Бро, это огромная, муторная и настолько костыльная за*упа, в которую ты перехочешь лезть как только осознаешь её масштабы.
Судя по тому, что ты хочешь чтобы твои предметы легко подбирались и круто стакались, наверняка лута в твоей карте дохрена, так?
Так вот теперь представь, что для каждого предмета ты должен сделать копию-руну(пустышка со свойством "применяется сразу"), потому что только руну можно поднять при фулл слотах.
Кроме того, нужно сделать триггер подьема руны, где ты каждый предмет будешь сверять отдельно, чтобы выдавать настоящий предмет, соответствующий поднятой копии-руне.
Потом ты должен сделать триггер, который будет заменять каждый выброшенный предмет на соответствующую руну, чтобы все предметы на земле были только рунами(чтобы их можно было поднять при фулл слотах).
А как стакать, думаю ты уже знаешь - Это наименьший вопрос)
Да, и не забудь не обосраться с тем моментом, когда челу с фулл слотами дается предмет при подьеме руны, но так как слоты забиты, предмет падает на землю и его нужно отследить и сразу заменить снова на руну, либо изначально не давать предмет а заранее проверять фулл ли слоты, а потом спавнить заново руну, если слоты фулл.
Автор суеты нагнал. Нет такого параметра, о котором ты говоришь. Этот приказ мгновенный, и более того, юниты и так реагируют на спам A+S как в доте.
То что описал чел выше, это влияет на то, в какой момент после начала каста будет эффект(чтобы юнит успел наколдовать анимацию) и также время обратной анимации(зачехления агрегата в ножны).
Не совсем понятно на каком конкретно этапе возникли трудности. Я никогда не тестил мету на зданиях, но знаю что абилка непонятно работает при морфе наземного в летающего и тому подобное. Мне кажется нужно просто поколупаться
Не знаю что за инсинерате, но если ты про пассивку на атаку, то такие пассивки все априори триггерят slam анимацию удара, и если поставить блейдмастеру к примеру сплеш, он при каждом ударе будет прыгать, как при крите. Это беда и она не решается. Тут либо редачить модельку, убирать ей анимацию слем(переименовать просто), либо сделать свой триггерный аналог пассивки.
Поищи выше или ниже. Помню, когда установил JNGP, было непривычно что некоторые строчки текста(способности, в частности) перенесены вверх или вниз по списку, относительно стандартного редактора.
Cпасибо, теперь буду думать как сделать так, что бы у каждого юнита, который был построен, был такой скрипт (а на карте таких юнитов может быть не мало)
Бро, все что они тебе тут понаписали - это слишком сложно. Попробуй поколупать пассивный жар преисподней или ауру урона у торнадо - какая то из этих абилок точно может убивать деревья в радиусе.
Ну, там в "разрешенные цели" надо деревья выбрать.
естественно, у сплеша тот же тип урона и атаки, что и у владельца
Естественно это не так. Сплеш наносит чистый урон. Об этом было много разговоров, когда это пофиксили во второй доте.
(Сори, пост старый, но инфу то другие увидят)
А вот тебе система чисто под твою хотелку как по заказу и чтоб под все случаи жизни работало, даже если зданий у тебя этих десяток строится и уничтожается. Если 3 тир уничтожат то и кодои удалятся со всех зданий.
Возможно ты хотел, чтобы кодои продавались только в зданиях 3-го тира, тогда стоит условие изменить там где добавляются кодои на только 3 тир. Аналогично и для 2 тира.
Спасибо, я уже психанул и сделал найм через способность-пустышку)
Очень красиво)
Помню сам делал карту типа парящего острова, как по периметру выставлял перевернутые камни, так чтобы нигде ничего не вытарчивало. Тот еще гемор)
» WarCraft 3 / Как в редакторе получить текущее превышение маны у блудМага?
» WarCraft 3 / Общие апгрейды.
Установить уровень улучшения для игрок2 на уровень улучшения у игрок1
» WarCraft 3 / Модель эффекта некромантии
» WarCraft 3 / Триггер на стак предметов в инвентаре
Судя по тому, что ты хочешь чтобы твои предметы легко подбирались и круто стакались, наверняка лута в твоей карте дохрена, так?
Так вот теперь представь, что для каждого предмета ты должен сделать копию-руну(пустышка со свойством "применяется сразу"), потому что только руну можно поднять при фулл слотах.
Кроме того, нужно сделать триггер подьема руны, где ты каждый предмет будешь сверять отдельно, чтобы выдавать настоящий предмет, соответствующий поднятой копии-руне.
Потом ты должен сделать триггер, который будет заменять каждый выброшенный предмет на соответствующую руну, чтобы все предметы на земле были только рунами(чтобы их можно было поднять при фулл слотах).
А как стакать, думаю ты уже знаешь - Это наименьший вопрос)
» WarCraft 3 / Длительность команды отставить на 1.26
То что описал чел выше, это влияет на то, в какой момент после начала каста будет эффект(чтобы юнит успел наколдовать анимацию) и также время обратной анимации(зачехления агрегата в ножны).
» WarCraft 3 / Измена здания
» WarCraft 3 / Постоянно использует slam
» WarCraft 3 / Что делать если не отображаються способки в редакторе варкрафта
» WarCraft 3 / Техника давит деревья
» WarCraft 3 / Сфера огня
(Сори, пост старый, но инфу то другие увидят)
» WarCraft 3 / Разрушение деревьев
<3<3<3
» WarCraft 3 / Разрушение деревьев
Там используются переменные, к прим. NJ, которых нет. Их создания тоже нет, приставки udg_ нет - значит это не глобалки.
Не работает крч
» WarCraft 3 / Классификация - страж
» WarCraft 3 / Доступность юнитов к покупке
» WarCraft 3 / Воздушный континент
Помню сам делал карту типа парящего острова, как по периметру выставлял перевернутые камни, так чтобы нигде ничего не вытарчивало. Тот еще гемор)