Название: Отмена сбора Метод: GUI Количество уровней: 1 Цель: Ресурс древесины, в ресурсборде Описание: Необходим следующий триггер, Юнит срубает дерево и несёт в лесопилку, если дерево является определенного вида, например Ашенвальская ёлка, ресурс который он добыл исчезает из буфера, вместо этого он идёт в лесопилку (к зданию не важно в принципе к кому), и когда доходит до него, возле здания появляется другой рабочий.
Примечание: Также планирую размножить данный триггер, и для этого прошу чтобы в триггере присутствовал ID триггера, дабы я потом мог его заменить на другой и создать клон этого триггера.
Sylvanas, Герои будут поправлены в финале, Ратуша будет больше, ресурс пищи думаю в будущем убрать или снизить до минимума, оставив только для сверхюнитов.
Alexander18, я гляну, но вообще это не критично ибо во время игры никто так сильно зумить не станет ибо не до этого когда на тебя раш прет, да и как бы у близзардов даже в ВОВе много есть примеров где они шви оставляют.
Alexander18, На сколько я знаю, это кости Грулов и других обитателей Дренора, например мертвых драконов. В Азерот думаю с собой притащили в свое время. Alexander18:
А в целом концепция прикольная.Увидеть бы главное строение под "Такой" стиль.
psychosis, экстрактор, золотая шахта, в которую проникает гиганский тентакль и высасывает из неё золото. Рядом с шахтой небольшие горки золотой пыли, на ними тентакли с анусами с отверстиями, из которых эта пыль сыпется в горки.
Над ней ещё можно большой глаз повесить, чтоб вертелся и смотрел в разные стороны, иногда оглядваясь по сторонам.
Тогда благодаря этому в игре шахте можно будет дат способность ясновидение.
» WarCraft 3 / Шпиль Колдовства
» WarCraft 3 / Шпиль Колдовства
Ред. NilasAran_39
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI
Количество уровней: 1
Цель: Ресурс древесины, в ресурсборде
Описание: Необходим следующий триггер, Юнит срубает дерево и несёт в лесопилку, если дерево является определенного вида, например Ашенвальская ёлка, ресурс который он добыл исчезает из буфера, вместо этого он идёт в лесопилку (к зданию не важно в принципе к кому), и когда доходит до него, возле здания появляется другой рабочий.
» WarCraft 3 / Шпиль Колдовства
» WarCraft 3 / Волшебник
» WarCraft 3 / Шпиль Колдовства
» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9
» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9
» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9
Nikson12, Работники останутся такими же, ибо они слишком мелкие по сравнению с основными юнитами, так не бывает.
» WarCraft 3 / Нексус Демонов 2.0
» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9
» WarCraft 3 / Логово Орков
» WarCraft 3 / Логово Орков
» WarCraft 3 / Логово Орков
» WarCraft 3 / Логово Орков
» WarCraft 3 / Логово Орков
Alexander18:
» WarCraft 3 / Логово Орков
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. NilasAran_39
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
с анусамис отверстиями, из которых эта пыль сыпется в горки.» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Заказ на ремонт:
Описание: Защитная башня
Суть дела: Нужно отремонтировать, крешится в World Editor
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022