специальный класс окна sf::RenderWindow. Этот класс получен от класса sf::Window и содержит все его функции. Все, что вы уже знаете об sf::Window (создание, управление событиями, управление частотой кадров, использование OpenGL), также применимо и к sf::RenderWindow.
там можно как напрямую с графическими библиотеками работать, так и с встроенными базовыми возможностями для 2д графики - спрайтами и буферами вершин, про спрайты будет сразу после работы с оглом переведено
нужно запилить что-то вроде списка супер-проектов вверху при создании ресурса(в моем случае статьи) xgm.guru/add ,а то геймдев в какой-то заднице среди кучи мусора
соответственно правила создания ресурса перенести в самый верх,чтобы пользователь на неё натыкался при попытке создать ресурс,а не так как сейчас - в самом низу
Какое поколение движка? В "Трансформерах" и "Ворхаммер 40к. Спейсмарин" блики на поверхностях есть, а по ролику не понятно, рассчитан на блестящие материалы движок или нет.
я делал "хитро" - логинился через форум,переходил в личные сообщения - оно перекидывало на сайт,но так как там я не залогинен ввиду невозможности с главной это сделать - меня просили залогиниться,но уже через неубегающую менюшку
C\C++ и OpenGL, следовательно движок будет тот, который получится )
Конечно я понимаю, что в таком случаи есть большая вероятность того, что проект заглохнет,
кто-нибудь опубликуйте пожалуйста ресурсы из архива отдельно оформленным ресурсом на главной - там пиксель-арт,звуки и код использования полезных библиотек
бамп во имя луны и звезды!
где все модераторы ?
» WarCraft 3 / Триггер.Игрок пишет в чате -gg удалить все его юниты и здания и открыть всю карту только ему.
» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight
Графика игры мне понравилась,есть вкус,геймплей по видео судя - тоже годный,добавь запланированную музыку и будет шикарно
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8 - уровни и минидоработки
Ну и атмосфера все же есть, "своя"
Ред. Nerevar
» Программирование / SFML - Рисуем в 2D
» Программирование / SFML - Рисуем в 2D
» Программирование / Клавиатура,мышь и джойстик в SFML
» Программирование / Клавиатура,мышь и джойстик в SFML
Ред. Nerevar
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
соответственно правила создания ресурса перенести в самый верх,чтобы пользователь на неё натыкался при попытке создать ресурс,а не так как сейчас - в самом низу
» Secrets Rooms / Secrets Rooms
» WarCraft 3 / Пассивные способности
» Secrets Rooms / Secrets Rooms
удачи автору
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Бродилка / [Лог #3] Моделирование пчелы.
» Бродилка / Бродилка
» Блог sleep`a / xgm.ru - Эволюция сайта в картинках
» Позитив мышления / И, новый рассказ.
» Восхождение Короля-Лича / Падение Короля-Лича
Ред. Nerevar
» Edge / Edge
Ред. Nerevar
» Edge / Мини-планеты
Ред. Nerevar
» Edge / Мини-планеты
Ред. Nerevar
» Edge / Мини-планеты
Ред. Nerevar
» Edge / Edge
-
mineral_3.png
-
planet_1.png
-
Star_light_2.png
-
mineral_1.png
-
Ship_turbo_1.png
-
Star_light_1.png
-
Mine_1.png
-
Message_1.png
-
Menu_screen.png
-
Boom_laser_1.png
-
Star_light_3.png
-
galactic_4.png
-
Star_light_4.png
-
mineral_2.png
-
Star_light_5.png
-
mineral_4.png
-
adasda2.png
-
planet_2.png
-
bomb_1.png
-
planet_4.png
-
galactic_1.png
-
planet_6.png
-
galactic_2.png
-
rocket_1.png
-
galactic_3.png
-
sky.png
-
Boom_1.png
Полный список» Edge / Edge. The end
бамп во имя луны и звезды!
где все модераторы ?
Ред. Nerevar
» Peon Defender / Релиз
» Peon Defender / Релиз