24

» WarCraft 3 / Шпиль Колдовства

Nosferoh, А, я подумал,что лента, типо когда тимколором по зданию проводят, типо столбики красят или стены кусок, что то типо того.

И ответ да, есть!)
24

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Отмена сбора
Метод: GUI
Количество уровней: 1
Цель: Ресурс древесины, в ресурсборде
Описание: Необходим следующий триггер, Юнит срубает дерево и несёт в лесопилку, если дерево является определенного вида, например Ашенвальская ёлка, ресурс который он добыл исчезает из буфера, вместо этого он идёт в лесопилку (к зданию не важно в принципе к кому), и когда доходит до него, возле здания появляется другой рабочий.

Примечание: Также планирую размножить данный триггер, и для этого прошу чтобы в триггере присутствовал ID триггера, дабы я потом мог его заменить на другой и создать клон этого триггера.
24

» WarCraft 3 / Шпиль Колдовства

Nosferoh, Тимколор что ли? Нет, только в виде купола, и сияния.

Вообще есть мысль доработать модель, ибо у неё ещё нет анимации Work/
24

» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9

Sylvanas, Тень у нежити теперь может захватывать здания, у новой рассы тень доступна в Храме Проклятых. Работает по принципу инженер в Red Alerte
24

» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9

Nikson12, На данный момент равномерные, возможно я уже их переделывал, карта то не обновлялась.
24

» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9

Sylvanas, да я и так над этим думал, просто из виду как то упустил.

Мне немного не ловко перед тобою ...
Чего это вдруг?)
Nikson12, Работники останутся такими же, ибо они слишком мелкие по сравнению с основными юнитами, так не бывает.
24

» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9

Sylvanas, Герои будут поправлены в финале, Ратуша будет больше, ресурс пищи думаю в будущем убрать или снизить до минимума, оставив только для сверхюнитов.
24

» WarCraft 3 / Логово Орков

Alexander18, я гляну, но вообще это не критично ибо во время игры никто так сильно зумить не станет ибо не до этого когда на тебя раш прет, да и как бы у близзардов даже в ВОВе много есть примеров где они шви оставляют.
24

» WarCraft 3 / Логово Орков

Alexander18, Модели конечно оригинальные но на мой взгляд все ужасные.

Но как-то слишком по WOW-ски.
Дак это и есть с ВОВА.

Без черноты кость вообще голая стала. Даже не знаю.

Может действительно клыкара взять.
24

» WarCraft 3 / Логово Орков

Alexander18, На сколько я знаю, это кости Грулов и других обитателей Дренора, например мертвых драконов. В Азерот думаю с собой притащили в свое время.
Alexander18:
А в целом концепция прикольная.Увидеть бы главное строение под "Такой" стиль.

Например такое
Загруженные файлы
24

» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022

psychosis, экстрактор, золотая шахта, в которую проникает гиганский тентакль и высасывает из неё золото. Рядом с шахтой небольшие горки золотой пыли, на ними тентакли с анусами с отверстиями, из которых эта пыль сыпется в горки.

Над ней ещё можно большой глаз повесить, чтоб вертелся и смотрел в разные стороны, иногда оглядваясь по сторонам.

Тогда благодаря этому в игре шахте можно будет дат способность ясновидение.
24

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на ремонт:

Название: Эредарская Башня Смерти
Описание: Защитная башня
Суть дела: Нужно отремонтировать, крешится в World Editor

Примечание: Возможно дело в аттачах или поверхностях, я вроде удалил лишнее, но всё равно креш. помогите кто может. Ремонтника возьму в соавторы.
Загруженные файлы