былых днях.
А что я ещё написать хотел?... Аааа! Вспомнил.
Кому-нибудь ещё, кроме меня, старая кривенькая рисовка тюленя нравится больше, чем доработанная текущая?
17

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

awesomesk1ll, проявляй активность на сайте, на то и упор. У многих других в кошельке тоже шаром покати.