20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

SottaSill, нет, это огрехи программы для записи анимации
Но в будущем она планируется(зажигающиеся по ночам окна)
20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

А как будет составляться сетка проходимости? Ровно по клеткам, в которые влезают текстуры или будут рисоваться отдельно collision shape?
Используется физическая библиотека box2d,поэтому никаких постоянных сеток проходимости,все динамическое и расширяемое
И сможет ли герой заходить за здание? Как вы это сделаете с учетом наклонной крыши у тех же зданий?
Да,сможет,даже за деревом можно будет спрятаться :3
Вот пример обхода дома
Процесс разработки с исходниками опубликуете :)?
Исходники в полном виде - не будет, но скорее всего будет запилен цикл статей-очерков по реализации основных хитрых систем.
Андреич:
что надо будет сортировать объекты для правильно порядка отрисовки...
Собственно на гифке выше виден процесс закрытия одного объекта другим, то есть такая сортировка уже выполняется
Denis58:
где рисуете пиксельные обьекты? может тоже попробую порисовать в помощь
Paint.NET
Загруженные файлы
20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

Praytic, habrahabr.ru/post/177093 исходное разрешение еще не выбрано, но воспользуюсь способом отсюда
BrEd Pitt:
ограда, эти синие длинные колья, устанавливаются по одному или же забором длиной, как на скрине?
они устанавливаются блоками по несколько кольев в ряде
на каждом скрине с крестьянином виден черный многоугольник внизу. Что это?
Это для удобства рисования,видеть границы кадров
Denis58:
и что насчет артефактов? есть уже наработки?
Наработок еще нет, но инвентарь будет, даже в более расширенном и подробном виде
броня будет показываться на персонаже, или только в инвентаре?
И в инвентаре и на персонаже
сколько ячеек доступно?
Ввиду некоторых геймплейных изменений инвентарь решено расширить до 8 ячеек у персонажа, насчет рюкзака пока думаем, но скорее всего на него не нужно будет переключаться и он будет добавлять ячейки напрямую в интерфейс
20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

BrEd Pitt, быть, но чуть позже, когда буду работать над самим кладбищем, потому что палитра для него еще не совсем подобрана,а палитра в пиксель-арте очень много значит
20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #1

А что насчет одежды?
Также,как и в оригинале - 1 вид вещей одновременно можно надеть,всё будет отображаться на герое
20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #1

BrEd Pitt, такое углубление подходит больше для добывающего типа игры,когда игрок спокойно занимается добычей,посадкой и выращиванием своего огорода и животных,продажей этого.Сильное углубление может помешать процессу выживания за счет своей сложности и трудоемкости,поэтому скорее всего будет вынесено в отдельный режим,позже.
20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #1

BrEd Pitt, древесина больше не будет являться игровым ресурсом,а будет добываться,как руда,так что думайте,пила - это просто декор или нет...)
20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #1

Kozinaka, у героя и игровых объектов масштаб х2 от оригинального,у тайлов ландшафта оригинальный х1 масштаб
20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #1

GAMEcraft,
-будет возможность передавать ресурсы и предметы
-будет кое-что большее, чем просто редактирование данных
20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #1

Praytic, его я стал изучать после жасса,поэтому более менее знаю на нужном мне уровне,использую определенным удобным мне способом,имеет много библиотек,готовых решений и алгоритмов,много материала,можно выстрелить в ногу не только себе
20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #1

Он будет зажигаться сам? Или нужно воздействие со стороны Крестьянина?
Нужно будет либо воздействие игрока, либо воздействие местных жителей,заскриптованных на зажигание факелов при наступлении ночи. Если жители мертвы, то придется игроку зажигать, если хочет, чтобы деревня была освещена ночью.
20

» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game

Anton Riot, это всего-лишь рисунок,концепт-арт для Тристрама из игры Диабло,который на протяжении всей жизни карты использовался в качестве логотипа и стал её олицетворением,к такой атмосфере и окружению мы стремились.К текущей игре имеет косвенное отношение,но за неимением лучшего варианта был использован этот.
20

» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game

Будет ли карта размеров тех же, что и в оригинале? Просто несколько большая площадь тоже бы не повредила, совсем чуть-чуть больше.
Скорее всего масштабы в точности не получится соблюсти и в итоге карта получится немного больше.
Появятся ли новые типы врагов? В последних версиях оригинала присутствовали темные маги, они определенно были людьми. Как насчет культистов?
Старый список врагов будет пересмотрен полностью,за исключением зомби
В последних обновлениях оригинала был кузнец, которого зомби не трогали. Про старосту деревни понятно - он бесплотный дух. Но логичнее было бы видеть кузню.
Будет здание Кузница и рядом с ним будет стоять Кузнец у наковальни
Что насчет бортничества?
Нет
Появятся ли в распоряжении игроков новые домашние звери?
Возможно,но позже,не в первых версиях.
20

» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game

функционалом вар версии
а функционал там немаленький был,если кто не знал.
Не исключено,что вместе со старым будет добавляться немного нового сразу,но очень осторожно.
20

» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game

Количество игроков: на данный момент один, планируется мультиплеер.
20

» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game

alexprey, я это знаю,поэтому и не опубликовал на главной странице.
Всё всем платится Всё потихоньку пилится, но на данный момент в основном пилится программная часть игры, то бишь код. С графикой пока напряг. Но по мере добавления возможностей будет допиливаться графика под них.
20

» Двери, которые лучше не открывать / Геноцид городского населения

Попробуй останавливать персонажа во время удара,но чтобы при ударе он делал эдакий выпад телом и руками вперед за молотом - так уберется эффект скольжения на прямых ногах при ударе и останется возможность задеть убегающих противников